Paradox Interactive анонсировала стратегию Millennia, которая выйдет в 2024 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Paradox Interactive и студия C Prompt Games представили глобальную пошаговую стратегию Millennia, события которой охватывают тысячелетия истории человечества.

В игре будет десять эпох, как исторических, так и альтернативных, которые будут последовательно сменять друг друга предлагая новые юниты, здания, новые правила и испытания. Каждая нация в Millennia может выбрать собственный «национальный дух» и область интересов, как-то исследования, война, искусство, дипломатия и тому подобное.

Источник: gameishard.gg
Источник: gameishard.gg

Авторы обещают реализовать в Millennia сложную экономическую систему, построенную на ресурсах и продуктах, таких как бумага, инструменты, оружие и так далее. Боевые единицы могут объединяться в армии, дополняя свойства других юнитов. И конечно же, в игре будут чудеса света, космическая гонка (включая встречу с инопланетянами), финансовые экспедиции, подводные города и еще многое другое.

Источник: gameishard.gg
Источник: gameishard.gg

Разработкой занимается студия C Prompt Games, основанная ветеранами индустрии, которые работали над такими играми как System Shock 2, Age of Mythology, Age of Empires 2: The Age of Kings, Orcs Must Die, StarCraft, Diablo и WarCraft.

Релиз Millennia запланирован на 2024 г. У игры уже есть страница на Steam, так что можно добавлять в Список желаемого.

Источник: https://gameishard.gg/news/millennia-a-new-strategy-sim-that-prioritizes-flexibility-and-adaptability/217803/

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Это Цивилизация?
7
Это Миленния
Maksey
По геймплею похоже на Цивилизацию?
103203116856558332196@google
Ну добавьте туда Crusader Kings III и Victoria 3. Но да, визуально на 6 цивилизацию похоже очень.
Maksey
Понятно, спасибо за ответ.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...

Зачем крокодилы глотают камни: какую роль обычные булыжники играют в организме хищника?

Крокодилы известны мощными челюстями, острыми зубами и способностью справляться с добычей, которая кажется слишком крупной для одного приёма пищи. Но есть у этих хищников ещё одна необычная...