Провальный Redfall от Arkane на самом деле не так плох

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Redfall, который вышел в 2022 году, стал настоящим разочарованием для всей игровой индустрии, несмотря на то, что уже во время анонса проект от Arkane вызывал сомнение. После выхода новое IP студии называли «позором», «провалом» и т. д. Однако настолько ли все плохо, можно ли получить удовольствие от вампирского экшена?

Автор: Bethesda/Microsoft

Какие были проблемы

Игра как будто бы с первых минут вызывает вопросы. И проблема даже не в техническом состоянии, мыльной графики и лагах, а в банальном и суматошном начале. При этом первая миссия, приводящая главного героя в штаб выглядит очень сомнительно. Это совсем не в духе классической Arkane.

Ну, и повторюсь, мы не отменяем технические проблемы. В частности, на Xbox, где картинка ограничивалась 30 FPS.

Ну, а далее по списку: унылые сюжетные задания, ужасные побочные задания, сомнительные второстепенные персонажи и корявый экшен. В игре банально скучно и даже больно сражаться с приспешниками Носфериту.

В результате оказалось то, чего и ожидали. Redfall не получился игрой от французской студии в привычном понимании. Это гринд с множеством проблем, но не таких однозначных.

Какие есть достоинства

Скажем так, эти достоинства можно назвать компромиссом или смирением перед определенными минусами. Тот же гринд каждый игрок будет рассматривать по-своему. Кому-то банально интересны такие игры. Тем более — в Redfall это составляющая сделана на приличном уровне.

Автор: Bethesda/Microsoft

В игре потрясающая атмосфера, позволяющая погрузиться в мир популярных романов Стивена Кинга. Дух его произведений передан на роскошном уровне. Все это подкрепляется стильной картинкой и музыкой.

На самом деле, в игре также присутствуют не самые плохие сражения. Враги при этом после обновлений стали немного адекватнее. Есть интересные механики, позволяющие по-разному проходить задания. Это все еще не качество Dischonored, но, как говорится, сойдет.

Это компромиссы, с которыми нужно смириться. Однако в результате можно получить несколько приятных вечеров в атмосферном городе Редфол.

Что не получилось

Есть ощущение, что предоставь Microsoft разработчикам еще времени, то они смогли бы исправить ряд недостатков: техническое состояние, некоторые механики и, возможно, сюжет. Тем более в зачатке у игры были перспективы, даровавшие надежды:

  • Интересный сеттинг;
  • Сюжет с городом, захваченным приспешниками Носферату;
  • Имя студии, сделавшей до этого парочку шедевров;
  • Кооператив, который любую игру делает лучше..
Автор: Bethesda/Microsoft

Причина провала на старте

О недоработке уже сказано. Авторам действительно не хватило времени, хотя понятное дело — переносить уже было невозможно, учитывая, что игру и так сдвигали несколько раз.

При этом игра все еще не является плохой. Она не шедевральная, не гениальная, даже не хорошая, но не ужасная. В ней есть гринд, который способен прийтись по вкусу группе игроков, присутствует выдержанная атмосфера и фирменный «кинговский» дух, а также кооператив. Кроме того, с момента релиза были исправлены некоторые проблемы, а разработчики обещают работать над проектом, однако в последний пункт, стоит признать, верится мало…

Автор: Bethesda/Microsoft

Но почему игру так «захейтили» на старте? На мой взгляд, причина заключается в раздутых ожиданиях. Не от Redfall и Arkane, а от самой Microsoft, которая с самого начала нового поколения обещала запуск кучи превосходных проектов, но все они либо переносились, либо проваливались.

И вот — Redfall — первый крупный эксклюзив! Но на выходе мы видим не Dischonored 3 или сиквел Prey, а не самый выдающийся шутер с лутом. Отсюда и такая истерия. Обоснованная, но сильно принижающая не самый плохой проект.

Приключенческий боевикPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

g
я прошел два раза, с интересом. не хватает только ИИ напарников при игре в одиночку
MymHbIu
Завышенные ожидания тут не при чём, это всё отмазки маркетологов перед инвесторами. Просто игра объективно плохая.
s
Автор даже не вкурсе, что редфол делали не французы, а дочерняя контора в Америке в остине, которая сама разработала лишь достойный prey. А руководили разработкой беседка, они им выделили маленький бюджет и требовали игру сервис, вот и получили что хотели. Сами игры не умеют делать и другим не дают.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в американских школах оценки ставят буквами, но там нет буквы E

Система оценивания в американских школах, основанная на буквенных обозначениях (A, B, C, D, F), является одной из самых узнаваемых особенностей образовательной системы США. Это контрастирует с...

WD-40: что скрывает цифра 40 и почему состав не могут повторить 70 лет

Стив Брасс, генеральный директор WD-40 Company, ждал более тридцати лет, чтобы увидеть то, из-за чего его компания стоит сотни миллионов долларов — рукописную формулу легендарной смазки...

Новые смартфоны на российском рынке, май 2026: «флагман» с итальянским дизайном и камерофон от Vivo

Пришло поговорить о новых смартфонах на российском рынке. В мае компании решили одарить россиян новыми моделями среднего класса, а также парочкой флагманов. Один из них предлагает универсальное...

Светит неожиданно ярко и помещается в ладони. Обзор EDC-фонарика Acebeam UC03A

900 люменов яркости и 95м дальнобойности, боковой белый, красный и RGB-свет, встроенный магнит. Acebeam выпустили необычный компактный EDC-фонарик с питанием от литий-ионного аккумулятора размером...

✦ ИИ  Стандарты электрических розеток: почему в мире до сих пор нет единого формата

Любой, кто брал с собой технику в поездку, сталкивался с простой проблемой: вилка не подходит к местной розетке. В России обычно используются типы C и F (Schuko), в Великобритании — тип...

✦ ИИ  Камера снимает хуже, чем должна — какие настройки реально портят фото

Фото получаются мутными и тёмными? Проверьте настройки камеры: простые параметры, которые часто отключены, могут кардинально улучшить качество снимков.