Ninja Theory улучшит боевую систему в своей новой игре или Hellblade 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Видимо, разработчики из студии Ninja Theory трудятся над Hellblade 3, в продолжении авторы планируют усовершенствовать боевую систему. При этом, как отмечают инсайдеры, проект может являться и совершенно новым IP.

Автор: Ninja Theory Источник: media.vkplay.ru

Студия собирается расширить штат, в данный момент она ищет сотрудников, умеющих профессионально взаимодействовать с боевой системой, а также обладают опытом работы с движком UE5. Из вакансий также следует, что разработчикам будет необходимо работать над постановкой кинематографических сражений с противниками и боссами.

По информации инсайдеров, основная задача данных нововведений — разнообразить игровой процесс, улучшить механики боевой системы. Видимо, разработчики стремятся продемонстрировать игрокам обновленные сражения с противниками, которые бы отличались не только зрелищностью, но и тактичностью. В Hellblade 2 битвы отличались качественной постановкой, но простыми и регулярно повторяющимися боевыми сценами, что не понравилось геймерам.

Сейчас о новом проекте Ninja Theory ничего не известно, возможно, уже в скором будущем авторы раскроют некоторые подробности. Игра может продолжить серию Hellblade, а также предложить игрокам совершенно новый игровой опыт.

Источник: playground

Приключенческий боевикПриключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...