Инди-игра ChildStory, от астраханского преподавателя, выйдет 19 января

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Игра разрабатывается уже более трёх лет и изначально задумывалась как манга для конкурса. Разработчик вдохновлялся Stardew Valley и другими схожими играми. Сама игра выполнена в пиксель арте. Судя по сообщениям в ВК, игру разрабатывает один человек, при этом есть люди занимающиеся тестированием.

На странице игры в Steam нет демо-версии, а вот видео с прохождением демо в сети имеется. Как заявляется в игре упор сделан на глубокий сюжет и атмосферу. При этом в ней есть и бои, в том числе с боссами. Озвучка в игре не указана, а языковая поддержка интерфейса и субтитров представлена русским и английским языком.

Сейчас картинка в Steam отличается

Сама игра расскажет игроку историю о маленькой девочке в фиолетовом кигуруми, благодаря которой Луна каждый месяц появляется на небосклоне. Зимняя атмосфера в игре совпадает с порой года в дату выхода. На странице в Steam информация об игре ограниченная, а новости о разработке выходят на странице разработчика в ВКонтакте. Из последних новостей известно, что разработчик кранчит (работает сверхурочно), постоянно улучшая игру и внося правки в баланс. Информации о переносах не замечено.

Источник: https://store.steampowered.com/

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

1 комментарий

Chenz
Выглядит интересно правда толком ничего не понятно. Будем подождать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.

Надежность, комфорт и советские комиссионки: почему дипломаты в СССР не ездили на «Волгах» и куда попадали их иномарки после списания

Пока граждане СССР стояли в очередях за «Жигулями», послы ездили на Cadillac и Tatra. Почему дипломатам не подходили советские машины и куда они сдавали авто потом?

3D-сканирование головы, LDAC, xMEMS, ANC: обзор TWS наушников Creative Aurvana Ace MiMi

Я много раз нарывался на отзывы об этой новинке от компании Creative. Многие хвалят, и ставят по звуковым возможностям выше даже именитых производителей. Однозначно, за эту стоимость наушники...

Канцелярит против Розенталя: почему фраза «Доброго времени суток» выдает некомпетентность и какие 6 ошибок разрушают деловую переписку

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Разбираем 6 главных речевых ошибок деловой среды. Выясняем с точки зрения лингвистики, почему «Доброго времени суток» ломает правила языка, а «пролонгировать задачу» выдает некомпетентность.