Паркур, андроиды и киберпанк: релиз шутера Metal Eden состоится 2 сентября

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Польская студия Reikon Games и издательство Deep Silver огласили дату релиза своего нового sci-fi шутера Metal Eden — игра выйдет 2 сентября этого года сразу на трех платформах: ПК, Xbox Series и PS5. Проект обещает стать адреналиновым FPS с элементами киберпанка и динамичной боевой системой.

Автор: Reikon Games / Deep Silver Источник: store.steampowered.com

В Metal Eden игроки взвалят на себя роль продвинутого боевого андроида ASKA — элитного бойца класса HYPER UNIT, отправленного на самоубийственную миссию по спасению людей из гигантского города-ловушки Мебиус. Некогда этот мирный мегаполис был символом надежды человечества на обретение нового дома, но теперь он превратился в смертельную западню под управлением загадочных Инженеров.

Автор: Reikon Games / Deep Silver Источник: store.steampowered.com

Геймплей сочетает традиционную стрельбу от первого лица с продвинутой системой паркура. Игроки смогут использовать крюки-кошки, реактивный ранец, уверенно перемещаться по стенам и трансформироваться в покрытый броней шар для мощных атак. Противостоять предстоит разнообразным механическим войскам Корпуса Внутренней Обороны, извлекая энергетические ядра и разрушая щиты врагов для получения тактического преимущества.

Действие разворачивается в брутальных индустриальных локациях орбитального города и таинственной планеты Вулкан внизу. В основе сюжета — конфликт за наследие потерянной человеческой колонии, за «ядра», хранящиеся в защищенных контейнерах. На странице игры в Steam в данный момент не указаны системные требования, но минимальными системными требованиями для демоверсии были процессоры уровня Core i5-6600 / AMD Ryzen 3100 и видеокарты GTX 1070 / Radeon RX 5700 / Arc A580. Заявлена поддержка русского языка (переведены интерфейс и субтитры, но не озвучка).

Источник: Steam

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...