Первые впечатления от Alan Wake 2: классный сюжет и унылый геймплей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Материал не является полноценным обзором. Это первые впечатления, полученные от начала прохождения Alan Wake 2. В статье отсутствуют спойлеры. Акцент сделан на эмоциях, плюсах и минусах, которые сложились во время первых часов игрового процесса.

Автор: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Состоялся релиз долгожданной Alan Wake 2 от Remedy. Выхода продолжения я ждал еще с релиза первой части и начал ждать еще сильнее, когда компания выпустила Control, подарившую надежду на то, что разработчики все же умеют делать неплохие сражения.

Еще до релиза многие критики отмечали, что игра отличается качественным сюжетом, сценарием и атмосферой. Это дарило надежду на реализацию всех ожиданий от Remedy. При этом в критических заметках всплывали примечания к оптимизации проекта и качеству боевой системы.

Положительные стороны

Понятное дело, что полноценно говорить о сюжете и сценарии, отыграв не так долго, трудно, однако я уже вижу, что Remedy точно не подвели в том, что они умеют делать лучше всего. В одном из своих прошлых обзоров я говорил, что главной способностью студии является создание сюжетов и атмосферы.

Повествование ведется через 13 лет после событий оригинала. В городе Брайт-Фоллс происходит серия странных убийств, связанных с религией. Сюда направляют агентов ФБР Сагу Андерсон и Алекса Кейси, чтобы они расследовали череду инцидентов. При этом одновременно события разворачиваются и в мире, где находится писатель Алан Уэйк, пребывающий в плену Темной обители.

Сюжет завораживает с первых минут и из игры не хочется выходить, так как история попросту не отпускает. При этом отмечу качественный сценарий, развивающий историю постепенно и порционно. Все это подкрепляется привычной серии мрачной атмосферой, которая в большей степени не пугает, а завлекает в игровой процесс.

Конечно же, нужно обратить пристальное внимание на графику и арт-дизайн. Игра выглядит очень красиво, радует глаз. Само собой, все равно непонятно, почему ей присвоены настолько завышенные системные требования, но к картинке все равно невозможно придраться даже при сильном желании.

Автор: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Минусы

К сожалению, Remedy не удалось создать игру, к которой было бы придираться. Alan Wake 2, на мой взгляд, повторяет все ошибки оригинала. То есть разработчикам удалось прокачать повествование и построение атмосферы, однако не удалось вывести боевку на совершенно иной уровень. Перестрелки вызывают скуку даже на первых часах игры, она не отличается разнообразием и, скорее, перебивает самое интересное, что есть в игре — сюжет.

В прошлом материале, высказываясь полноценно о Remedy, я писал, что в Control компании удалось сделать хорошую боевую систему за счет способностей, разрушаемости, большей свободы на локациях и отчасти вертикального геймплея. В Alan Wake 2 подобного нет даже близко. По сути, ты двигаешься по узкому пространству, орудуешь фонариком и регулярно всаживаешь «магазин» в темных сущностей. Мягко сказать, не впечатляет…

Автор: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Ну, и оптимизация. Я играл на Xbox Series и не ощущал особых проблем или багов. Однако стоит отметить, что многие критики активно критиковали проект за частые баги и невероятно чудовищные системные требования.

Заключение

Да, геймплей не впечатляет, боевая система осталась на прежнем уровне и даже не смогла перепрыгнуть Control, но у игры все еще есть закрученный сюжет и атмосферу, которые способны создавать только разработчики из Remedy. Пожалуй, только ради этого стоит пройти игру от начала до конца, чем я, собственно, и займусь!

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

7 комментариев

Добавить комментарий

N
«К сожалению, Remedy не удалось создать игру, к которой было бы придираться.» какой дегенерат пишет тексты?
100106765488800898282@google
Ну очень скверно написано:
«Перестрелки вызывают скуку даже на первых часах игры, она не отличается разнообразием»
Кто — она?
«критики критиковали».
Эй, в самом деле. Читал текст и голова ломались от таких безобразных вещей. Качайте скилл, товарищ
104002553586688104837@google
Она — игра, очевидно же
117194819210504298786@google
То, что очевидно для вас — не всегда очевидно для читателя. А текст и в самом деле написан фигово.
106891784474847447474@google
Эммм, написано же «Перестрелки вызывают скуку даже на первых часах игры, она не отличается разнообразием и, скорее, перебивает самое интересное, что есть в игре — сюжет» Тут очевидно что не ИГРА, или вы считаете что это очевидное предложение «ИГРА не отличается разнообразием и перебивает самое интересное что есть в ИГРЕ — сюжет»?
JapaneseMix
«К сожалению, Remedy не удалось создать игру, к которой было бы придираться. » кажется, здесь есть ошибка
106891784474847447474@google
ужасающе плохо написано( так писать — себя не уважать, не то что читателя

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Я думала, микроволновка спасает время при разморозке — и лишь недавно узнала, почему мясо получается сухим и опасным

Думала, что режим Defrost в микроволновке спасает время. Оказалось, я не только портила вкус и делала мясо жестким, но и устраивала «курорт» для бактерий. Теперь я знаю, как размораживать правильно.

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как в колонках 35АСДС-017 боролись с нехваткой баса и зависимостью звука от положения слушателя

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...