Новый патч в Baldur's Gate 3 повысил привлекательность романа с Лаэзель

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Раса гитьянки по статистике, предоставленной Larian Studios, признана самой непопулярной расой в Baldur's Gate 3. Лаэзель не стала исключением: её реже всего выбирают в качестве героя с готовой историей.

Что касается взаимоотношений с ней, то совокупность специфической внешности и несносного характера привели к тому, что игроки предпочитают избегать романтических отношений с Лаэзель. В ходе кампании она раскрывается с иной стороны, но лишь малая доля игроков предпочитает её в качестве романтического интереса.

16 февраля для игры вышел новый патч #6. Помимо улучшения системы поцелуев и дополнительных сцен с романтическими партнёрами после некоторых сюжетных моментов, разработчики внесли изменения в эпилог Лаэзель, что даёт дополнительный стимул развивать отношения именно с ней.

Автор: Larian Studios Источник: oterraria.ru
Спойлер
В одном из путей Лаэзель может возглавить восстание против Влаакит в конце сюжетной кампании Baldur's Gate 3. Лаэзель узнает о предательстве Влаакит и желает возмездия. Принять участие в восстании можно было, имея персонажа расы гитьянки и развив отношения с Лаэзель.

После патча #6 эта возможность не привязана к расе вашего персонажа, но всё еще необходимо иметь романтические отношения с представительницей гитьянок.

Спойлер
«Если у вас роман с Лаэзель, возьмите красного дракона и оседлайте его — теперь вы можете присоединиться к восстанию против Влаакит, даже если сами не являетесь гитьянки».

Larian Studios продолжает активно выпускать обновления для Baldur's Gate 3 и подобное улучшение лишь малая доля того, что изменили в последнем патче. В будущем ожидаются дополнительные возможности в эпилоге и для других персонажей.

Источник: Baldur's Gate 3

Ролевая играОнлайновая ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

19 комментариев

Добавить комментарий

Alex_Bes
Ничего не знаю, кто не проникся этим лягушонком, тот не шарит в интересных персонажах, которые постепенно раскрываются с разных сторон. Она была моих первым романом в БГ 3. Зато все шиперят унылую Шэдоухарт…
Viktormayz
Ничего не знаю, кто не проникся этим лягушонком, тот не шарит в интересных персонажах, которые постепенно раскрываются с разных сторон. Она была моих первым романом в БГ 3. Зато все шиперят унылую Шэдоухарт…

Шадуха создана идеально для того, чтобы массовый игрок ей сопереживал и романсил) к остальным нужен подход)
Pavel_Priluckiy
Всегда можно романсить мужиков (Шутка).
MymHbIu
Говнопатч. В игре что, нечего улучшать, кроме поцелуев? А ведь могла бы быть отличной игрой, если полностью вырезать отношения и кубики.
Alex_Bes
Когда до людей дойдет, что кубики это те же проценты на успех. Для вас разрабатывается шедевр Avowed, где нет ничего, так как разработчики боятся переработать.
MymHbIu
Мне не интересны проценты, я не банкир и не бухгалтер. Мне интересно исследовать мир и бить злодеев. Avowed жду. Но я и Балдурс ждал…
Pavel_Priluckiy
Процент не должен вырезать половину контента, он должен способствовать желанию заслужить его.
Alex_Bes
Что за чушь? Это тоже самое, если не вкачал достаточно харизмы, то недоступны некоторые ветки диалогов и альтернативнве пути решения. У меня никогда не было проблем с днд в пределах настолки, поэтому в игре все окей для меня. А в ситуациях, где должно 100 проц что-то получиться у героя, то кубик не кидается.
Pavel_Priluckiy
Отнюдь. Прокаченная харизма гарантирует результат, кубики же ничего не гарантируют. Есть проработанные личные квесты, которые довольно просто пропустить из-за кривизны механики кубика. Я вообще был удивлён, что такой рудимент был добавлен разработчиками, так как ещё во времена Morrowind система доказала свою убогость.
Всё, что нужно было сделать разработчикам для рандомизации событий, так это привязать характеры персонажей к личностным умениям/типажу, как это в своё время сделали разработчики FNV. Не можешь убедить с помощью харизмы любителя динамита, так вникни в его увлечение.
Viktormayz
Отнюдь. Прокаченная харизма гарантирует результат, кубики же ничего не гарантируют. Есть проработанные личные квесты, которые довольно просто пропустить из-за кривизны механики кубика. Я вообще был удивлён, что такой рудимент был добавлен разработчиками. Ещё во времена Morrowind система доказала свою убогость.

А мне показалось, что в бг3 очень щадящая система кубов, чтоб жопа не сгорела достаточно кармические кубики включить, да и в принципе там настроек хватает, чтоб забыть про то, что это игра с кубами
Viktormayz
Ругать бг, в мире, где есть кривущий пасфайндер) вот там я тупо врубал лёгкую сложность и все, чисто историю посмотреть)
Pavel_Priluckiy
Там отдельная история бреда с таймером.
Viktormayz
Говнопатч. В игре что, нечего улучшать, кроме поцелуев? А ведь могла бы быть отличной игрой, если полностью вырезать отношения и кубики.

Всего изменений в патче там на несколько листов А4)
MymHbIu
Надеюсь они улучшат игру
Pavel_Priluckiy
Полностью поддерживаю.
102094160261786157487@google
Ну ждём пока игра из бетки выйдет, киберпанк, вот допилили же.
104611681889801392509@google
Такое чувство что это игра про романы, а не рпг

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Суперкомпьютер вычислил массу частиц темной материи: где именно их искать

Эксперименты по обнаружению темной материи сталкиваются с фундаментальной трудностью. Физики создали чувствительные установки, но долгое время не знали, на какие именно параметры их...

Сто атмосфер и один вдох — как кашалот ныряет глубже километра

Перед глубоким погружением кашалот несколько минут проводит у поверхности, затем изгибает спину, поднимает хвост и почти вертикально исчезает под водой. Некоторые кормовые нырки уводят его глубже...

Не копия: как советские инженеры-конструкторы сделали свой катушечный магнитофон ещё в 1942 году

Принято считать, что советские магнитофоны — копия немецких AEG. Но первый серийный аппарат в СССР появился в 1942 году, до трофеев. Что здесь правда, а что — упрощение.

Почему финальные треки на пластинке физически звучат глуше и с искажениями

Поставьте любимый альбом на виниле и дослушайте сторону до конца. Есть шанс, что последний трек прозвучит чуть жёстче, чем первый — с лёгким шипением на вокале, с не такими хрусткими...

Зачем советским электричкам делали ребристые борта и почему новые поезда делают без них

Зелёная электричка до сих пор узнаётся с первого взгляда. В период с 1962 по 1984 год Рижский вагоностроительный завод выпустил 850 электропоездов серии ЭР2. Именно поэтому её прозвали «Рижской»....