Издательство Annapurna Interactive покинули все сотрудники

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Подразделение Annapurna Interactive уважают и любят в игровом сообществе за их инди-проекты, старавшиеся удивлять геймеров на регулярной основе. В большей степени компания может быть известна по таким проектам, как Outer Wilds, Stray, Cocoon и так далее.

Автор: Annapurna Interactive/BlueTwelve Источник: www.rockpapershotgun.com

Однако из стен компании приходят неутешительные новости. Еще недавно сообщалось, что глава компании Нейтан Гэри решил покинуть собственный пост. Уже через некоторое время авторитетный журналист Джейсон Шрайер заявил, что вместе с ним из подразделения ушли все остальные сотрудники. Они приняли решение уволиться по собственному желанию, подчеркнул инсайдер.

Как оказалось, причина скрывалась в амбициях и планах компании. Прежний глава подразделения Гэри провел ранее переговоры с владелицей компании Меган Эллисон, высказав желание обрести независимость для издательства. К сожалению, они не пришли к консенсусу, после чего Нейтан Гэри объявил о своем уходе. За ним последовали и остальные члены компании.

Annapurna не только помогала разработчикам финансово, но и поддерживала их проекты, адаптируя игры на различные локальные рынки, осуществляя помощь в продвижении и так далее.

Теперь стало известно, что на смену Гэри пришел Гектор Санчес, до этого работавший в компании EGS. Издательство уже сделало официальное заявление, отметив, что оно продолжит соблюдать прежние договоренности с другими компаниями и разработчиками.

Источник: stopgame

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Z
Жалко, хорошие игры делали. Надеюсь, продолжат в другой компании.
SedayaNoch
Сейчас многие игровые компании закрываются сокращения у всех так что половина поменяют характер работы, что бы найти работу…
Scilla
Что тут ещё сказать, печально конечно. Жаль людей, что остались без работы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

На глубине 2900 км ИИ нашел шесть неизвестных структур, окружающих ядро Земли

Строение глубинных слоев Земли до сих пор остается одной из самых сложных областей для прямого изучения. В то время как внешняя поверхность планеты картографирована с высокой точностью, ее недра на...

Как защититься дома от комаров: эффективные способы и что делать при укусе

Надежная защита дома от комаров — это не просто закрытые форточки, а продуманный комплекс барьеров и современных средств. С наступлением тепла назойливые насекомые способны испортить не...

Закрылки больше не нужны: самолетом предлагают управлять с помощью плазмы и нейросетей

Подъемная сила самолетного крыла возникает из-за разницы давлений. Когда поток набегающего воздуха встречает переднюю кромку профиля, он разделяется на две части. Нижняя поверхность крыла...

ГАЗ-24-95: полноприводная «Волга» для охоты Брежнева, которую собрали всего в пяти экземплярах

В 1974 году на Горьковском автозаводе собрали пять легковых седанов с дорожным просветом 205 миллиметров и кулачковыми блокировками в обоих мостах. В закрытых заводских документах проект проходил...

Новая передовая модель GPT-6 Astra, а также свежие похождения Роя AI: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Claude возможно решил математическую супер-задачу, бензиновый кризис в России продолжается, овербукинг легализуют...

Лук и стрелы изобрели 80 000 лет назад на территории современного Узбекистана? Что нашли в гроте Оби-Рахмат

История охотничьего вооружения — это последовательное увеличение дистанции между человеком и его добычей. Чем дальше охотник находится от опасного зверя, тем ниже риск получить травму и...