Период полураспада: восходящая связь. Обзор игры Half-Life: Uplink

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Half-Life: Uplink — это демо-версия компьютерной игры Half-Life от первого лица 1998 года, выпущенная компанией Valve 12 февраля 1999 года. Существуют версии игры для Windows, macOS, Linux.

В Uplink присутствуют многие полюбившиеся враги, персонажи и оружие из полной версии игры, но, в отличие от обычных демоверсий других прочих игр, локации и сценарий в этой демо-версии не встречаются в основной игре Half-Life. Так что это, по факту, маленькая, но гордая и самостоятельная игра. Главы сюжета Uplink были сокращены на этапе разработки Half-Life и примерно соответствовали главе Lambda Core или предшествовали ей; тем не менее, они были основательно переработаны. В Uplink также включен обучающий курс «Опасности» из полной версии Half-Life.

Игра Half-Life: Uplink была добавлена в Steam-версию Half-Life как кампания, включенная в 25-ю годовщину обновления 17 ноября 2023 года.

Автор: Valve

Сюжет

Игрок получает контроль над главным героем всей серии — Гордоном Фрименом через две суток после аварии в реакторном комплексе «Лямбда». Объект находится под сильной бомбардировкой. Сразу же Гордон встречает ученого и охранника, которые хотят поскорее проникнуть в комплекс «Лямбда» и быстро сбежать, но у них не получается открыть дверь реактора, пока не будет послан сигнал в Комиссию по ядерному регулированию США (USNRC), а радиоантенну нужно непременно перенастроить вручную. Поэтому им нужна помощь нашего героя. С помощью другого охранника он проходит через зону, населенную хедкрабами, зомби и вортигонтами, а затем неистово сражается со спецназом HECU (Hazardous Environment Combat Unit), которые люто казнят ученых. Далее он легко проходит сквозь лагерь HECU, сражаясь с неисчислимым множеством солдат и несколькими укрепленными военными турелями.

Спустя некоторое время наш Гордон добирается таки до здания, где находится та самая радиоантенна, и быстро отправляет заветное сообщение в USNRC. После злодейской засады, устроенной жестокими сотрудниками HECU, прорывающимися через дырявую крышу и выбитую дверь здания, Гордон легкой походкой проходит через извилистый лабиринт, содержащий многочисленные смертоносные утечки радиации, а также умирающего от радиационного отравления ученого. Гордон также сталкивается со страшными зомби и амбалами, которые жестоко убивают последних оставшихся солдат HECU в здании. Фримен кое-как выбирается наружу и стремительно возвращается в лагерь HECU, куда уже прибыло еще больше солдат HECU, но они сильно заняты своей борьбой с враждебными вортигонтами.

Победив злых вортигонтов, оставшиеся в живых солдаты берут и нападают на Гордона, который в принципе легко побеждает их. Он встречает охранника, который ранее помог ему пройти через зону в первый раз, но (если игрок строго не приказал ему ждать в другом месте) охранник глупо попадает в засаду и трагически погибает от рук вортигонтов. Гордон спешно пробирается через зону, сражаясь с вортигонтами, хедкрабами и зомби. Вскоре он таки добирается до нужного места, где его уже давно ждали ученый и охранник. Хедкрабы все-таки нашли путь в зону, но наш знакомый охранник побеждает их. Так они втроем открывают дверь реактора и быстро устремляются к загадочному комплексу «Лямбда».

Гордон, охранник и ученый потихоньку продвигаются к комплексу «Лямбда» и по мере сил сражаются с инопланетными существами из мира Ксена. Они встречают все еще находящегося в сознании ученого, в которого злодейски вселился хедкраб, и Гордон может пощадить его. После эпического сражения со стаей гончих псов часть здания с треском рушится, что не причиняет вреда ни охране, ни Гордону, ни ученому, но отрезает Гордона от охранника и ученого. Он продолжает двигаться к комплексу «Лямбда» и находит желанный путь внутрь после того, как сломанное вентиляционное отверстие обрушивается из-за рева синего монстра гаргантюа.

Автор: Valve

Гордон быстро входит в комплекс «Лямбда», там же находятся трое спасшихся ученых (один из них ранен) и охранник. Вскоре тот самый Гаргантюа нападает и жестоко убивает всех четырех ни в чем не повинных человек в комнате, а также ловко загоняет в ловушку Гордона, который уже не может победить его без мощной взрывчатки и не может никуда выбраться. Когда Гаргантюа приближается к Гордону, из окна балкона видно, как таинственный G-man хитро наблюдает за ним, поправляет рукой свой галстук и уходит за горизонт. Затем экран становится черным и сопровождается надписью: Текущая оценка: восходящая связь завершена. Требуются дополнительные данные.

В Uplink присутствуют интересные элементы дизайна, всецело отсутствующие в Half-Life. Таинственный G-man по сценарию должен был покинуть зону с Гаргантюа, когда разбиты окна. Если же игрок разобьет любое из этих окон до того, как это сделает Гаргантюа, то G-man торопливо уйдет раньше срока.

Ремейки

Всего было не менее восьми попыток от сторонних разработчиков сделать ремейк Half-Life: Uplink (четыре из них, судя по всему, были заброшены):

Первая такая попытка стороннего ремейка под названием Uplink была в разработке аж в 2005 году.

Расширенный ремейк Half-Life: Uplink, названный Half-Life: Uplink Extended (именно в него я играл), был выпущен в качестве пользовательского, стороннего мода для игры Half-Life 21 октября 2006 г. Этот ремейк Half-Life: Uplink добавляет кровавый бой с Гаргантюа в том месте, где трагически закончилась оригинальная демоверсия.

Следующая попытка ремейка на движке Source, переименованная в Uplink: Source, находилась в разработке аж с 2007 по 2008 год.

Автор: Valve

Дальнейшая попытка ремейка — также под незатейливым названием Uplink: Source — разрабатывалась с 2010 по 2011 год.

Разработчики мода Half-Life: Source Enhanced, который заменяет почти все мыльные текстуры, корявые модели и глухие звуки в игре на текстуры, модели и звуки более высокого разрешения, усердно работали над ремейком Half-Life: Uplink в качестве необязательного дополнения. Однако разработка, судя по всему, прекратилась.

Один ремейк прекратил разработку в 2012 году: разработчики мода Guard Duty/Operation Black Mesa (воссоздание на движке Source игр Half-Life: Blue Shift и Half Life: Opposing Force) для Half-Life 2 планировали включить ремейк Half-Life: Uplink в качестве одной дополнительной главы, повторно используя все файлы игры и привлекая одного из разработчиков из предыдущей попытки ремейка.

Независимый разработчик, Hezus, создал ремейк / «переосмысление» Half-Life: Uplink в качестве дополнения для мода Black Mesa. Он был выпущен 17 декабря 2012 года и может быть загружен с ModDB.

Финальная версия Half-Life: Uplink доступна также для интересного фанатского ремейка Black Mesa в виде Further Data, мода, созданного увлеченным пользователем Steam Workshop Крисом Брайантом. Further Data — это полноценный и полностью озвученный мод, который лихо переделывает Uplink, используя дизайн в стиле Black Mesa. Скачать его можно со страницы создателя в Steam Workshop.

Итог

Эта короткая игра обладает всеми достоинствами большой игры — хоррор, экшен и перестрелки. На каждом шагу что-то взрывается, противники врываются в окна и двери, а хэдкрабы так и норовят присосаться к голове. Каждый любитель мира Half-Life должен пройти эту игру, или посмотреть прохождение на Youtube.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Viktar83
Супер! Спасибо
У меня в коллекции модов конечно же есть Uplink, но не знал, что есть расширенная версия. Да и на Uplink для Black Mesa будет интересно глянуть.
o
Надо было в софтварном проходить, мыло уйдет и вода появится с красивой анимацией. По началу игра под софтварный делалась, поддержка ускорителей была добавлена в последние месяцы разработки, по этому под софт лучше выглядит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...