Провальный Redfall от Arkane на самом деле не так плох

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Redfall, который вышел в 2022 году, стал настоящим разочарованием для всей игровой индустрии, несмотря на то, что уже во время анонса проект от Arkane вызывал сомнение. После выхода новое IP студии называли «позором», «провалом» и т. д. Однако настолько ли все плохо, можно ли получить удовольствие от вампирского экшена?

Автор: Bethesda/Microsoft

Какие были проблемы

Игра как будто бы с первых минут вызывает вопросы. И проблема даже не в техническом состоянии, мыльной графики и лагах, а в банальном и суматошном начале. При этом первая миссия, приводящая главного героя в штаб выглядит очень сомнительно. Это совсем не в духе классической Arkane.

Ну, и повторюсь, мы не отменяем технические проблемы. В частности, на Xbox, где картинка ограничивалась 30 FPS.

Ну, а далее по списку: унылые сюжетные задания, ужасные побочные задания, сомнительные второстепенные персонажи и корявый экшен. В игре банально скучно и даже больно сражаться с приспешниками Носфериту.

В результате оказалось то, чего и ожидали. Redfall не получился игрой от французской студии в привычном понимании. Это гринд с множеством проблем, но не таких однозначных.

Какие есть достоинства

Скажем так, эти достоинства можно назвать компромиссом или смирением перед определенными минусами. Тот же гринд каждый игрок будет рассматривать по-своему. Кому-то банально интересны такие игры. Тем более — в Redfall это составляющая сделана на приличном уровне.

Автор: Bethesda/Microsoft

В игре потрясающая атмосфера, позволяющая погрузиться в мир популярных романов Стивена Кинга. Дух его произведений передан на роскошном уровне. Все это подкрепляется стильной картинкой и музыкой.

На самом деле, в игре также присутствуют не самые плохие сражения. Враги при этом после обновлений стали немного адекватнее. Есть интересные механики, позволяющие по-разному проходить задания. Это все еще не качество Dischonored, но, как говорится, сойдет.

Это компромиссы, с которыми нужно смириться. Однако в результате можно получить несколько приятных вечеров в атмосферном городе Редфол.

Что не получилось

Есть ощущение, что предоставь Microsoft разработчикам еще времени, то они смогли бы исправить ряд недостатков: техническое состояние, некоторые механики и, возможно, сюжет. Тем более в зачатке у игры были перспективы, даровавшие надежды:

  • Интересный сеттинг;
  • Сюжет с городом, захваченным приспешниками Носферату;
  • Имя студии, сделавшей до этого парочку шедевров;
  • Кооператив, который любую игру делает лучше..
Автор: Bethesda/Microsoft

Причина провала на старте

О недоработке уже сказано. Авторам действительно не хватило времени, хотя понятное дело — переносить уже было невозможно, учитывая, что игру и так сдвигали несколько раз.

При этом игра все еще не является плохой. Она не шедевральная, не гениальная, даже не хорошая, но не ужасная. В ней есть гринд, который способен прийтись по вкусу группе игроков, присутствует выдержанная атмосфера и фирменный «кинговский» дух, а также кооператив. Кроме того, с момента релиза были исправлены некоторые проблемы, а разработчики обещают работать над проектом, однако в последний пункт, стоит признать, верится мало…

Автор: Bethesda/Microsoft

Но почему игру так «захейтили» на старте? На мой взгляд, причина заключается в раздутых ожиданиях. Не от Redfall и Arkane, а от самой Microsoft, которая с самого начала нового поколения обещала запуск кучи превосходных проектов, но все они либо переносились, либо проваливались.

И вот — Redfall — первый крупный эксклюзив! Но на выходе мы видим не Dischonored 3 или сиквел Prey, а не самый выдающийся шутер с лутом. Отсюда и такая истерия. Обоснованная, но сильно принижающая не самый плохой проект.

Приключенческий боевикPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

g
я прошел два раза, с интересом. не хватает только ИИ напарников при игре в одиночку
MymHbIu
Завышенные ожидания тут не при чём, это всё отмазки маркетологов перед инвесторами. Просто игра объективно плохая.
s
Автор даже не вкурсе, что редфол делали не французы, а дочерняя контора в Америке в остине, которая сама разработала лишь достойный prey. А руководили разработкой беседка, они им выделили маленький бюджет и требовали игру сервис, вот и получили что хотели. Сами игры не умеют делать и другим не дают.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...