Компания Microsoft работает над адаптацией своих игр для Steam Deck

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Издатель Xbox Game Studio, входящий в игровое подразделение компании Microsoft, опубликовал новый список проектов, адаптированных для Steam Deck.

В новом списке издатель Xbox Game Studio подтвердил работоспособность игры Psychonauts 2 и выразил желание продолжить работу по адаптации своих проектов для Steam Deck.

Мы в XGS обожаем игры и считаем, что у людей, вне зависимости от игровой платформы, должна быть возможность играть в наши проекты как можно более удобно — в любое время и в любом месте, делиться невероятными впечатлениями с друзьями или погружаться в атмосферу приключения в одиночку. В работе уже много отличных проектов, но каждая наша студия сама выбирает, когда начать работу по адаптации, так что некоторые игры могут слегка задержаться.

Список игр:

Deck Verified (Адаптированы)

  • Fable Anniversary
  • Halo Wars: Definitive Edition
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
  • Killer Instinct
  • Kalimba
  • Halo: Spartan Strike
  • RUSH: A Disney — PIXAR Adventure

Deck Playable (Запускаются)

  • Minecraft Dungeons
  • Gears Tactics
  • Deadlight
  • Halo: Spartan Assault

Всё ещё немного странно наблюдать, что Xbox Games Studios рассказали о работе своих проектов на Steam Deck, системе, работающей на Linux. Они делают это уже не в первый раз и, вероятно, не в последний, будем с интересом наблюдать за этим порывом.

Источник: Xbox Games Studios talk up more of their games on Steam Deck

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

13 комментариев

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
А я всегда думал, что они к Линуксу как к конкуренту относятся.
Pavel_Priluckiy
В последнее время они резко его полюбили.
Vladimir_Kosov
Габен оказался сильней? В мире прямо интересно жить становится.
t
А Сталкер2 адаптируют?
Pavel_Priluckiy
Скорее ограничатся проектами, которые 100% заработают на деке.
Сталкер слишком тяжёлый.
K
Очень по душе сотрудничество мелкомягких с клапанами, надеюсь это выльется во что-то хорошее. Понятно что это скорее всего гейпасс в Стим, но хотелось бы чего-то большего. Самым слабым местом хбокс на данный момент, по сравнению с бабой соней, считаю отсутствие виар гарнитуры, особенно в преддверии выпуска пиэс виар 2. Понятно что виар это продукт нишевый, но многим его не хватает на хэбоксе. А у вэльв как раз есть отличная виар гарнитура…
Vladimir_Kosov
Нишевый-то нишевый, но нет-нет, а глаз за что-то зацепится. Лично я виар Морровинд бы опробовал.
K
Ну а я с удовольствием прошел бы HL Alyx.
Vladimir_Kosov
Говорят вторую тоже адаптируют, но специально разработанная под платформу была бы интереснее. Вообще идея игрового процесса в положении стоя и с применением действий требующих мышечной стимуляции выглядит интересно. Функция присесть отдохнуть в баре заиграет новыми красками.
Vladimir_Kosov
Vladimir_Kosov
Вот как оказывается бывает. Вместо того чтобы отредактировать процитировал сам себя.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...