ПК-версия игры The Last of Us Part 1 получила патч 1.1.5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Naughty Dog выпустила обновление для ремейка оригинальной The Last of Us, которое улучшает стабильность игры и устраняет некоторые сбои.

Автор: Naughty Dog Источник: store.steampowered.com

По заявлению разработчиков, патч версии 1.1.5 оптимизирует производительность, а также исправляет несколько ключевых проблем, тем самым улучшая общую стабильность игры. Среди главных нововведений стоит отметить поддержку технологии масштабирования изображения FSR 4, для видеокарт AMD Radeon. Версия FSR будет автоматически отображаться в игре. Помимо этого, также была исправлена проблема со звуком на портативных консолях Steam Deck. Ранее игроки могли слышать искаженные звуки на некоторых локациях в игре.

Стоит отметить, что этот патч является вторым для The Last of Us Part 1 в 2025 году. Предыдущее обновление 1.1.4 вышло в конце января. В нем разработчики добавили поддержку FSR3.1 и исправили некоторые проблемы рендеринга изображения при использовании NVIDIA DLSS или AMD FSR. Также разработчики устранили ошибки при взаимодействии игрока с генератором и фонариком Джоэла, который мог включиться в местах, где светил яркий солнечный свет.

Источник: Naughty Dog

ШутерПриключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...