Провальный Redfall от Arkane на самом деле не так плох

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Redfall, который вышел в 2022 году, стал настоящим разочарованием для всей игровой индустрии, несмотря на то, что уже во время анонса проект от Arkane вызывал сомнение. После выхода новое IP студии называли «позором», «провалом» и т. д. Однако настолько ли все плохо, можно ли получить удовольствие от вампирского экшена?

Автор: Bethesda/Microsoft

Какие были проблемы

Игра как будто бы с первых минут вызывает вопросы. И проблема даже не в техническом состоянии, мыльной графики и лагах, а в банальном и суматошном начале. При этом первая миссия, приводящая главного героя в штаб выглядит очень сомнительно. Это совсем не в духе классической Arkane.

Ну, и повторюсь, мы не отменяем технические проблемы. В частности, на Xbox, где картинка ограничивалась 30 FPS.

Ну, а далее по списку: унылые сюжетные задания, ужасные побочные задания, сомнительные второстепенные персонажи и корявый экшен. В игре банально скучно и даже больно сражаться с приспешниками Носфериту.

В результате оказалось то, чего и ожидали. Redfall не получился игрой от французской студии в привычном понимании. Это гринд с множеством проблем, но не таких однозначных.

Какие есть достоинства

Скажем так, эти достоинства можно назвать компромиссом или смирением перед определенными минусами. Тот же гринд каждый игрок будет рассматривать по-своему. Кому-то банально интересны такие игры. Тем более — в Redfall это составляющая сделана на приличном уровне.

Автор: Bethesda/Microsoft

В игре потрясающая атмосфера, позволяющая погрузиться в мир популярных романов Стивена Кинга. Дух его произведений передан на роскошном уровне. Все это подкрепляется стильной картинкой и музыкой.

На самом деле, в игре также присутствуют не самые плохие сражения. Враги при этом после обновлений стали немного адекватнее. Есть интересные механики, позволяющие по-разному проходить задания. Это все еще не качество Dischonored, но, как говорится, сойдет.

Это компромиссы, с которыми нужно смириться. Однако в результате можно получить несколько приятных вечеров в атмосферном городе Редфол.

Что не получилось

Есть ощущение, что предоставь Microsoft разработчикам еще времени, то они смогли бы исправить ряд недостатков: техническое состояние, некоторые механики и, возможно, сюжет. Тем более в зачатке у игры были перспективы, даровавшие надежды:

  • Интересный сеттинг;
  • Сюжет с городом, захваченным приспешниками Носферату;
  • Имя студии, сделавшей до этого парочку шедевров;
  • Кооператив, который любую игру делает лучше..
Автор: Bethesda/Microsoft

Причина провала на старте

О недоработке уже сказано. Авторам действительно не хватило времени, хотя понятное дело — переносить уже было невозможно, учитывая, что игру и так сдвигали несколько раз.

При этом игра все еще не является плохой. Она не шедевральная, не гениальная, даже не хорошая, но не ужасная. В ней есть гринд, который способен прийтись по вкусу группе игроков, присутствует выдержанная атмосфера и фирменный «кинговский» дух, а также кооператив. Кроме того, с момента релиза были исправлены некоторые проблемы, а разработчики обещают работать над проектом, однако в последний пункт, стоит признать, верится мало…

Автор: Bethesda/Microsoft

Но почему игру так «захейтили» на старте? На мой взгляд, причина заключается в раздутых ожиданиях. Не от Redfall и Arkane, а от самой Microsoft, которая с самого начала нового поколения обещала запуск кучи превосходных проектов, но все они либо переносились, либо проваливались.

И вот — Redfall — первый крупный эксклюзив! Но на выходе мы видим не Dischonored 3 или сиквел Prey, а не самый выдающийся шутер с лутом. Отсюда и такая истерия. Обоснованная, но сильно принижающая не самый плохой проект.

Приключенческий боевикPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

g
я прошел два раза, с интересом. не хватает только ИИ напарников при игре в одиночку
MymHbIu
Завышенные ожидания тут не при чём, это всё отмазки маркетологов перед инвесторами. Просто игра объективно плохая.
s
Автор даже не вкурсе, что редфол делали не французы, а дочерняя контора в Америке в остине, которая сама разработала лишь достойный prey. А руководили разработкой беседка, они им выделили маленький бюджет и требовали игру сервис, вот и получили что хотели. Сами игры не умеют делать и другим не дают.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...

Суперкорабль Архимеда: какой была Сиракузия и зачем её строили

Если вы думаете, что круизные лайнеры со спортзалами, бассейнами и библиотеками — это достижение последних ста лет, то познакомьтесь с кораблём, который опередил своё время примерно на...

Почему автомобиль Lotus Seven продавали вместе с руководством по его разборке

В середине двадцатого века британская автомобильная промышленность переживала период активной трансформации. На фоне послевоенного восстановления экономики инженеры и конструкторы искали способы...

Почему «OK» стало универсальным словом согласия на всех языках мира

В современном мире трудно найти человека, который бы не понимал слово «OK». Две короткие буквы используются в чатах и деловых переговорах. Его можно услышать в любой точке планеты. Оно...

Как колодец в Индии стал архитектурным чудом и почему сейчас из него нельзя пить

Ну вообще-то назвать Чанд-Баори обычным колодцем всё равно что обозвать египетские пирамиды всего лишь каменными горками. Да, технически его построили для сбора воды. Но, как часто бывает с людьми,...

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...