Обзор Pathway. Авантюрная пошаговая стратегия с элементами RPG

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В последнее время в игровой индустрии выделилось два направления: совершенно беззубые графически навороченные ААА — скучные и однообразные, и страшные на первый взгляд инди продукты, которые по игровым механикам могут уделать любого тяжеловеса от известной студии. Об одной из таких игр сегодня кратко расскажу. Имя ей Pathway.

Вам нравится Индиана Джонс? Нет, не новый, где старик Форд как-то пытается не умереть от творящейся идиотии, а те самые три фильма. Где Инди раздавал люлей всяческим нацистам и между делом разыскивал различные артефакты. А хотелось бы ощутить на себе тот дух авантюризма 30-х годов XX века? Почувствовать на губах соленый песок пустыни, выпутаться из хитроумных древних ловушек, найти клад древних артефактов и заодно надавать по щам выходцам из Аненербе. Машины времени у нас нет и вернуться на столетие назад мы вряд ли сможем. Зато сможем запустить Pathway.

Эта игра выполнена в красивой пиксельной стилистике. Графика на любителя, зато систему не нагружает. И это одно из самых важных, что предоставляют нам инди проекты — возможность наслаждаться интересными историями даже на машинах десятилетней давности.

Повествование ведется о группе лихих авантюристов, выполняющих задания на разных уголках планеты, где уже своими мерзкими щупальцами просеивает песок культ безумных любителей коричневой формы и всяческих солярных символов. Все начинается с того, что в Северной Африке друга главных героев — некоего профессора Мортена — захватывают в плен нацисты. Жутко пытают и собираются в скором времени казнить. И первым делом нужно вызволить друга из беды. А сделать это будет ой как не легко.

Как в любой порядочной RPG у нас на выбор есть несколько героев, которые отличаются не только внешним видом и оснащением, но и определенными навыками пассивными и не очень. Кто-то метко стреляет, кто-то умеет разгадывать тайные знаки, кто-то хорошо прячется, а кто-то просто хороший медик. По началу нам доступно лишь шестеро персонажей, но выбрать мы можем лишь трех. И к выбору нужно подходить с умом. Нельзя просто выбрать самых лучших бойцов и думать, что все пройдет как по маслу. Ибо как говорилось в отличном фильме: «Не нанимай на эту работу идиотов.»

После выбора подходящих кандидатов-спасателей, сажаем всех в джип и двигаем в самое пекло — на край Западной Сахары, недалеко от города Марокко. Игроку становится доступна большая карта, разделенная на точки интересов, между которыми можно передвигаться на армейском внедорожнике. Хочу отметить, что несмотря на одинаковое расположение этих точек, с каждой новой игрой на них будут различные события. Так что реиграбельность в Pathway вам обеспечена.

И тут сразу же первая сложность игры — ограниченное количество припасов и топлива. Уиллис — машина прожорливая, и для передвижения на нем потребуется много горючего. А где его взять в бесплотной пустыне, где только ленивые верблюды да пресловутые нацисты. Правильно — отобрать у этих самых нацистов. Конечно можно еще и схрон найти, но такое событие в игре редкость. Зато по всей пустыне раскиданы лагеря этих нелюдей, которые не возбраняется грабить. Найдя такую стоянку у игрока будет выбор: напасть на противников или объехать седьмой дорогой от греха подальше. И если решение набить морды обнаглевшим солдатам будет принято, то игра переходит в одну из главных стадий — пошаговый бой.

Если вы хоть раз играли в X-Com, Jagged Alliance, Shadows Run или любую другую стратегию с пошаговыми боями, то вы сразу же поймете как тут ведутся бои. Сначала персонажи игрока выполняют действия, затем ход передается противнику и так пока у вас или противника не кончится вся живая сила. На ход дается несколько очков действия, в зависимости от параметров персонажа. Обычно этого хватает на «сделать передвижение и выстрелить», либо «выстрелить и смотаться за укрытие», которых по локации разбросано множество. Без использования укрытий персонаж очень быстро наполняется свинцом и падает на песок под его тяжестью. Я же говорил, что вам потребуется медик. Благо смерть наступает не моментально, а длиться несколько ходов — за это время вам нужно будет либо выиграть бой, либо вылечить павшего соратника.

Пошаговые бои — вторая и самая сложная часть Pathway. Не только из-за ограниченного количества припасов и амуниции, но и из-за весьма сильных противников. Солдаты Вермахта — это вам не куклы для битья. Не тупые идиоты, бегущие в узкий проход под град пуль противника. Нацисты умеют пользоваться окружением и укрытиями, заходить с тыла и не страдают «синдромом штурмовика». А еще их обычно больше трех. А еще собаки, что быстро бегают и больно кусаются. И это все в самом начале вашего путешествия. Иногда в игре включается «режим классического rouglike» — первая же локация оказывается последней. Ибо количество противников на ней запредельное. Такая сложность может отпугнуть начинающих игроков, а ведь тут кроме боев есть еще кое-что интересное.

Пустыня лишь поверхностно кажется пустой. Иногда, если игроку повезет, его отряд может наткнуться на какой-нибудь старый артефакт или даже древний храм, покоящейся под тоннами песка. И если в команде есть приличный археолог или иной знаток древностей, то велик шанс выйти из храма не только с пополненными припасами, но и с весьма внушительной суммой денег, которую можно потратить на более мощное снаряжение у снующих по пустыне караванщиков. Нет, грабить караваны вам никто не разрешал. Но если вы не послушали голо разума и наняли на работу крупных мускулистых парней, то у вас большие проблемы. И тут уже никакой медик, он же инженер, не поможет. Иногда бывает что разгаданный старинный ребус не даст игроку ничего полезного, но и ничего вредного от него не будет. Тоже не плохо. Что нас не убивает — то нас не убивает.

В целом Pathway получилась весьма интересным проектом. С неплохой, а местами даже красивой, пиксельной графикой. Высокой сложностью в пошаговых боях. Нестандартным игровым процессом. Мудрёными головоломками и загадками древних. Интересными миссиями в разных уголках Земного шара.

Советую всем любителям этого дела. И не забудьте одеть панамку — что бы солнце голову не напекло. И запаситесь водичкой. А то от обезвоживания начнет ехать крыша и еще вступите в какую-нибудь странную организацию, ищущую приключений на свою пятую точку. Все эти приключения, интриги, перестрелки, тайные знания. Вам оно надо?

По умолчанию в игре нет поддержки русского языка, однако энтузиасты с форумов Zone of Games создали весьма неплохой перевод. Ссылку на который прикрепляю.

Изображение в превью:
Автор: Robotality
Источник: Скриншот из игры
СтратегияРолевая играПошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

L
Играл в эту игру. Интересная тактика. Нацисты, собаки, какие-то зомби.
К сожелению разработчик по какой-то причине не хочет переводить свои игры на русский(предыдуший проект очень похож, только в космосе Halfway и тоже без перевода).
1
Ну… Перевод дело «добровольное». Для Halfway так же есть перевод на русский. Посмотрите на Zone of Games.
Проблема в том, что сам русский язык довольно сложен для большинства иностранцев. Да что там, даже специализированные переводчики не могут по нормальному переводить отдельные фразы и целые предложения.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что означает жест на суде в западных странах — поднятие правой руки

Поднятие правой руки в зале суда — довольно узнаваемый ритуал западной правовой культуры. Сегодня этот жест чаще всего сопровождает дачу присяги: свидетель, эксперт или иное лицо...

✦ ИИ  Почему нейросеть забывает начало разговора и как на самом деле работает её память

Вы несколько часов работаете с нейросетью над программой. В самом начале договорились не использовать определённую библиотеку, выбрали структуру проекта и согласовали требования. Всё идёт...

Почему пропали музыкальные центры, популярные в 90-е

У музыкального центра Sony MHC-RX50 было два кассетных отсека, CD-проигрыватель и передняя панель с многочисленными кнопками управления. Аппарат позволял переписывать кассеты с повышенной...

«Ода-102»: что делала кнопка «Интим» в советском музыкальном центре 1986 года

Владельцы стереосистемы, выпускавшейся в Муроме во второй половине 1980-х, рано или поздно замирали перед одной кнопкой на передней панели предварительного усилителя. Среди сухих технических...

Канат перерезан, кабина остаётся на месте: демонстрация безопасного лифта Элиши Отиса

В мае 1854 года в нью-йоркском Хрустальном дворце толпа смотрела на открытую подъёмную платформу, поднятую над выставочным залом. На ней стоял Элиша Грейвс Отис — механик из Йонкерса,...

Зимой у землеройки уменьшается даже мозг: как она переживает холод без спячки

К зиме многие звери накапливают жир, отращивают густую шерсть или готовятся провести несколько месяцев в спячке. Обыкновенная бурозубка переживает холод совсем иначе: к зиме она становится меньше....