Need for Speed: Most Wanted (2005). Нестареющая классика аркадных гонок

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В далеком уже 2005 году вышла одна из лучших автогоночных аркад из когда-либо созданных. И если обе части Underground для меня на время серию Need for Speed скорее похоронили. Ну не люблю я весь этот стритрейсинг и украшательства. Всё-таки таки настоящее гоночные автомобили — они в первую очередь про скорость и бескомпромиссность, а не про неоновые подсветки и различные обвесы. Да и гоночные заезды по улицам города должны проводиться исключительно по согласованию с администрацией этого самого города. Но вот в видеоиграх можно и проехать на красный, и снести несколько заборов, и от этого никто в реальности не пострадает. А уж какие можно устроить погони с полицией. Собственно Джози Маран примерно об этом в начале и говорит.

Автор: Electronic Arts

Сюжет?!

На релизе ролики с живыми актерами смотрелись довольно неплохо. Если честно, то это даже добавляло игре веса и воспринималось дорого-богато. Всё-таки гонки с сюжетом были тогда скорее чем-то необычным, и то что на абсолютно второстепенный для жанра аспект тратились дополнительные ресурсы — реально вызывало уважение к издателю и разработчикам. При этом качество самой игры было на очень высоком уровне. Денег на серию NFS тогда точно не жалели. Ну и в целом подниматься вверх по черному списку было довольно занятно, особенно побеждая местных «крутых парней и девчонок». Тут надо на самом деле похвалить работу актёров. Таких чудных дураков сыграть — это уметь надо. Сейчас и таких соперников никто не делает. Ну и конечно же всегда приятно забрать тачку проигравшего.

Сейчас же такой сюжет воспринимается несколько иначе. И если попробовать воспринимать этих персонажей и постановку в отрыве от ностальгии, то становится совсем печально. С другой стороны всерьёз этот сюжет никогда и не воспринимался, и в принципе он свою функцию выполняет. Есть и какой-никакой главный босс с приспешниками, и красивая помощница, и даже интрига до конца игры. И опять же, сейчас даже такие сюжеты редко встретишь в играх от крупных издателей. По крайней мере диалоги и сцены в этой игре реально могут вызвать улыбку, а это уже можно назвать очень большим достижением, учитывая что это просто аркадная гонка.

Музыка и автопарк

Музыка в игре соответствует своему времени. Я не очень то люблю подобные музыкальные жанры, но треки здесь реально довольно бодрые. По крайней мере необходимое чувство драйва они добавляют и атмосфере игры вполне соответствуют. В плейлист я такое вряд-ли когда-нибудь добавлю, но в контексте игры мне эта музыка даже нравится. Причем сейчас как-то даже больше, чем в 2005 году.

Кстати возвращение в серию суперкаров и заставило меня обратить внимание на эту часть. Обычные автомобили я и так вижу в городе каждый день. Всякие Lamborghini и Porsche конечно тоже встречаются, но всё же гораздо реже. В играх же их хочется видеть, потому что они банально красивые. Я конечно понимаю, что для кого-то и условный Форд Фокус является пределом мечтаний, но я лично до сих пор мечтаю о Ferrari F40. И пусть у меня её никогда не будет, но мечты и не обязаны сбываться. И именно поэтому игры в какой-то степени дают возможность прикоснуться к мечте. Жаль конечно, что в MW нет «Феррари», но есть Murciélago и Carrera GT. Возможно, кто-нибудь мечтал именно о них.

Тюнинг сводится в основном к банальному повышению характеристик. Но тут можно и просто купить машину получше. С другой стороны можно до предела «качать» какой-нибудь начальный автомобиль, если нравится играть на каком-нибудь из них. «Украшательства» в игре тоже есть, но без них она бы ничего не потеряла. Если нравятся уличные гонки, то лучше обратить внимание на серию Midnight Club. Вот там с этим дела обстоят гораздо лучше.

Физика машин и чувство скорости

Естественно ничего общего с поведением реальных автомобилей на дороге здесь нет. Также как и нет каких-либо тонких настроек работы: подвески, КПП, тормозного усилия, двигателя и антикрыла. Весь тюнинг сводится лишь к повышению характеристик машин, а аэродинамические обвесы влияют только на внешний вид. В общем чистая аркада, но тем не менее разработчикам удалось передать чувство управления транспортным средством. То есть физика здесь абсолютно нереалистичная, но управление автомобилем намного сложнее чем в Mario Kart, например. Да и явно лучше чем в обеих частях Underground. Играть приятно, а это самое главное.

Также в MW очень хорошо реализовано чувство скорости. Этому способствуют и дорожный трафик, и закись азота, и схватки с полицией и соперниками. Игра явно провоцирует разогнаться побыстрее, что действительно полностью соответствует названию игры. Здесь даже какая-никакая разрушаемость объектов на трассе есть. Я уже и подзабыл, что раньше в играх уделяли внимание таким приятным мелочам. Это вообще одна из немногих игр, где просто начинаешь играть и сразу получаешь удовольствие от процесса. Просто проходишь ивенты один за другим и не следишь за временем.

Собственно, гонки

В игре присутствует несколько типов заездов. При этом для прохождения можно выбирать только самые удобные. В этом плане разработчики очень правильно поступили. Для меня самыми лёгкими стали: «спринт», «секундомер» (tollbooth) и «камеры» (speedtrap). Также в игре присутствует: классические «кольцевые заезды», «кольцевые заезды на выбывание» и «дрэг». Самым странным показался как раз «дрэг», потому что это скорее мини-игра. Хотя для разнообразия и его можно попробовать. Не сказал бы, что в плане типов заездов здесь какое-то большое разнообразие, но надоесть они за прохождение компании не успели.

Очень хорошо в игре сделаны трассы. Тут и сложный рельеф местности, и много мест для срезания, и не всегда очевидные трамплины. Некоторые повороты реально интересно проходить. Конечно эта игра не даёт ощущений, как от какого-нибудь хорошего гоночного стимулятора, где в каждом повороте буквально балансируешь на грани ради нескольких сотых секунды, но всё равно возникает желание пройти поворот как можно быстрее. Причем многие интересные места встречаются в разных типах заездов, и это тоже способствует разнообразию игрового процесса. Город в игре ну очень хорошо проработан, и почему-то я только сейчас начал обращать на это внимание. Раньше скорее воспринималось как данность.

Схватки с полицией

Главная изюминка игры заключается именно в гонках с полицией. Если бы игра представляла из себя обычные уличные гонки, то вряд-ли бы о ней до сих пор вспоминали. Причем уйти от преследования бывает гораздо сложнее, чем выиграть заезд. И если в начале пути на вершину «черного списка» полиция не сильно и мешает, то где-то с середины неплохо так заставляет понервничать. Настолько безбашенных служителей правопорядка я ни в одной другой игре не видел. И кстати именно поэтому MW оставила такой отпечаток в моей памяти. Я до сих пор помню как я около часа пытался уйти от погони на финальных этапах игры.

Игра очень плавно наращивает уровень розыска. Правда это если просто ехать по городу или начать какое-нибудь испытание. После финиша гонки на игрока могут набросится все патрульные машины города. И это немного напрягает. Я например перед сном хотел доехать до магазина с автомобилями, чтобы просто посмотреть что там стало доступно для продажи. В итоге ещё минут 20 путался сбросить преследование. Но зато набил необходимое количество очков для дальнейшего продвижения по сюжету. То есть играть надо имея определенный запас свободного времени. А самое главное, что мне спустя 19 лет после первого прохождения всё ещё нравится этим заниматься. Кстати замедление времени очень хорошо выручает как в схватках с полицией, так в гонках.

Тут следует ещё уточнить, что уровень розыска привязан к конкретному автомобилю. Можно менять их в гараже, чтобы более спокойно проходить гонки и испытания. Вот только не очень то хочется менять свою любимую «ласточку».

Стоит ли играть сейчас?

Определенно, да. Геймплейно игра отлично сохранилась, и все свои сильные стороны не растеряла. Самая графонистая версия выходила на Xbox 360, и если у вас есть данная консоль, то выбор очевиден. Во всех остальных случаях, наверное, лучше остановиться на ПК-версии. На неё есть различные моды, также улучшающие картинку. Впрочем, моды — это дело вкуса. Я первый раз игру проходил на релизе на PlayStation 2, и тогда меня полностью устраивало качество графики на этой консоли. Главное, что игра без проблем работала и была проходима от начала до конца. Всё-таки это было одним из главных преимуществ консольного гейминга тех лет. На Xbox 360, конечно, играть гораздо приятнее. С другой стороны можно попробовать и версии для PS2 или GC на эмуляторах. Мне так даже нравится сравнивать игры тех лет на различных платформах. Они реально имели массу отличий.

Автор: Electronic Arts

Выводы

Need for Speed: Most Wanted стала своеобразным венцом стритрейсерского периода серии. Являясь продуктом своего времени, эта игра так и осталась своеобразным эталон аркадных гонок и по-прежнему дарит то самое ощущение «жажды скорости». Схватки с полицией всё также держат в напряжении, особенно на поздних этапах игры. И вот спустя почти 20 лет после выхода, Most Wanted уже точно с полной уверенностью можно назвать настоящей видеоигровой классикой. Очень жаль, что на ПК тогда не портировали версию с Xbox 360, и она так и осталась «заложницей» этой консоли. Теперь вся надежда только на дальнейшее развитие Xenia.

Изображение в превью:
Автор: EA Canada, EA Black Box, Electronic Arts
Источник: Need for Speed: Most Wanted (2005)
Гоночная играPCXbox 360PS2PSPGCWiiДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

2 комментария

M
Есть HQ вариант который норм идёт на современных экранах(хотя 4К мб не вариант), но там физику из аркадности выкинули и я был в шоке поняв что у тачки задний привод как в Форзе дрифтит.
Впрочем на GTA V тоже есть мод с таким минусом на графон и прочее.
Scilla
Игруха топич. Ей бы нормальный ремейк современный. И ролики те же, но в более высоком разрешении. Не знаю правда, остались ли у разработчиков они в более высоком разрешении. Как это бывает с фильмами, возможно вряд ли.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...