Ninja Theory улучшит боевую систему в своей новой игре или Hellblade 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Видимо, разработчики из студии Ninja Theory трудятся над Hellblade 3, в продолжении авторы планируют усовершенствовать боевую систему. При этом, как отмечают инсайдеры, проект может являться и совершенно новым IP.

Автор: Ninja Theory Источник: media.vkplay.ru

Студия собирается расширить штат, в данный момент она ищет сотрудников, умеющих профессионально взаимодействовать с боевой системой, а также обладают опытом работы с движком UE5. Из вакансий также следует, что разработчикам будет необходимо работать над постановкой кинематографических сражений с противниками и боссами.

По информации инсайдеров, основная задача данных нововведений — разнообразить игровой процесс, улучшить механики боевой системы. Видимо, разработчики стремятся продемонстрировать игрокам обновленные сражения с противниками, которые бы отличались не только зрелищностью, но и тактичностью. В Hellblade 2 битвы отличались качественной постановкой, но простыми и регулярно повторяющимися боевыми сценами, что не понравилось геймерам.

Сейчас о новом проекте Ninja Theory ничего не известно, возможно, уже в скором будущем авторы раскроют некоторые подробности. Игра может продолжить серию Hellblade, а также предложить игрокам совершенно новый игровой опыт.

Источник: playground

Приключенческий боевикПриключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беспроводной механической клавиатуры Rapoo V700DIY-98

На тесте механика на 97 кнопок с линейными свитчами, износостойкими кейкапами, настраиваемой RGB-иллюминацией, распознаванием любых комбинаций клавиш, а также подключением по кабелю и по воздуху.

Marantz PM 410: зачем японскому интегральному усилителю 1981 года понадобился микрофонный микшер

В 1981 году заводские цеха покинул интегральный усилитель Marantz PM 410, получивший на лицевой панели маркировку console Stereo amplifier и сервисное обозначение Console Stereo Solid State...

Как найти проводку в стене и не попасть в неё сверлом с детектором и без него

Просверлить стену под полку кажется пустяком, пока сверло не попадёт в кабель. Хорошая новость в том, что провода в стене лежат не как попало, а по понятной схеме, и её можно сочетать с прибором....

✦ ИИ  Римский бетон пережил две тысячи лет. Что в нём нашли современные учёные

В древнем бетоне были белые комочки. Небольшие, размером в несколько миллиметров, — будто рабочие плохо перемешали раствор. Долгое время такие включения действительно объясняли...

Почему в Японии магнитолы JVC продавались под другим названием

На японских аукционах можно найти немало магнитол Sony, Sharp и Panasonic, выпущенных сорок с лишним лет назад. А вот с JVC возникает любопытная ситуация. Знакомые модели встречаются, но вместо...

Hi-Fi в радиоэфире: что умел советский тюнер «Радиотехника T-7111FS»

В CCCP выпускалось много бытовых приемников, стационарных и портативных. Но качество звучания чаще всего подходило для речевых передач. Как же выкручивались меломаны и аудиофилы? На фоне...