Ninja Theory улучшит боевую систему в своей новой игре или Hellblade 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Видимо, разработчики из студии Ninja Theory трудятся над Hellblade 3, в продолжении авторы планируют усовершенствовать боевую систему. При этом, как отмечают инсайдеры, проект может являться и совершенно новым IP.

Автор: Ninja Theory Источник: media.vkplay.ru

Студия собирается расширить штат, в данный момент она ищет сотрудников, умеющих профессионально взаимодействовать с боевой системой, а также обладают опытом работы с движком UE5. Из вакансий также следует, что разработчикам будет необходимо работать над постановкой кинематографических сражений с противниками и боссами.

По информации инсайдеров, основная задача данных нововведений — разнообразить игровой процесс, улучшить механики боевой системы. Видимо, разработчики стремятся продемонстрировать игрокам обновленные сражения с противниками, которые бы отличались не только зрелищностью, но и тактичностью. В Hellblade 2 битвы отличались качественной постановкой, но простыми и регулярно повторяющимися боевыми сценами, что не понравилось геймерам.

Сейчас о новом проекте Ninja Theory ничего не известно, возможно, уже в скором будущем авторы раскроют некоторые подробности. Игра может продолжить серию Hellblade, а также предложить игрокам совершенно новый игровой опыт.

Источник: playground

Приключенческий боевикПриключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...