Инди-игра ChildStory, от астраханского преподавателя, выйдет 19 января

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра разрабатывается уже более трёх лет и изначально задумывалась как манга для конкурса. Разработчик вдохновлялся Stardew Valley и другими схожими играми. Сама игра выполнена в пиксель арте. Судя по сообщениям в ВК, игру разрабатывает один человек, при этом есть люди занимающиеся тестированием.

На странице игры в Steam нет демо-версии, а вот видео с прохождением демо в сети имеется. Как заявляется в игре упор сделан на глубокий сюжет и атмосферу. При этом в ней есть и бои, в том числе с боссами. Озвучка в игре не указана, а языковая поддержка интерфейса и субтитров представлена русским и английским языком.

Сейчас картинка в Steam отличается

Сама игра расскажет игроку историю о маленькой девочке в фиолетовом кигуруми, благодаря которой Луна каждый месяц появляется на небосклоне. Зимняя атмосфера в игре совпадает с порой года в дату выхода. На странице в Steam информация об игре ограниченная, а новости о разработке выходят на странице разработчика в ВКонтакте. Из последних новостей известно, что разработчик кранчит (работает сверхурочно), постоянно улучшая игру и внося правки в баланс. Информации о переносах не замечено.

Источник: https://store.steampowered.com/

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

1 комментарий

Chenz
Выглядит интересно правда толком ничего не понятно. Будем подождать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...