Игра Sifu оказалась слишком сложной в прохождении

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Видеоигра Sifu, вышедшая совсем недавно, но уже успела навести вокруг себя шороху. Как и предвиделось ранее, она не так проста, как показалось еще в начале на этапе анонса трейлера.

Напомним, что игра вышла на той неделе, а разработчиками выступила компания Sloclap. Игра представляет собой экшн-стратегию от третьего лица. Sifu создавалась под вдохновением от просмотра различных боев кунг-фу, и поэтому буквально состоит из различных приемов и техник этого красивого боевого искусства.

По результатам опросов и комментариев, около половины игроков застряли на втором игровом уровне — «Клубе», и дальше него продвинуться не могут. Это также можно отследить по достижениям геймеров при прохождении игры на Sony PlayStation, где можно проследить какой трофей получает любой игрок, на каком этапе находится и другое.

Исходя из данных, сейчас статистика прохождений выглядит так:

  • Начало прошли около 97% игроков;
  • «Трущобы» прошли около 83% игроков;
  • «Клуб» прошли 33,5% игроков;
  • «Галерее» удалось пройти около 17% игроков;
  • «Башня» покорилась 11% игроков.

Это можно объяснить как раз тем, что Sifu достаточно сложная в прохождении игра. Но тем самым она подогревает еще больше к себе интерес. Игра доступна на ПК и на консолях Sony PlayStation 4 и 5 версий.

Источник: stopgame.ru

PCPS4PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Я благодарен iXBT.live, благодаря этому сервису смог создать онлайн-бизнес, к чему шел много лет. Могу сказать, что у меня сильно изменилась жизнь. Верьте в себя. Дарите добро тем, кого любите. На днях я снова улечу за границу. А сейчас выйду в огород, гляну на него, хоть на улице уже почти 8 часов вечера. Спасибо большое жизни. Во мне всегда есть желание изменить мир в хорошую, добрую сторону. Да, решил выплеснуть всё в один абзац <3

2 комментария

N
а потом спидраны 22 минуты, без смертей
103771601592680123225@google
В ixbt одни рукажопы! Что стать пишут криво, что в игры играют.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...

В канадское озеро три года добавляли синтетический эстроген — популяция мелкой рыбы почти исчезла

В начале 2000-х учёные в канадской провинции Онтарио начали опыт, который в обычной лаборатории выглядел бы почти невозможным. Вместо аквариума они использовали целое озеро площадью 34...

Обзора компактного GAN зарядного блока питания UGREEN S534 для путешественников

UGREEN S534 — это компактный блок «6-в-1» на 45 Вт с GaN. Изначально он придуман для путешественников. Главная фишка — несколько вилок под сети в разных странах плюс целых 4...

Обзор Sivga SV021 Pro: деревянные наушники с отличным звуком и очень удобной посадкой

У меня уже больше года есть наушники Sivga Anser, которыми я очень доволен. Но захотелось взять ещё одни, на этот раз для работы в офисе. Чтобы можно было включить любимую музыку, спокойно...

Зачем на аудиокассетах были дополнительные отверстия — и как магнитофон узнавал тип ленты

Две аудиокассеты могут иметь одинаковые размеры, одинаковую продолжительность записи и похожие наклейки, но различаться небольшими вырезами на верхнем торце. Если сравнить несколько корпусов, у...