Как Blizzard уничтожила баланс в Overwatch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Краткое мнение о балансе в некогда моей любимой игре.

В Overwatch 1 был грамотно соблюден баланс. В каждой команде было 3 роли штурм (ДД), танки и поддержка. ДД наносили урон вражеским героям, танки не давали погибнуть союзникам, а поддержка лечила членов команды, а также давала баффы союзникам и дебаффы врагам. Геймплей был очень динамичным, поскольку персонажи имели высокую выживаемость, могли укрываться за щитами (барьеры, через которые персонажи могут проходить, но союзники могут стрелять сквозь щит, а враги не могут. У таких барьеров было очки здоровья, уничтожив которые щит пропадал) танков и избегать смертей. Танки были и есть очень важной составляющей, которая не дает союзникам погибать также быстро, как например в «Counter-Strike». Танки для эффективной игры должны были быть в каждой команде, хотя бы один. Второй же танк мог взять персонажа с более ситуативными, но не менее полезными способностями, в связке с щитами, и помогать команде уже своим уникальным способом. Благодаря этому перестрелки были не только основаны на точности игроков, но и на тактике, на ком сосредотачивать огонь, чтобы уничтожить вражеский строй, уничтожить ключевых персонажей врагов, хоть и ненадолго, ведь персонажи быстро воскрешаются у себя на базах.

Танки в Overwatch 1
Танки в Overwatch 1
Автор: Сайт IGN Источник: sea.ign.com

Теперь рассмотрим совершенно «новую игру» Overwatch 2. В ней произошли ряд изменений, например переход на условно бесплатную систему монетизации, лутбоксы заменили на боевой пропуск, и самое важное, сократили команду до 5 человек, убрав одного танка. Так же урезали силу щитов, из-за чего играть за танка стало намного сложнее, и появилось гораздо больше ответственности у этой роли. Теперь здоровье щита уменьшается очень быстро, от чего его эффективность сильно снизилась. Поскольку танк теперь один, игрок не может защищать союзников полноценно, и сама командная игра становится либо слишком сложной, либо практически «одиночной». К тому же некоторые герои теперь попросту не используются, такие, как Турбосвин, Королева Стервятников, и Таран, ведь они были скорее вспомогательными танками, и самостоятельно у них не получается приносить должную пользу команде. Разработчики Overwatch 2 пытались компенсировать снижение защитных свойств танков повышением урона у них, но это не помогло им лучше защищать союзников, а превратило их в дд, у которых просто больше хп (простой пример, что кулака смерти из роли дд перенесли в танки, заменив ему активный скил на перемещение и урон, в блокирование части урона спереди). Сами бои в матчах также стали короче, ведь теперь убивать противников проще, а также потом приходится ждать их возвращения, что убивает динамику, которая то очень высокая, то понижается максимально. Также стоит отметить что сами карты стали более пустыми. Из-за этого игра становится менее динамичной, хотя изначальная идея Blizzard была полностью противоположной.

Танк из Overwatch 2
Танк из Overwatch 2

По итогу все эти проблемы не только сделали игру некомфортной, но и сломали рейтинговые игры, ведь теперь выживаемость команды очень сильно зависит от одного игрока, танка, и если он будет плох, то ваши шансы на победу будут очень низкими. А рейтинг в Overwatch 2 (как и в Overwatch 1) поднимается за счет побед, а снижается из-за поражений. А поскольку в самом актуальном режиме есть только один танк, то высока вероятность что твой рейтинг будет в основном понижаться. Единственный нормальный способ поднять рейтинг на этих ролях становится игра в пати, но из-за того что игра перешла на условно бесплатный тип монетизации, в игру пришло множество токсичных игроков, и теперь найти в самой игре пати намного сложнее. В Overwatch 1 было небольшое, но ламповое комьюнити, ведь у игры был порог вхождения в виде её стоимости и токсичности в игре было намного меньше. Своими действиями Blizzard сломала баланс в своей игре, который она некогда построила.

Теперь из-за системы рейтинга, и баланса игры совсем не хочется возвращаться в некогда любимую многими, и когда-то замечательную игру Overwatch.

Тактический шутерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

1
> ДД наносили урон вражеским героям, танки не давали погибнуть союзникам, а поддержка лечила членов команды, а также давала баффы союзникам и дебаффы врагам.
Уже в этот момент я понял что дальше будет нытьё из-за изначально неправильного понимания ролей. Перестань воспринимать роль танка как «защитника», которым он никогда и не был, то ОВ2 для тебя заиграет новыми яркими красками
A
Категорически не согласен с автором. Танки сейчас играются даже лучше, чем другие роли. Каких-каких танков никто не берет?? Королеву и Тарана? Да они сейчас одни из самых сильных героев вообще. Таран вообще самый сильный танк сейчас в игре, которого практически невозможно убить, наряду с Думфистом. Единственное, что Таран далеко не самый легкий герой, на нем надо уметь играть, но знающий игрок на нем будет буквально кошмарить команду противника. Королева тоже прекрасно себя чувствует из за огромного урона в ближнем бою да еще и вампиризма от кровотечения, которое она накладывает чуть ли не постоянно. Так что танки сейчас очень сильны и достаточно интересны
38113889@vkontakte
>В Overwatch 1 был грамотно соблюден баланс. В каждой команде было 3 роли штурм (ДД),
После такого можно даже не читать дальше этот высер. Че сразу не 4 хила 0.5 танков и 20 дд?
Deonnix
Перестал играть в овер, игра испортилась.
S
Токсичность — вредный для здоровья. Вы же явно имеете ввиду невоспитанность. ну или плохую воспитанность. Или просто грубость.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Электроника-311-стерео» (1977): переносной кассетник играл сразу на четыре колонки

В середине 1970‑х советский переносной кассетник оставался по сути монофоническим устройством, даже если мог выводить стереосигнал на внешние акустические системы. «Электроника‑311‑стерео»,...

Нырок в один конец: почему Колодец Иакова забирает жизни и манит дайверов

Дайвинг хобби опасное: человек погружается под толщи воды с ограниченным запасом воздуха, и никто не может гарантировать, что он сумеет всплыть даже в самых прозрачных и испытанных сотнями дайверов...

Патерностер — лифт без дверей и остановок: почему его запретил почти весь мир

В конце XIX века первые городские лифты двигались настолько медленно, что чиновники в министерствах предпочитали подниматься на верхние этажи пешком. Гидравлические и паровые подъемники требовали...

Почему яблоко выглядит совершенно здоровым, а после разрезания возле сердцевины оказывается бурым

С яблоками бывает неприятный сюрприз: плод снаружи выглядит почти идеально — кожица гладкая, пятен нет, мякоть под пальцами плотная. Но стоит разрезать его пополам, и возле семенной...

Почему в Исландии долго не было комаров и как они всё-таки там появились?

Летом в Исландии можно увидеть водопады, ледники и огромные скопления птиц. А вот привычного комариного писка возле палатки здесь долгое время не слышали. Отсутствие комаров стало такой же...

Почему обычного туриста не пустят на поезд до самой северной станции мира

Станция называется Карская и находится на полуострове Ямал примерно на 70-й параллели. Она служит конечной точкой железной дороги Обская — Бованенково — Карская протяженностью 572 километра...