Обзор Pyre: видеоигра как искусство

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Компьютерные и мобильные игры
Игры Supergiant Games снискали любовь многих игроков, однако третий их проект вышел без фанфар, и не был особо замечен публикой. Сегодня я хочу поделиться впечатлениями о Pyre — красивой сказке подаренной нам игровой индустрией.
Общее об игре

Pyre — игра о погружении. Разработчики намешали в котле несколько жанров: РПГ, визуальную новеллу и спортивную игру. Как ни странно из этого необычного сочетания зародился достойный проект,  берущий за душу глубокими персонажами, интересным миром, красивым визуалом и восхитительным музыкальным сопровождением на протяжении всего повествования.

Начало пути

Наш персонаж очнулся посреди пустыни, будучи изнеможденным изгнанником на грани смерти, и лишь по воле судьбы на него набредают три путешественника в странного вида церемониальных одеждах. Они называют себя «Ночекрылые».
Из первого диалога становится ясно, что это место, называемое Нижнекрай, является аналогом чистилища, куда попадают все нарушающие закон в Содружествe. Выход из изгнания только один — древние ритуалы, для участия в которых нужен человек, обладающий запретным в обществе навыком — умением читать. Как выясняется, наш протагонист был изгнан за этот тяжкий грех. С данного момента начинается история сотрудничества с путниками. Главного героя нарекут Чтецом и предоставят ритуальную книгу. На этом произведении завязано многое, и находя новые страницы мы будем получать знания о мироздании, локациях и людях их населяющих.

Геймплей

Переходим к самим ритуалам. Ночекрылые не единственные кто хочет вернуться из изгнания, и каждый ритуал является соревнованием, в котором победившая команда продвинется к свободе.
Всё выглядит как спортивная игра в необычном антураже. Наша цель — забрать сферу из центра карты и забросить в пламя соперника.
Единовременно контроль ведётся над одним персонажем из триады, однако в любой момент можно мгновенно переключиться или передать сферу своему союзнику, чтобы занять выгодную позицию, или разыграть «мяч».
Каждый из персонажей обладает своей аурой, уничтожающей представителей триады противника при соприкосновении. Она также может быть выпущена и использована для уничтожения врага на дальней дистанции, однако в моменты выстрела и при переноске сферы герои беззащитны.
Спутники, как и враги, обладают своими классами, которые полностью отличны между собой, у каждого свой вариант рывка, высвобождения ауры и прыжков. Более того, по мере развития персонажей и получения ими определённых артефактов эти способности преображаются ещё сильнее, по этой причине надо осознанно подходить к выбору членов отряда под конкретного противника.
Стоит так же отметить, что игра иногда предлагает задания отличные от стандартного спортивного геймплея, например отбивать волны бесов от своего костра.

Начало
Разгар боя
Бесы
Древо навыков и амулеты
Персонажи

По ходу приключений, ряды Ночекрылых будут пополняться. За характером и развитием каждого попутчика интересно наблюдать. Видно, что персонажи прорабатывались с большим старанием, причём в список хорошо прописанных героев входят и наши оппоненты. У каждого в этом мире есть свои цели, пожелания и взгляды. С учётом развивающихся событий придётся так или иначе знакомится со всеми попутчиками и размышлять «А кого из них я хочу спасти поскорее?», каждый может стать последним ибо обратных билетов ограниченное количество, а сколько именно, мы не знаем.

Выбор игрока и главная особенность игры

 Игра базируется на выборах, но решения принимаются не только на уровне диалогов. Как я уже упоминал, перед нами стоит выбор кого из отряда спасать и в каком порядке. Более того, при поражении в битве именно враг приближается к свободе, и он может её получить. Если вы будете проигрывать все битвы подряд, игра продолжит стремиться к развязке. Таким образом стоит принять решение кто вернётся и ради какой цели «Может ли именно этот сопартиец внести вклад в изменение мира Содружества? А если нет, то стоит ли вообще туда возвращаться?» а иногда проскакивает мысль что стоит поддаться, ибо наш противник более достоин избавиться от клейма изгнанника.
Каждый персонаж выбравшийся или оставшийся в Нижнекрае повлияет на общую концовку и будет иметь свою персональную. Поэтому в конце пути игрока ждут сильные эмоции и понимание, что ко всему что случилось привели наши действия.

Музыка и визуальная составляющая

Игра обладает привлекательной стилистикой, что заставляет желать изучать этот мир всё больше и больше, восстанавливая историю вселенной игры по крупицам из реплик, новых страниц книги ритуалов, и наблюдения за окружением. Ещё больше погружению способствует великолепная музыка Даррена Корба, бессменного композитора Supergiant Games. Со звуковым сопровождением всё настолько хорошо, что иногда мне кажется, словно студия подстраивает не музыку под игру, а игру под предоставленную музыку. Данные саундтреки можно добавить в свой плейлист и слушать в отрыве от игры.

Время подвести итоги

Плюсы
  • Поражения двигают историю наравне с победами
  • Захватывающий лор
  • Цельный сюжет
  • Тщательно прописанные персонажи
  • Музыка и визуальная составляющая
  • Геймплей приятно разнообразит повествование
  • Ощутимое влияние выбора на развитие событий и концовку
Минусы
  • Из-за общей красоты мира Нижнекрай не чувствуется столь опасным местом
  • Своеобразный жанр игры
  • Поначалу довольно низкий темп 
  • Игра в мячик к концу приключения может утомить
    (Лечится добавлением усложняющих бои модификаторов)
Послесловие

Я с теплотой отношусь к играм Supergiant Games и ожидаю от них всё новых откровений, Pyre самая спокойная и по своему интересная игра, рекомендую к ней присмотреться. Если же вы являетесь любителем экшена, то обратите внимание на другие проекты студии: Bastion, Transistor или относительно свеженький Hades.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

ArniDKot
Мужики, а когда будет редизайн сайта и, по-хорошему, его оптимизация под смартфоны? А то картиночки неудобно открывать. А автору спасибо за старания, да, но картиночки бесят :(
Maks-arr
Сверхогромники гхырни не делают, хоть Pyre мне и понравилась меньше остальных игр студии. В отличие от брата, которому зашло неимоверно.
104477143193305579078@google
Не могу согласиться с автором по поводу «спокойствия». Для меня Pyre стала одной из самых крышесносящих игр в плане сюжета и погружения. А все из-за выбора и его ограниченности. Ближе к концу понимаешь, что хорошо не получится в любом случае. Ты не сможешь помочь всем, потому что и сопартийцы, и противники — персонажи в чем-то достойные, и за них болеешь.
Мне повезло: у меня получилась более-менее счастливая концовка. Но финал все равно чуть до слез не довел.
По мне так Pyre — лучшая игра студии, если рассматривать с позиции нарратива и погружения. В геймлее есть некоторые шероховатости, но история сполна их компенсирует.
Последнее: мне очень нравится, что в этой игре именно игрок определяет финал каждой ветки, как через описанный автором выбор, так и через геймплей. Такое сейчас увидишь нечасто.
Dj Not Null
Я эту игру 3 раза прошел — на сложном, потом на «Истинный Ночекрылый», а затем на самом легком, просто посмотреть другие концовки для персонажей)) Там если пройти на сложности «Истинный Ночекрылый», то выпадет достижение, что оно мол есть только у 0.8% игроков. Я конечно не ради достижений играл, но все же приятно))
104477143193305579078@google
У меня по-другому. Играл на сложном, понял, что не вывожу матчи, перевел на легкий, чтобы держать все выборы под контролем. Больше проходить не хочу — слишком эмоционально выходит(
Dj Not Null
Да, тяжело было отпускать тех игроков, которые тебе симпатичны и вывозили матчи. Самый имбовый персонаж — это маленький демон, его можно раскачать так, что у него бесконечная выносливость и высокий урон (+25)

Добавить комментарий