Medieval Dynasty: сколько нужно собрать ягод, чтобы построить деревню

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

«Сегодня рубим деревья и строим амбар. Завтра целый день работаем на поле: перекопать и засеять капустой. Потом я пойду в город, обменять прошлый урожай на навоз, чтобы было чем удобрять землю. Тебе, моя дорогая жена, еще не пора рожать? Отлично, значит пойдешь на охоту» — такие мысли посещают игроков в Medieval Dynasty. Но интересно ли это? Разберемся в статье.

Внимание: обзор актуален для версии 0.1.1.1

Начало новой жизни

Действия игры происходят в вымышленной стране раннего Средневековья. Из-за войны главный герой теряет семью и отправляется в дальние края в поисках лучшей жизни. После старта игры нас встречает окно обучения, которое объясняет основы интерфейса. В глаза тут же бросается первый недостаток – шрифт в игре мелкий, приходится наклоняться к монитору. В настройках изменить размер нельзя, придется привыкать. Перевода на русский тоже нет.

На компасе светится желтый восклицательный знак. Это обучающий квест, который знакомит с главными аспектами игры. Мы узнаем, что в этих землях нет запрета ни на вырубку леса, ни на охоту. Строй что хочешь и где хочешь, главное — раз в год плати налог за используемые земли. Получаем строительный молоток, и в добрый путь. 

Сразу стоит отметить, насколько в игре отличная атмосфера. Графика на высоте: леса, реки, дороги, здания выглядят очень красиво и натурально. Прогулки по окрестностям завораживают: каждый уголок заслуживает отдельного скриншота. Понимая это, разработчики добавили отключение интерфейса на английскую клавишу «Н». А на фоне этой красоты поют птички и звучит славная средневековая музыка. Одно это делает игровой процесс приятным.

Любуясь природой, попутно ищем место, где будем строить деревню. Колодцев в игре нет, поэтому место выбирайте рядом с ручейком или рекой. Ну и желательно недалеко от леса, так как поленья – главный стройматериал. Для будущих строений так же пригодятся камни, глина, железо и солома. Глина добывается из больших глиняных ям, мимо не пройдете. Солому на начальных этапах получаем из камышей, что растут возле берега реки. Камни найдутся на земле, а еще добываются вместе с железом в пещерах. Учитывайте это при выборе территории для деревни.

Прокачку завезли

И вот подходящее место нашли, но все строения заблокированы, что делать? Гриндить — многократно повторять одно и то же. За выполнение любых действий персонаж получает опыт соответствующей профессии. При этом навыки персонажа и новые строения открываются независимо друг от друга.

Персонажу доступны 6 профессий: добыча ресурсов, охота, фермерство, дипломатия, выживание и ремесло. Каждый новый уровень профессии позволяет взять один из навыков древа. Прокачать всё не получится, максимум десять уровней на каждую профессию. Зато навыки можно спокойно перераспределять с помощью жены, поэтому первым делом советую прокачивать увеличение получаемого опыта. 

Древо технологий не требует никаких очков – каждый новый уровень открывает новое здание и предметы для крафта. Строения доступны сразу, а вот для крафта вещей надо сперва купить схемы, чтобы герой знал, как создавать эти вещи. И тут игрок получает первую цель – заработать денег. Берем копье и идем на охоту. 

Делаем деньги

Фауна разнообразная: в лесу водятся олени, лани, лисы, волки, медведи, зубры и кабаны. С убитых животных игрок добывает мясо, кожу и шерсть. Полученные ресурсы нужны для крафта и покупаются торговцами в соседних деревнях. Так и выглядели мои первые часы игры: наполнял инвентарь дичью и сбывал ее везде, где только мог. Чувствовал себя настоящим живодером, но продолжал истреблять все живое на своем пути. 

Спустя 2 игровых года я нашел кусты черники  — «золотую жилу» в Medieval Dynasty.  Черничники встречаются часто, ягоды весят мало, и торговцы покупают по полной стоимости. Единственный минус – зреют ягоды только летом. Поэтому осень, зиму и весну занимаемся своими делами, а летом – на чернику!

В игре меняются времена года: солнечное лето, желтая осень, обворожительный контраст между белой, холодной зимой и зеленой весной. Каждый сезон длится три игровых дня, а сутки длятся 48 минут реального времени. Времена года влияют и на окружающий мир. Весной изредка встречаются грибы, полезные травы и неспелая черника. Летом дозревают ягоды и на земле растет больше трав, а осень – настоящая грибная пора. 

Из грязи в князи

Итак, сделав на чернике первый капитал, я решил позаботиться о династии. Сперва строим хранилища для ресурсов и пищи. Туда помещаем древесину и еду для людей. Также стоит позаботиться о жилище: в каждом доме может жить до 2 людей и их дети. Дальше обходим деревни в поисках переселенцев.  В диалоге с кандидатом выбираем правильные реплики, которые поднимают доверие до 70%, и предлагаем переехать в наше поселение. Баг это, или фича, но, чтобы поселенец согласился, надо иметь не просто свободное место, а свободный дом. 

Разработчики предложили интересную механику наследников: после смерти главного героя игра продолжается за его ребенка. Мой сынишка еще не вырос, чтобы проверить это в деле, но звучит интересно. 

Прежде, чем появится наследник, надо жениться. Находим незамужнюю девушку и в специальной ветке диалогов делаем ей комплименты. В день количество комплиментов ограничено, так что процесс ухаживания длится долго. Для облегчения процесса сохраняйтесь после успешных реплик и загружайтесь в случае неудачи. Делать предложение советую после достижения 90% уровня отношений, иначе шанс отказа будет высоким, а он отнимает 10% отношений. После свадьбы в диалоге жены будут доступны опции сброса навыков и зачатия ребенка. Увы, сопровождающей анимации нет, через 9 игровых дней просто появится ребенок. 

Все жители нашей деревни должны работать ради общего блага. Открываем вкладку «Менеджмент» и раздаем задачи. НПС выполняют все действия: рубят деревья, охотятся, собирают ресурсы, обрабатывают поля, ухаживают за животными и создают любые доступные предметы. При назначении заданий можно указывать что и сколько делать, а что делать нельзя. Увы, в версии 0.1.1.1 встречается много багов в работе НПС. Охотятся и валят лес жители с нормальной скоростью, а вот все остальное делают очень медленно, а иногда и не делают. Поэтому обрабатывать поля и заниматься любым крафтом лучше самому. Выполнять одни и те же действия сотни раз заставляет и прокачка: работа жителей деревни не влияет на древо строений. Приходится вручную рубить не одну сотню деревьев для открытия новой лесопилки. Надеюсь, это исправят.

Крафт не мгновенный – создание предметов или обработка злаковых занимает несколько секунд реального времени. Обработка одного урожая пшеницы в 400-500 единиц занимает больше пяти минут, 70 порций супа будут вариться больше десяти минут. И все это время на мониторе персонаж выполняет задание, управлять им нельзя. В соответствующих ветках есть навыки, которые ускоряют крафт, но пока что они не работают. Пока герой обрабатывает очередной урожай льна или пополняет запасы амбара, успеваешь просмотреть ленту, свежие мемы и даже новый ролик парней с iXBT.

Это очень долгий и нудный процесс

Также в игре есть цепочки квестов и побочные задания. Но в текущем виде это не более, чем концепт. Все задания уровня «принеси подай, уйди не мешай», но с полезными наградами. Для развития поселения приходится выполнять квесты, поэтому разработчикам стоит сделать их интересными и разнообразными.

DIAGNOSIS

Выносить окончательный вердикт с перечислением достоинств и недостатков рано, так как это всего лишь ранняя альфа-версия. Иногда кажется, что в игре отсутствует баланс и приходится гриндить. Баги с жителями мешают воплотить все идеи, а долгий крафт заставляет скучать. Но в остальном Medieval Dynasty создает впечатление цельного и готового продукта, в нее можно погружаться, как в полноценную игру. Если Вы давно хотели построить собственную средневековую деревушку, заниматься фермерством или ремеслом – смело начинайте. Разнообразие возможностей увлекает и дарит приятные эмоции старосты растущего поселения. Если игра Вас заинтересовала – покупайте сейчас или следите за обновлениями.

Симулятор жизниРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

100002010397581@facebook
А не лучше просто в Стронгхолд сыграть?
105338445746886245692@google
ну ппц… для каждого жителя нужен отдельный дом. А то что там три спальных места, об этом видимо ни чего не говорит

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тоньше обычной зарядки: обзор UGREEN Nexode Air 65W со складной вилкой и GaN

Большинство зарядных устройств на 65 Вт уже давно научились работать с ноутбуками, смартфонами и другими гаджетами, но при этом остаются достаточно массивными. UGREEN выпустила серию Nexode...

Дизайнерский эксперимент 1975 года: чем кассетная дека Akai GXC-710D отличается от конкурентов

В 1975 году японская компания Akai представила кассетную деку GXC-710D. В рознице она стоила 79 800 иен. Большинство производителей тогда делали кассетные магнитофоны по стандартной схеме: основные...

Почему самая дорогая мука для выпечки содержит меньше всего полезного

На полке в магазине мука стоит по ранжиру. «Экстра» дороже «высшего сорта». «Высший сорт» дороже первого. Чем выше сорт, тем лучше. Чем лучше, тем дороже. Мы привыкли платить больше за качество. Но...

Анатомия линейки Toshiba T2100: разбор буквенных индексов, типов экранов и модулей памяти

Toshiba Satellite T2100 вышла в 1995 году, в эпоху процессоров 486. Серию построили на едином шасси, а пользователю дали на выбор несколько модификаций, которые различались типом дисплея, объёмом...

Маяк Кейп-Хаттерас: как 5000-тонную башню перенесли на 460 метров от океана

Летом 1999 года на побережье Северной Каролины происходило зрелище, больше похожее на инженерный эксперимент, чем на реставрацию памятника. Самый высокий кирпичный маяк США медленно ехал по...