Разработчик Red Dead Redemption 2 раскрыл секрет игры, о котором не знали 99 процентов геймеров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Порой указатели в играх могут мешать игрокам проходить ту или иную миссию, по этой причине геймеры способны пропустить часть доступного контента. Так, практически 99 процентов геймеров в RDR 2, по словам создателя, прошли одно из заданий одним образом, и лишь 1 процент игроков догадался пройти квест иным образом.

Автор: Rockstar/Take Two Источник: www.shacknews.com

Во время изучения открытого мира главный герой — Артур Морган — сталкивается с квестом «Научное милосердие» в городе Сен-Дени во время общения с профессором Эндрю Беллом Третьим. Учёный обратился к Артуру за помощью, попросив у него добыть для него самогон.

Игра рекомендует геймерам обратиться за наводкой к клерку в Роудсе, чтобы узнать, где располагается повозка самогонщиков. В результате сражения с бандитами Артур добывает нужный самогон, после чего доставляет его профессору. Учёный подобным образом создаёт своё изобретение — «электрический стул», необходимый для совершения казней.

Но совсем недавно выяснилось, что миссию можно пройти совершенно иным образом. Данной информацией через шесть лет после релиза игры рассказал Бен Хинчлифф.

Выяснилось, что можно было не устраивать засаду для сражения с бандитами, а аккуратно проследовать за ними. Так Артур приезжал бы в их лагерь. Они покидают повозку и уходят в палатки, поэтому главный герой может спокойно забрать груз, не сражаясь с врагами. По словам разработчика, подобный контент увидел лишь 1 процент геймеров.

Источник: vgtimes

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
В таких мелочах — вся фишка RDR2. Однако миссии всё же по большей части рельсовые, что печалит. При такой иммерсивности мира было бы круто получить иммерсивность геймплея с вариативностью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Эта птица глотает кости целиком: как бородач умудряется их переваривать

Когда от погибшего животного остаются почти одни кости, для большинства падальщиков еда уже закончилась. Но бородач всё ещё может здесь пообедать. Эта крупная горная птица подбирает кости и глотает...

Зачем NASA отправило на орбиту серебристый шар размером с дом

В начале 1960-х спутниковая связь ещё была экспериментом. Инженерам предстояло выяснить, можно ли передавать через космос обычный телефонный разговор и какое оборудование для этого...

Зачем крекеру дырки: история и немного морской романтики

Крекеры — это лаконичный, но невероятно практичный продукт, который давно занял своё место в рационе многих людей. Их ценят за нейтральный вкус и приятную текстуру: они отлично оттеняют...

✦ ИИ  Почему Excel насчитал лишнее после фильтра

Вы оставили в таблице только домашние расходы. На экране три суммы: 120, 150 и 130. Вместе это 400, а итог под таблицей показывает 560. Проверять каждую цифру полезно, но причина может быть проще:...

✦ ИИ  Excel пропустил число: почему СУММ видит 280 вместо 430 и когда исправление портит данные

В четырёх ячейках видны 120, 90, 150 и 70. Диапазон указан правильно, но сумма равна 280. Для человека все четыре записи выглядят числами. Для Excel одна из них может быть текстом — и...