Первые впечатления от Alan Wake 2: классный сюжет и унылый геймплей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Материал не является полноценным обзором. Это первые впечатления, полученные от начала прохождения Alan Wake 2. В статье отсутствуют спойлеры. Акцент сделан на эмоциях, плюсах и минусах, которые сложились во время первых часов игрового процесса.

Автор: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Состоялся релиз долгожданной Alan Wake 2 от Remedy. Выхода продолжения я ждал еще с релиза первой части и начал ждать еще сильнее, когда компания выпустила Control, подарившую надежду на то, что разработчики все же умеют делать неплохие сражения.

Еще до релиза многие критики отмечали, что игра отличается качественным сюжетом, сценарием и атмосферой. Это дарило надежду на реализацию всех ожиданий от Remedy. При этом в критических заметках всплывали примечания к оптимизации проекта и качеству боевой системы.

Положительные стороны

Понятное дело, что полноценно говорить о сюжете и сценарии, отыграв не так долго, трудно, однако я уже вижу, что Remedy точно не подвели в том, что они умеют делать лучше всего. В одном из своих прошлых обзоров я говорил, что главной способностью студии является создание сюжетов и атмосферы.

Повествование ведется через 13 лет после событий оригинала. В городе Брайт-Фоллс происходит серия странных убийств, связанных с религией. Сюда направляют агентов ФБР Сагу Андерсон и Алекса Кейси, чтобы они расследовали череду инцидентов. При этом одновременно события разворачиваются и в мире, где находится писатель Алан Уэйк, пребывающий в плену Темной обители.

Сюжет завораживает с первых минут и из игры не хочется выходить, так как история попросту не отпускает. При этом отмечу качественный сценарий, развивающий историю постепенно и порционно. Все это подкрепляется привычной серии мрачной атмосферой, которая в большей степени не пугает, а завлекает в игровой процесс.

Конечно же, нужно обратить пристальное внимание на графику и арт-дизайн. Игра выглядит очень красиво, радует глаз. Само собой, все равно непонятно, почему ей присвоены настолько завышенные системные требования, но к картинке все равно невозможно придраться даже при сильном желании.

Автор: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Минусы

К сожалению, Remedy не удалось создать игру, к которой было бы придираться. Alan Wake 2, на мой взгляд, повторяет все ошибки оригинала. То есть разработчикам удалось прокачать повествование и построение атмосферы, однако не удалось вывести боевку на совершенно иной уровень. Перестрелки вызывают скуку даже на первых часах игры, она не отличается разнообразием и, скорее, перебивает самое интересное, что есть в игре — сюжет.

В прошлом материале, высказываясь полноценно о Remedy, я писал, что в Control компании удалось сделать хорошую боевую систему за счет способностей, разрушаемости, большей свободы на локациях и отчасти вертикального геймплея. В Alan Wake 2 подобного нет даже близко. По сути, ты двигаешься по узкому пространству, орудуешь фонариком и регулярно всаживаешь «магазин» в темных сущностей. Мягко сказать, не впечатляет…

Автор: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Ну, и оптимизация. Я играл на Xbox Series и не ощущал особых проблем или багов. Однако стоит отметить, что многие критики активно критиковали проект за частые баги и невероятно чудовищные системные требования.

Заключение

Да, геймплей не впечатляет, боевая система осталась на прежнем уровне и даже не смогла перепрыгнуть Control, но у игры все еще есть закрученный сюжет и атмосферу, которые способны создавать только разработчики из Remedy. Пожалуй, только ради этого стоит пройти игру от начала до конца, чем я, собственно, и займусь!

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

N
«К сожалению, Remedy не удалось создать игру, к которой было бы придираться.» какой дегенерат пишет тексты?
100106765488800898282@google
Ну очень скверно написано:
«Перестрелки вызывают скуку даже на первых часах игры, она не отличается разнообразием»
Кто — она?
«критики критиковали».
Эй, в самом деле. Читал текст и голова ломались от таких безобразных вещей. Качайте скилл, товарищ
104002553586688104837@google
Она — игра, очевидно же
117194819210504298786@google
То, что очевидно для вас — не всегда очевидно для читателя. А текст и в самом деле написан фигово.
106891784474847447474@google
Эммм, написано же «Перестрелки вызывают скуку даже на первых часах игры, она не отличается разнообразием и, скорее, перебивает самое интересное, что есть в игре — сюжет» Тут очевидно что не ИГРА, или вы считаете что это очевидное предложение «ИГРА не отличается разнообразием и перебивает самое интересное что есть в ИГРЕ — сюжет»?
JapaneseMix
«К сожалению, Remedy не удалось создать игру, к которой было бы придираться. » кажется, здесь есть ошибка
106891784474847447474@google
ужасающе плохо написано( так писать — себя не уважать, не то что читателя

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ИИ ставит под угрозу появление новых языков программирования

Сегодня современные большие языки программирования (Python, JavaScript, Java, Go, Rust и т. д.) переживают беспрецедентный период доминирования. Их позиции укрепляются не только за счёт огромного...

5 рыб из СССР, которые раньше были в каждом магазине, а сегодня почти исчезли

Иногда такие списки кажутся чуть надуманными… пока не начинаешь разбираться, откуда вообще бралась рыба на советских прилавках. И тут внезапно всплывает целая система: океанический флот,...

Миф о вкусовых зонах языка: почему мы до сих пор верим в него, и как на самом деле работает вкус

Классическая «карта языка» — со сладким на кончике, солёным и кислым по бокам, горьким на задней части — до сих пор встречается в некоторых учебниках и популярных изданиях,...

Какого цвета инопланетная жизнь? Почему на других планетах она почти наверняка будет фиолетовой

С момента открытия первых планет за пределами Солнечной системы астрономия прошла огромный путь. На сегодняшний день ученые подтвердили существование более 5500 экзопланет, и фокус исследований...

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....