Разработчик Red Dead Redemption 2 раскрыл секрет игры, о котором не знали 99 процентов геймеров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Порой указатели в играх могут мешать игрокам проходить ту или иную миссию, по этой причине геймеры способны пропустить часть доступного контента. Так, практически 99 процентов геймеров в RDR 2, по словам создателя, прошли одно из заданий одним образом, и лишь 1 процент игроков догадался пройти квест иным образом.

Автор: Rockstar/Take Two Источник: www.shacknews.com

Во время изучения открытого мира главный герой — Артур Морган — сталкивается с квестом «Научное милосердие» в городе Сен-Дени во время общения с профессором Эндрю Беллом Третьим. Учёный обратился к Артуру за помощью, попросив у него добыть для него самогон.

Игра рекомендует геймерам обратиться за наводкой к клерку в Роудсе, чтобы узнать, где располагается повозка самогонщиков. В результате сражения с бандитами Артур добывает нужный самогон, после чего доставляет его профессору. Учёный подобным образом создаёт своё изобретение — «электрический стул», необходимый для совершения казней.

Но совсем недавно выяснилось, что миссию можно пройти совершенно иным образом. Данной информацией через шесть лет после релиза игры рассказал Бен Хинчлифф.

Выяснилось, что можно было не устраивать засаду для сражения с бандитами, а аккуратно проследовать за ними. Так Артур приезжал бы в их лагерь. Они покидают повозку и уходят в палатки, поэтому главный герой может спокойно забрать груз, не сражаясь с врагами. По словам разработчика, подобный контент увидел лишь 1 процент геймеров.

Источник: vgtimes

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
В таких мелочах — вся фишка RDR2. Однако миссии всё же по большей части рельсовые, что печалит. При такой иммерсивности мира было бы круто получить иммерсивность геймплея с вариативностью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...