Как Blizzard уничтожила баланс в Overwatch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Краткое мнение о балансе в некогда моей любимой игре.

В Overwatch 1 был грамотно соблюден баланс. В каждой команде было 3 роли штурм (ДД), танки и поддержка. ДД наносили урон вражеским героям, танки не давали погибнуть союзникам, а поддержка лечила членов команды, а также давала баффы союзникам и дебаффы врагам. Геймплей был очень динамичным, поскольку персонажи имели высокую выживаемость, могли укрываться за щитами (барьеры, через которые персонажи могут проходить, но союзники могут стрелять сквозь щит, а враги не могут. У таких барьеров было очки здоровья, уничтожив которые щит пропадал) танков и избегать смертей. Танки были и есть очень важной составляющей, которая не дает союзникам погибать также быстро, как например в «Counter-Strike». Танки для эффективной игры должны были быть в каждой команде, хотя бы один. Второй же танк мог взять персонажа с более ситуативными, но не менее полезными способностями, в связке с щитами, и помогать команде уже своим уникальным способом. Благодаря этому перестрелки были не только основаны на точности игроков, но и на тактике, на ком сосредотачивать огонь, чтобы уничтожить вражеский строй, уничтожить ключевых персонажей врагов, хоть и ненадолго, ведь персонажи быстро воскрешаются у себя на базах.

Танки в Overwatch 1
Танки в Overwatch 1
Автор: Сайт IGN Источник: sea.ign.com

Теперь рассмотрим совершенно «новую игру» Overwatch 2. В ней произошли ряд изменений, например переход на условно бесплатную систему монетизации, лутбоксы заменили на боевой пропуск, и самое важное, сократили команду до 5 человек, убрав одного танка. Так же урезали силу щитов, из-за чего играть за танка стало намного сложнее, и появилось гораздо больше ответственности у этой роли. Теперь здоровье щита уменьшается очень быстро, от чего его эффективность сильно снизилась. Поскольку танк теперь один, игрок не может защищать союзников полноценно, и сама командная игра становится либо слишком сложной, либо практически «одиночной». К тому же некоторые герои теперь попросту не используются, такие, как Турбосвин, Королева Стервятников, и Таран, ведь они были скорее вспомогательными танками, и самостоятельно у них не получается приносить должную пользу команде. Разработчики Overwatch 2 пытались компенсировать снижение защитных свойств танков повышением урона у них, но это не помогло им лучше защищать союзников, а превратило их в дд, у которых просто больше хп (простой пример, что кулака смерти из роли дд перенесли в танки, заменив ему активный скил на перемещение и урон, в блокирование части урона спереди). Сами бои в матчах также стали короче, ведь теперь убивать противников проще, а также потом приходится ждать их возвращения, что убивает динамику, которая то очень высокая, то понижается максимально. Также стоит отметить что сами карты стали более пустыми. Из-за этого игра становится менее динамичной, хотя изначальная идея Blizzard была полностью противоположной.

Танк из Overwatch 2
Танк из Overwatch 2

По итогу все эти проблемы не только сделали игру некомфортной, но и сломали рейтинговые игры, ведь теперь выживаемость команды очень сильно зависит от одного игрока, танка, и если он будет плох, то ваши шансы на победу будут очень низкими. А рейтинг в Overwatch 2 (как и в Overwatch 1) поднимается за счет побед, а снижается из-за поражений. А поскольку в самом актуальном режиме есть только один танк, то высока вероятность что твой рейтинг будет в основном понижаться. Единственный нормальный способ поднять рейтинг на этих ролях становится игра в пати, но из-за того что игра перешла на условно бесплатный тип монетизации, в игру пришло множество токсичных игроков, и теперь найти в самой игре пати намного сложнее. В Overwatch 1 было небольшое, но ламповое комьюнити, ведь у игры был порог вхождения в виде её стоимости и токсичности в игре было намного меньше. Своими действиями Blizzard сломала баланс в своей игре, который она некогда построила.

Теперь из-за системы рейтинга, и баланса игры совсем не хочется возвращаться в некогда любимую многими, и когда-то замечательную игру Overwatch.

Тактический шутерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

1
> ДД наносили урон вражеским героям, танки не давали погибнуть союзникам, а поддержка лечила членов команды, а также давала баффы союзникам и дебаффы врагам.
Уже в этот момент я понял что дальше будет нытьё из-за изначально неправильного понимания ролей. Перестань воспринимать роль танка как «защитника», которым он никогда и не был, то ОВ2 для тебя заиграет новыми яркими красками
A
Категорически не согласен с автором. Танки сейчас играются даже лучше, чем другие роли. Каких-каких танков никто не берет?? Королеву и Тарана? Да они сейчас одни из самых сильных героев вообще. Таран вообще самый сильный танк сейчас в игре, которого практически невозможно убить, наряду с Думфистом. Единственное, что Таран далеко не самый легкий герой, на нем надо уметь играть, но знающий игрок на нем будет буквально кошмарить команду противника. Королева тоже прекрасно себя чувствует из за огромного урона в ближнем бою да еще и вампиризма от кровотечения, которое она накладывает чуть ли не постоянно. Так что танки сейчас очень сильны и достаточно интересны
38113889@vkontakte
>В Overwatch 1 был грамотно соблюден баланс. В каждой команде было 3 роли штурм (ДД),
После такого можно даже не читать дальше этот высер. Че сразу не 4 хила 0.5 танков и 20 дд?
Deonnix
Перестал играть в овер, игра испортилась.
S
Токсичность — вредный для здоровья. Вы же явно имеете ввиду невоспитанность. ну или плохую воспитанность. Или просто грубость.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Открыта самая молодая планета в истории наблюдений: она слишком массивна для своего возраста

Астрономы подтвердили существование крупной планеты у звезды Elias 2-24, чей возраст не превышает одного миллиона лет. Планета находится на очень широкой орбите — в 55 раз дальше от...

300 метров без бетона: почему Нурекскую плотину, одну из самых высоких в мире, сделали насыпной

Нурекская плотина, возведённая на реке Вахш в Таджикистане, долгое время оставалась самой высокой грунтовой плотиной в мире(до 2013 г.) и до сих пор входит в число самых высоких...

Создана съедобная батарейка из рисовой бумаги: она работает прямо в желудке и исчезает

Случайное проглатывание стандартной дисковой батарейки — одна из самых опасных ситуаций в неотложной педиатрии. Когда металлический корпус элемента питания прижимается к влажной...

Почему на телефонной клавиатуре появились кнопки * и # и для чего они были нужны изначально

На старом дисковом телефоне не было ни звёздочки, ни решётки. Там вообще не требовалось ничего, кроме цифр: пользователь поворачивал диск, станция получала последовательность импульсов и понимала...

Одна птица, а ног слишком много: что не так с фотографией африканской яканы

Сначала замечаешь птицу. Потом начинаешь считать ноги. Две стоят на земле, ещё несколько свисают по бокам — тонкие, с длинными растопыренными пальцами. При этом голова одна и тело,...

Почему не стоит улыбаться лисе, которая подошла к человеку: правда ли она примет улыбку за оскал

Когда лиса останавливается в нескольких метрах, первая реакция бывает совсем не тревожной. Хочется улыбнуться, достать телефон и задержаться хотя бы на минуту. Рыжая морда кажется почти...