Разработчики проекта Stellar Blade не намерены отказываться от цензуры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сотрудники студии Shift Up заявили, что их проект, Stellar Blade, будет выпущен в первозданном виде, а это значит, что разработчики не намерены отказываться от цензуры. Такое заявление было сделано 21 апреля, создатели также отметили, что цензура не будет смягчена ни в одной из стран, даже в Японии, где некоторые виды контента могут попасть под ограничения.

Скриншот из игры
Автор: Shift Up Источник: gamebomb.ru

Напомню: демо-версия игры Stellar Blade вышла в конце марта, но сразу же после релиза пробной версии появились критики, которые остались недовольны некоторыми игровыми особенностями. Так, к примеру, один из обозревателей IGN France заявил, что костюм главной героини, Евы, слишком сексуализирован и создан человеком, который никогда не видел женщин. Но всё же потом представители издания IGN France извинились перед разработчиками за своего коллегу. Между тем, другие обозреватели также выразили своё недовольство: так, к примеру, один из обозревателей высказал, что костюм Евы (главной героини) выглядит так, как будто на ней совсем нет одежды: в добавок ко всему, в игре присутствует очень жестокое добивание противников.

Релиз проекта Stellar Blade состоится 26 апреля 2024 года, игра выйдет только на PlayStation 5.

Источник: https://dtf.ru/

Приключенческий боевикPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

AksionauVit
«Не намерены отказываться от цензуры» — это если бы в игре была цензура, а разработчики не собирались её смягчать.
Chenz
Автор, я, может, неправильно понял, но не намерены отказываться от цензуры, вроде бы, значит, что в игре цензура есть, и разработчики будут её соблюдать, разве нет?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...