Период полураспада. Обзор игры Half-Life

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игра вышла 25 лет назад, в 1998 году. Half-Life была признана игрой года 1998 года более чем 50 изданиями, а также получила множество других наград. Очевидные повторы каким-то образом прочно вошли в жанр игр от первого лица. Повторяющийся геймплей и слабый сюжет, кажется, мешают почти каждой новой игре, пробивающейся на этот перенасыщенный рынок.

Одним из самых ярких аспектов Half-Life является ее захватывающий опыт одиночной игры. Half-Life была описана на стольких сайтах и в стольких журналах, что у вас голова пойдет кругом, так что потерпите немного, пока я повторю то, что вы, возможно, уже слышали…

Сюжет

Вы играете за Гордона Фримена, ученого из исследовательского центра Black Mesa, проводящего опасные и совершенно секретные генетические эксперименты. Не выдавая слишком многого из сюжета, скажу лишь, что после странной аварии (или это был несчастный случай…) вы оказываетесь в схватке с неземными существами, пытаясь освободиться, спастись от правительственных войск и в конечном итоге спасти мир. Сюжет раскрывается через диалоги с другими учеными, подслушанные разговоры и другие различные подсказки, обнаруженные на протяжении всей игры.

В отличие от других шутеров от первого лица (FPS), сюжет не заброшен на середине игры ради более мощного оружия и постоянного хаоса (а-ля Unreal). Окружающая музыка отлично справляется с заданием тона, а шквал звуковых эффектов серьезно дополняет одиночную игру. От начала и до конца, за исключением Thief, Half-Life обеспечивает лучший опыт одиночной игры на рынке игр от первого лица.

Хотя геймплей Half-Life безошибочно похож на остальные игры жанра first person, в нем есть множество тонких отличий, которые дают ему преимущество перед другими. Half-Life пытается лучше объяснить многие вещи, которые в большинстве других шутеров считаются само собой разумеющимися. Например, Фримен (вы) одет в боевой костюм, что объясняет, как можно добавить броню. Оружие и боеприпасы не располагаются в случайных точках по всей карте; игрокам приходится обнаруживать скрытые тайники с оружием и выхватывать патроны у врагов. Редко когда вы увидите патроны или броню, просто лежащие посреди коридора. Кроме того, хотя в игре есть несколько пакетов здоровья, большинство здоровья и брони нужно получать из автоматов на стенах по всей игре. И наконец, вся игра идет непрерывно, и единственные перерывы — это короткое время загрузки.

Теперь перейдем к одному из самых обсуждаемых аспектов жанра FPS: движку игры. Valve объединила движки Quake и Quake II, а также кое-что из собственного кода, чтобы создать движок, который по ощущениям и работе напоминает Quake II, но имеет множество графических преимуществ. Качество текстур и их вариативность намного лучше, что дает большее разнообразие настроек. От замкнутых туннелей подземного исследовательского центра Black Mesa до открытых каньонов на поверхности — Valve проделала отличную работу, чтобы отойти от привычных темных туннельных подземелий, от которых устали большинство поклонников FPS. Хотя в Half-Life и есть своя доля туннельных уровней, в ней достаточно других уровней, чтобы разнообразить игру.

В игре присутствует множество эффектов освещения и стрельбы, немногие из которых могут сравниться с таковыми в Unreal. Однако все они являются огромным улучшением по сравнению с Quake и лицензионными играми Quake. Гибридный движок Half-Life на небольшой шаг опережает LithTech от Monolith, что проявляется в более детализированных полигональных объектах. В итоге Half-Life не может визуально конкурировать с движком Unreal, но Valve отлично использовала свою лицензию на Quake.

Большой ажиотаж вокруг Half-Life на момент ее выхода был вызван ее потрясающим искусственным интеллектом. Дружелюбные солдаты и ученые помогают вам, когда могут, а враги продумывают стратегии, чтобы убить вас более эффективно. В отличие от Quake, вы не можете просто прятаться в тени и отстреливать врагов, чтобы они не реагировали. Вместо этого они будут пытаться обойти вас с фланга и вытеснить из укрытия. Далекая от типичных фраг-фестов, Half-Life заставляет вас быть начеку.

Half-Life — это экшен-шутер от первого лица, с отличной сюжетной линией и очень реалистичными персонажами. Захватывающая игра начинается с самого начала, и игроки будут глубоко вовлечены в многочисленные сюжетные линии и множество сюрпризов. Игрокам предстоит разыскивать ученых и охранников, чтобы получить доступ к закрытым зонам комплекса Black Mesa, даже если для этого придется спасать их из опасных ситуаций.

Хотите изучить функции Half-Life? Тогда заходите в Hazard coarse, и автоматический гид покажет вам все, что нужно, включая обучение владению оружием, хитрые маневры и взаимодействие с охранниками. Это отличная функция, которая облегчает новичкам прохождение игры.

Удивительные особенности игры

Графика Half-Life просто неописуема. Уровни невероятно детализированы, смоделировано практически все. Смоделированы даже такие мелкие детали, как разбивание стекла и срывание крышек с торговых автоматов. Текстуры, используемые в уровнях, великолепны. Valve проделала отличную работу по моделированию объектов. Когда вы ударяете по деревянным ящикам, они разлетаются на куски, а ящики, начиненные взрывчаткой, взрываются огромным огненным шаром. Не стоит подходить слишком близко, иначе вы превратитесь в подгоревший тост. Одна из замечательных особенностей Half-Life заключается в том, что 3D-видеокарта не требуется, а благодаря новой технологии игра будет отлично работать с высокой частотой кадров без 3D-видеокарты.

Персонажи в Half-Life невероятно смоделированы, а их анимация и движения очень реалистичны. Ученые и охранники двигаются как настоящие люди. Если охранник наткнется на инопланетянина, он поднимет оружие и поможет вам, пытаясь разнести его на куски. Однако часто им не везет, и инопланетянин разрывает охранника на куски. Движения военных очень хороши. Они двигаются, как паяцы, быстро и смертоносно, неся на спине груз боеприпасов и других припасов. Пришельцы в игре — один из лучших аспектов. Они бывают разных форм и размеров, и все они смоделированы по-разному. Все они двигаются по-разному и разными способами.

Ассортимент оружия в Half-Life просто поражает. В игре присутствует множество различных видов оружия, включая дробовики, трипмины, магнумы, ракетницы, арбалеты, гранаты и многое другое. Каждое оружие имеет свою уникальную рукоятку и звук. Ракетная установка создает ощущение, что при выстреле игрока отбросит назад, а магнум способен пробить почти все насквозь своей мощью. Для ярых фанатов Half-life доступно и другое оружие для выполнения определенных задач. Например, турельные пулеметы военного образца и старый добрый танковый арсенал.

Звук в Half-Life — одна из лучших его особенностей. Звуки выстрелов и смертоносные взрывы — это только начало. Вы узнаете, что поблизости находятся военные, так как услышите, как они связываются друг с другом по рациям. Ученые и охранники будут подходить и разговаривать с вами. Если вас ударит током, вы обязательно узнаете об этом, так как услышите, как по вашему телу проходит электрический ток. Звук — одна из сильных сторон игры, но ее лучшая особенность — выдающийся искусственный интеллект.

В Half-Life представлены одни из самых проработанных и реалистичных противников, когда-либо созданных компьютером. Бросьте гранату в солдата, и он не только уклонится от нее, но и выпустит в ответ гранату и тонну боеприпасов. Инопланетяне не оставят попыток убить вас, и как бы быстро вы ни бежали, вам от них не скрыться. ИИ очень быстр и будет действовать сообща, чтобы уничтожить вас. Солдаты будут атаковать инопланетных рабов, а те будут отбиваться. Сражения очень реалистичны, а ИИ обычно соображает быстрее вас. Инопланетяне будут работать в стаях, чтобы попытаться убить вас, а солдаты вызовут подкрепление, если вы попытаетесь напасть на них. Эта игра — одна из лучших.

Итог

В целом, Half-Life — одна из самых приятных игр, выпущенных до сих пор, и сага о Half-Life будет становиться все лучше с течением времени. В этой игре прекрасно все: и великолепные персонажи, и графика, и реалистичные звуковые эффекты. Half-Life — это не игра, это приключение.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

S
Если что, существует ремейк этой игры, называется Black Mesa: более чем приятная графика даже на сегодняшний день, локализация и прочее. Выглядит шикарно и играется замечательно, рекомендую.
1
Хорошая игра. Но если на нее еще сверху накатить MMod, то еще и чутка красивее будет.
1
Удивительно убогий язык. Пожалуйста, не надо так писать.
M
Благодаря новой технологии 3D-видеокарта не требуется? А может наоборот? Тогда отсутствие 3D-видеокарты было нормой, а 3D-видеокарта — роскошью, примерно как сейчас какая-нибудь трассировка лучей, так что все игры поддерживали Software режим рендеринга, который пришел еще из Doom, который работал на каком-нибудь 386м на VGA карте.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы часто просыпаемся буквально за минуту до того, как зазвенит будильник

Вы довольно часто просыпаетесь буквально за минуту до того, как зазвенит будильник? Думаете, что это какая-то мистика? Нет! У данного «феномена» есть вполне научное объяснение.

Что подарить дочке на 8 Марта: 5 идей подарков для подростка

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Подростковый возраст у дочки — это когда сложнее становится не только характер, но и выбор подарков: в куклы уже наигрались, а дарить взрослую косметику ещё рано. Рассказали в статье,...

Главная теория устройства Вселенной не работает: как одно открытие телескопа DESI поставило космологию в тупик

В 2024 году международная группа исследователей опубликовала самую подробную трехмерную карту Вселенной. Выяснилось, что наше понимание темной энергии — силы, заставляющей Вселенную...

ТВ-стик Mecool MEgo1 2K на Realtek RTD1332: только Full HD. Сравнение с 4K-версией

Приветствую читателей IXBT.Ранее я подробно разбирал Mecool MEgo1 4K на базе Realtek RTD1325. Устройство показало себя отлично, и я до сих пор им пользуюсь. Спустя некоторое время ко мне в руки...