Observer в буквах. Обзор мобильной «КиберКонтроль: Другая жизнь»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Симулятором пограничника в игрострое, в том числе мобильном, никого не удивишь. В прошлом году вышел на телефонах хитовый Contraband Police Mobile с полноценным 3D и множественными механиками. Есть тут стильная серия Black Border Patrol Simulator. Ну и, само собой, великолепнейшая Papers, Please. Вышедшая недавно игра «КиберКонтроль: Другая жизнь» является чистой калькой с Papers, Please. Геймплей такой же простенький, незамысловатый, однообразный, но, в добавок, ещё и ощутимо затянутый зачем-то. Сюжет может заинтриговать, но развивается слишком неспешно. А несерьёзные персонажи, каждый из которых является отсылкой к произведениям массовой культуры, рушат атмосферу. С другой стороны, у игры есть плюсы, например, приятная картинка, разборчивый интерфейс, прописанный мир, планомерное обучение. Детальнее в обзоре.

Память — это твоя история, твоя сущность. И даже если некоторые воспоминания больно калечат тебя и приносят боль, они всё равно несут в себе большую ценность — делают тебя тем, кто ты есть…

КиберКонтроль: Другая жизнь

Автор: Cat Games Studio

Симулятор просмотра рекламы (общая информация)

«КиберКонтроль: Другая жизнь» вышла в RuStore 18.01.2025. В Google Play — в наличии. В AppStore отсутствует. Платформы Android. Жанр визуальная новелла, квест. Игра распространяется бесплатно с обязательным просмотром рекламы. Просмотр рекламы поначалу внедрён в геймплей и сюжет так, что отказаться от этого вполне реально. Однако по мере прохождения халява заканчивается, и рекламу начинают накидывать нам принудительно и довольно часто. Игра локализована на русский язык, текст приятный, но его излишне много. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ без багов, лагов и других проблем. Понятно, что визуалкам тормозить не от чего, но прецеденты бывают, потому уточняю, что проблем не обнаружил.

Автор: Cat Games Studio

Донатная накачка (реклама)

На ранних этапах просмотр рекламы внедрён в игру сюжетно и не напрягает. К протагонисту каждый день приходит персонаж, который предлагает по желанию посмотреть рекламу за внутриигровые деньги. Деньги нужны нашему герою, чтобы платить за жилье, еду, медстраховку. Если отрабатывать рабочий день без ошибок, то необходимости заработка на рекламе нет. Через продавца рекламы к нам-геймерам обращается разработчик и вежливо просит его таким образом поддержать, что забавно. Также возможность подзаработать просмотром рекламы есть у нас по завершении рабочего дня повторно. Дважды за игровой день просмотр рекламы по желанию утомить не успевает. Однако довольно скоро игра начинает нарушать установленные поначалу правила, реклама будет сыпаться часто, назойливо, вне нашего желания и без оплаты за неё герою.

Автор: Cat Games Studio

Фазы монотонности (игровой процесс)

Геймплей в течении одного игрового дня поделён на несколько этапов — работа, прогулка по городу после неё, вечер дома и сон. В конце каждого этапа нам предлагают при желании его переиграть, что удобно. Данная формула повторяется постоянно. По выходным из уравнения выбывает работа и заработок, однако остаётся необходимость оплаты нужд главного героя. Потому в течении рабочей недели желательно заработать излишки, чтобы не провести выходной с пустыми карманами. Проблем это не составляет. Работа выполнена чисто в стиле Papers, Please. После работы протагониста обычно ждёт короткая текстовая новелла — встреча с незнакомцами и мини-история с выбором вариантов. Вечером дома на нас вываливают последствия принятых решений в виде статей в СМИ и сообщений на почту. И сон, оформленный в виде однотипной мини-игры.

Автор: Cat Games Studio

Кликер диалогов (затянутость)

Для тех, кто играл в Papers, Please объяснять пограничные будни не надо. В КиберКонтроле геймплей аналогичный, но более затянутый. Начиная с того, что решётка на окошке нашего погранца безумно долго поднимается при открытии и опускается при закрытии поста. Зачем? Это сильно напрягает. Второй момент затянутости — это диалоги. Абсолютно каждый прибывший норовит блеснуть харизмой и рассказать нам свою долгую историю, а протагонист с удовольствием вторит, затягивая и без того долгие диалоги. Я понимаю, что так автор вовлекает геймера в сюжет, судьбы людей, погружает в ЛОР, разбавляет серые будни юмором и насыщает сценарий интересными моральными дилеммами — это классно. Однако в игре должна быть возможность скипать эти диалоги целиком одним нажатием на случай перепрохождения, чего тут нет. Перемотать можно только отельные фразы.

Автор: Cat Games Studio

Декреты пестуна (постановления и указания)

За один игровой день нам предстоит проверить документы и принять решение о пропуске либо не допуске на территорию города нескольких человек. В начале дня нам может поступить постановление об изменении порядка пропуска. Например, пропускать только зарегистрированных граждан города либо не пропускать лиц без вакцинации. Требования постановлений распространяются не на один день, а на всё время с этого дня. До тех пор, пока они не будут отменены другим постановлением. Краткая суть постановлений указывается в разделах «Разрешено» и «Запрещено» нашего планшета, что удобно и наглядно понятно за счёт простого, грамотного интерфейса. Также иногда появляется наш наставник, который презентует новый гаджет для проверки документов и лиц, даёт особую задачу на день помимо, а иногда в нарушение требований постановлений.

Автор: Cat Games Studio

Сенсорная крыса (проверка документов)

Проверка документов по началу элементарная. Нам предоставляется паспорт, а система контроля автоматически подтягивает профиль проверяемого лица в базе данных. Мы вправе найти профиль и вручную, что иногда нужно по сюжету. Сверяем, чтобы не было ошибки в фамилии, имени, возрасте, названии и гербе мегаполиса, личном коде гражданина, фото в базе соответствовало лицу перед нами, а также срок документа был действующим. Интерфейс тут также очень удобный, шрифт крупный, цветовая палитра хорошо подобрано — напрягать зрение на небольшом мобильном экране не приходиться. В отличии от той же Papers, Please. Довольно скоро эта простая геймплейная формула усложняется проверкой не одного, а нескольких документов, получением специальных гаджетов для сверки лиц и их документов, а также моральными дилеммами.

Автор: Cat Games Studio

Мандатная шарада (типы документов)

В игре есть множество типов документов со своей спецификой проверки, что делает геймплей глубже. Есть паспорта, студенческие билеты, медицинские справки, научные патенты, банковские выписки, визы различного типа, как например, туристическая или бизнес, лицензии на оружие, полицейские и военные документы, документы транспортного средства, документы о разрешении на работу. В зависимости от действующих постановлений часть этих документов становиться основанием для пропуска в город и будет требовать проверки. Паспортные данные нам доступны для сверки в профиле базы данных — это просто. А вот сверять данные организаций, выдавших другие документы, придётся отдельно в специальном архиве. Вам элементарно могут втюхать банковскую выписку несуществующего банка или документ с ошибкой в сведениях образовательного учреждения.

Автор: Cat Games Studio

Штучки-дрючки (гаджеты)

Постепенно уровни проверки, которые нам предстоит провести, растут. Например, добавляется нейросканер, выявляющий импланты и оружие. Импланты сверяются по соответствующей базе на предмет наличия запрещённых. На ношение оружия должна быть лицензия с указанием конкретной модели. Этот документ требует отдельного изучения. Также появляется устройство проверки отпечатков пальцев и крипто-верификатор. Пальчики должны соответствовать не только нашей базе, но и отдельным бумагам. Крипто-верификатором мы сканируем каждый документ на предмет наличия невидимой голограммы, подтверждающей подлинность документа. В обороте много подделок. Кроме того, каждый день обновляется база опасных преступников. При выявлении которых мы должны вызвать полицию. В результате каждая проверка становиться комплексной.

Автор: Cat Games Studio

Иконка правды (пропуск и отказ)

Отдельным меню вынесены функции пропуска и отказа. Оснований для пропуска лица через границу не требуется. А вот отказ придётся обосновать, выбрав тип ошибки. Ошибки делятся на общие, как например, подделка документов, несоответствие отпечатка пальца, наличие запрещённого импланта или оружия, и ошибки в конкретных документах. Выбрав документ в меню отказа мы должны указать, где именно допущена ошибка. Это может быть несоответствие фото, имени, фамилии, возраста, названия или герба мегаполиса, срока действия документа, личного кода, типа визы, названия или логотипа корпорации, выдавшей документ, и так далее. Для сверки причин отказа мы можем запустить диалог с проверяемым, нажав на место ошибки (например, фото в документе) и иконку диалога. Если ошибка установлена правильно, то диалог запуститься. Неверных попыток у нас две.

Автор: Cat Games Studio

Футуристический шизоид (основной сюжет без спойлеров)

У игры вполне неплохой сценарий, который можно поделить на основной, дополнительные сюжетные линии и разрозненные истории прибывших. Основной сюжет касается личности главного героя, он интересен, интригует, но раскрывается слишком медленно. На первый взгляд перед нами банальная история начинающего пограничника-интроверта в городе, где он никого не знает. Работа, дом и дорога до дома с погружением в глубинную философию собственных мыслей — так строиться его жизнь в мегаполисе. Ни каких громких вечеринок, авантюрных пьяных выходок, розыска приключений на пятую точку по ночным барам, поиска услад среди ночных бабочек или организации мутных, преступных схем с использованием служебных полномочий. Однако, как выясняется постепенно, главный герой не тот, кем кажется, как окружающим, так и самому себе.

Автор: Cat Games Studio

Возлюбленный агнец (дополнительные сюжетки без спойлеров)

Будут возникать дополнительные сюжетные линии либо нет, зависит от нашего выбора в рабочее время и после него. Некоторые персонажи, которые изначально предстают нам обычными прибывшими, в случае правильных решений с нашей стороны могут стать нашими хорошими знакомыми, друзьями, подельниками, духовными наставниками, возлюбленными или злейшими врагами. В их лице мы можем найти как любовь, так и смерть. Важно не забывать, что главный герой — должностное лицо, полномочиями которого захотят воспользоваться. Есть также те персонажи, которые будут появляться в жизни протагониста без его желания. И не сразу понятно, они по-дружески присматривают за главным героем, или же это надсмотрщики, словно пастухи над агнцем. Дополнительных сюжетных линий не мало, проработаны они приемлемо, их вариативность сопутствует реиграбельности.

Автор: Cat Games Studio

Сортировка морали (истории прибывших без спойлеров)

Большое число, если не все, прибывшие на границу персонажи — это отсылки на личностей произведений массовой культуры. Прямых, официальных коллабораций тут нет, но аналогии легко считываются по внешнему виду, фамилиям, историям. По закону игровой условности каждый прибывший в обязательном порядке вываливает на нас свою историю и истинную мотивацию, формируя моральный выбор. Пропускать ли в город дельца, который промышляет мошенническими схемами и оставит тысячи людей в нищете? Помочь ли матери, находящейся в розыске, воссоединиться со своим ребёнком? Чаще последствия выбора мы узнаем из новостей или сообщений, но некоторые будут поджидать нас после работы с благодарностью либо заточкой за спиной. Истории прибывших разнообразны, их очень много, они вызывают эмпатию, вплетены в ЛОР.

Автор: Cat Games Studio

Философские триггеры (путь домой)

После работы протагонист, будучи паинькой и интровертом, практически всегда спокойно движется домой. В этот момент игра превращается в текстовую новеллу, где нас топят в океане внутренних размышлений и конкретно так душат текстом. Философия протагониста лично мне импонирует, она неглупая, хорошо вплетена в сеттинг, и интровертам реально характерны подобные полёты мыслей. Однако внезапный киберпанковский Аристотель в голове рядового, малообщительного, молодого пограничника некоторых геймеров может триггерить. По пути домой протагониста частенько ждёт неожиданная встреча и очередная моральная развилка, которая может нести в себе как интересную историю и новое знакомство, так и отчаянную драку даже с фатальным исходом. Судьбу героя тут определяет наш выбор, и, насколько я понял, уровень его здоровья.

Автор: Cat Games Studio

Фабрика кошмаров (дом)

Дома мы читаем новости, смотрим почту, где нас либо благодарят, либо ругают почём зря прибывшие, переписываемся в мессенджере с матерью, подругами или знакомыми. Насколько я понял, взаимодействуем мы с интерфейсом домашнего планшета или другого девайса. В переписке никакого выбора нам не дают, при этом дополняют личную историю героя, расширяют ЛОР, завершают истории прибывших. В последнем меню планшета нам предстоит раскидать заработанный бюджет на оплату жилья, поддержание здоровья, страховки и иные расходы. После протагонист ложиться спать, и запускается однообразная мини-игра по формированию кошмара. Она слишком простая, чтобы увлечь, а сны слишком банальны, чтобы заинтересовать. Главный герой видит только кошмары вне зависимости от наших успехов в мини-игре.

Автор: Cat Games Studio

Крыши сносного арта (визуал)

Визуал весь держится на арте. Перед нами смесь квеста и текстовой новеллы, никаких графических эффектов тут нет. Основной интерфейс выполнен приятно, интуитивно понятен и прост. Текст крупный, легко читаем, разборчив. Это важно, так как превалирующую часть игры мы только и делаем, что работаем с текстом и интерфейсом. Картинки новостных статей, которые мы видим дома в конце дня, выглядят стильно, выполнены классно. Крышесносного оригинального арта мы тут не увидим, но они приятны. Аватарки персонажей выполнены также качественно. Да, есть ощущение, что они выполнены шаблонно нейросетью, часть образов повторяются с изменением причёсок, элементов одежды и других деталей. Спецом по нейросетям я не являюсь, утверждать не буду, вполне могу ошибаться. Рисовка лично мне понравилась, разнообразия хватило, а в повторении некоторых образов, насколько я понял, тоже есть своя авторская задумка.

Автор: Cat Games Studio

Диванный мыслитель (философия)

КиберКонтроль: Другая жизнь — игра, пронизанная глубокой философией, как и положено быть хорошему произведению в сеттинге киберпанка. И дело тут не только в пространных, долгих размышлениях главного героя по пути домой. Хотя и они тоже интересны, ведь тут подымаются различный темы. Например, что такое наша память и чем мы являемся без памяти? Остаёмся ли мы собой, если топим в алкоголе или отрезаем от себя воспоминания, пусть даже плохие? Ежедневный выбор героя также формирует его внутреннюю философию и личность. У абсолютно каждого прибывшего есть обоснованная мотивация, почему он должен попасть в город. Пропуская либо отказывая в пропуске, мы решаем чужие судьбы. Пропускать всех подряд мы не можем, так как потеряем работу и средства к существованию. В определении того, чья трагедия важнее, а чьей судьбой можно пренебречь, состоит самая интересная часть философии данного произведения.

Автор: Cat Games Studio

Кибер-пранк (сатира и драма)

Игра пронизана сатирой, высмеивающей общечеловеческие пороки и несовершенство капиталистической системы. Грань между фантастическим миром киберпанка и нашими реалиями периодически неразличима. Миром данного произведения управляют корпорации, которые гнут свою линию, в том числе с использованием государственных рычагов. Например, когда город и округу охватывает смертельное инфекционное заболевание, допуск через границу получают прибывшие только при наличии медицинской справки с конкретной вакциной конкретной корпорации, хотя лекарства-аналоги есть в доступе. Представители корпораций в данном сеттинге часто являются узаконенными преступниками, которые с лёгкостью и без последствий обрекают людей на смерть и нищету. А рядовые граждане вынуждены преступать закон ради близких и личного выживания.

Автор: Cat Games Studio

Симулятор Ждуна (выводы)

«КиберКонтроль: Другая жизнь» — это неплохая калька с Papers, Please с разнообразными механиками, неплохим сюжетом, ЛОРом, философией, сатирой, юмором, вариативностью и хорошим заделом в реиграбельность. Однако важно ввести в произведение, как минимум, возможность быстро скипать диалоги и другой текст целиком, а также купить версию игры без рекламы. Без этого вместо увлекательного повествовательного произведения с приемлемой квестовой составляющей геймеров ожидает симулятор Ждуна. Ждуна, когда пройдёт обязательная реклама. Ждуна, когда отдельная фраза появиться на экране, чтоб её можно было перемотать и ждать уже следующую фразу. Ждуна, когда чёртова решётка окошка поста пограничника поднимется, и мы сможем приступить к проверке документов. Ждуна, когда основная сюжетка сдвинется хоть немного с мёртвой точки.

«КиберКонтроль: Другая жизнь» в RuStore

Всем видеоигровым пограничникам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Яркая солянка громких игр 2010-х. Обзор мобильной версии Bright Memory: Infinite».

Автор: Cat Games Studio
Изображение в превью:
Автор: Cat Games Studio
Источник: Cat Games Studio
Приключенческая играСимуляторAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. И чатик к нему: https://t.me/makseygames_discuss.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор внешнего бокса для SSD Silicon Power PD60

Покупка готового переносного твердотельного накопителя в магазине — далеко не всегда самый бюджетный или разумный шаг. Часто бывает так, что после модернизации ноутбука или сборки нового...

5 Linux дистрибутивов похожих на Windows

В подборке представлены пять дистрибутивов, оформленных в стиле, знакомом пользователям Windows. Их задача упростить переход на Linux и снизить порог адаптации. В дистрибутивах предусмотрены...

Обзор Roadgid CityGo 4 2CH: что умеет двухкамерный регистратор с GPS

Штрафы с камер, спорные моменты на дороге и ДТП без очевидных свидетелей делают видеорегистратор практически обязательным устройством в автомобиле. От него ждут стабильной записи, качественной...

Третий выпуск: в Зарядье отмечают 200 лет «Строгановки» масштабной выставкой. Тут можно узнать, как рисовал Маяковский

А еще увидеть редкие картины знаменитых выпускников и учителей: Коровина, Врубеля, Шехтеля, Коржева. И многих других. Идея выставки Полное название выставки: «200 лет. Юбилейная выставка...

Как сделать автоматическое резервное питание частного дома

Уже три месяца эта несложная и не очень дорогая система спасает дом от постоянных отключений электричества. Она работает полностью автоматически, обеспечивает достаточную мощность для питания всех...