Как Blizzard уничтожила баланс в Overwatch 2
Краткое мнение о балансе в некогда моей любимой игре.
В Overwatch 1 был грамотно соблюден баланс. В каждой команде было 3 роли штурм (ДД), танки и поддержка. ДД наносили урон вражеским героям, танки не давали погибнуть союзникам, а поддержка лечила членов команды, а также давала баффы союзникам и дебаффы врагам. Геймплей был очень динамичным, поскольку персонажи имели высокую выживаемость, могли укрываться за щитами (барьеры, через которые персонажи могут проходить, но союзники могут стрелять сквозь щит, а враги не могут. У таких барьеров было очки здоровья, уничтожив которые щит пропадал) танков и избегать смертей. Танки были и есть очень важной составляющей, которая не дает союзникам погибать также быстро, как например в «Counter-Strike». Танки для эффективной игры должны были быть в каждой команде, хотя бы один. Второй же танк мог взять персонажа с более ситуативными, но не менее полезными способностями, в связке с щитами, и помогать команде уже своим уникальным способом. Благодаря этому перестрелки были не только основаны на точности игроков, но и на тактике, на ком сосредотачивать огонь, чтобы уничтожить вражеский строй, уничтожить ключевых персонажей врагов, хоть и ненадолго, ведь персонажи быстро воскрешаются у себя на базах.
Теперь рассмотрим совершенно «новую игру» Overwatch 2. В ней произошли ряд изменений, например переход на условно бесплатную систему монетизации, лутбоксы заменили на боевой пропуск, и самое важное, сократили команду до 5 человек, убрав одного танка. Так же урезали силу щитов, из-за чего играть за танка стало намного сложнее, и появилось гораздо больше ответственности у этой роли. Теперь здоровье щита уменьшается очень быстро, от чего его эффективность сильно снизилась. Поскольку танк теперь один, игрок не может защищать союзников полноценно, и сама командная игра становится либо слишком сложной, либо практически «одиночной». К тому же некоторые герои теперь попросту не используются, такие, как Турбосвин, Королева Стервятников, и Таран, ведь они были скорее вспомогательными танками, и самостоятельно у них не получается приносить должную пользу команде. Разработчики Overwatch 2 пытались компенсировать снижение защитных свойств танков повышением урона у них, но это не помогло им лучше защищать союзников, а превратило их в дд, у которых просто больше хп (простой пример, что кулака смерти из роли дд перенесли в танки, заменив ему активный скил на перемещение и урон, в блокирование части урона спереди). Сами бои в матчах также стали короче, ведь теперь убивать противников проще, а также потом приходится ждать их возвращения, что убивает динамику, которая то очень высокая, то понижается максимально. Также стоит отметить что сами карты стали более пустыми. Из-за этого игра становится менее динамичной, хотя изначальная идея Blizzard была полностью противоположной.
По итогу все эти проблемы не только сделали игру некомфортной, но и сломали рейтинговые игры, ведь теперь выживаемость команды очень сильно зависит от одного игрока, танка, и если он будет плох, то ваши шансы на победу будут очень низкими. А рейтинг в Overwatch 2 (как и в Overwatch 1) поднимается за счет побед, а снижается из-за поражений. А поскольку в самом актуальном режиме есть только один танк, то высока вероятность что твой рейтинг будет в основном понижаться. Единственный нормальный способ поднять рейтинг на этих ролях становится игра в пати, но из-за того что игра перешла на условно бесплатный тип монетизации, в игру пришло множество токсичных игроков, и теперь найти в самой игре пати намного сложнее. В Overwatch 1 было небольшое, но ламповое комьюнити, ведь у игры был порог вхождения в виде её стоимости и токсичности в игре было намного меньше. Своими действиями Blizzard сломала баланс в своей игре, который она некогда построила.
Теперь из-за системы рейтинга, и баланса игры совсем не хочется возвращаться в некогда любимую многими, и когда-то замечательную игру Overwatch.





5 комментариев
Добавить комментарий
Уже в этот момент я понял что дальше будет нытьё из-за изначально неправильного понимания ролей. Перестань воспринимать роль танка как «защитника», которым он никогда и не был, то ОВ2 для тебя заиграет новыми яркими красками
После такого можно даже не читать дальше этот высер. Че сразу не 4 хила 0.5 танков и 20 дд?
Добавить комментарий