Игра-призрак, часть четвертая. Обзор Dust: A Tale of the Wired West

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Dust: A Tale of the Wired West — игра 1995 года от Cyberflix. Действие игры проходит в мире дикого запада. Чужак (Stranger) играет в покер с бандитом по имени Кид (Отсылка на знаменитого бандита Billy the Kid). Кид жульничает, за что его руку прибивают к столу ножом. Чужаку удается сбежать. Скрываясь от погони, он долгие дни проводит под беспощадным солнцем, пока не натыкается на городок Diamondback. Теперь только от него зависит: станет это место его спасением или могилой.

Игра относится к жанру Point and Click. Игроку предстоит собирать все, что не прибито к полу, и использовать эти предметы для продвижения по сюжету. Предмет можно отдать персонажам напрямую, либо через опцию в диалоге. Как и во всех играх этого жанра того времени, Dust не отличается очевидностью. От слова совсем. Я не знал английского на момент запуска. Рандомно выбирая ответы в диалогах и используя предметы, мне удалось дойти до середины второго дня. Спустя многие годы, увидев прохождение на YouTube, я задался вопросом: «и как блин я должен был до всего этого догадаться?».

В городе вам будет встречаться множество харизматичных персонажей. Это стереотипные жители дикого запада, а также типичные француз, британец, японец и китаец. С соответствующим акцентом. Их изображения являются фотографиями актеров, с минимальным добавлением анимации. Будьте осторожны! У местных есть свои тайны. И кто знает, возможно ваша деятельность подведет слишком близко к их опасной стороне...

С персонажами можно играть в шашки, покер, драться с одним из них. На стрельбище нужно стрелять по мишеням. Этот навык пригодится в будущем, когда начнется перестрелка с бандитами. Кид идет по следу Чужака, и будет в городе уже через три дня. Если не провести ряд специфичных действий, то Чужака убьют. Способов умереть, кстати, в игре много. 

Отдельно стоит упомянуть звук в игре. Будь то мелодия заставки Cyberflix, звуки и музыка города во время дня и ночи. Все это намертво запечатлелось в моем мозгу. А вой ветра в церкви, в ночное время суток, пугал меня до чертиков.

Почему игра-призрак

Как и в случае с другими играми-призраками, проблема частично кроется в названии. Dust: A Tale of the Wired West — я привык, что перед west обычно идет «wild». Как именно слово «wired» связано с игрой я так до конца и не понял. Это немного осложнило поиск.

Основная проблема заключается с запуском игры. У меня получилось запустить множество японской индюшатины. А для этого пришлось пошаманить с эмулятором локалки, установить пару программ и потанцевать с бубном. Получилось запустить старые игры, которые приобретены в Steam. Вроде Age of Wonders и Age of Wonders 2. Но Dust? Я все еще терплю поражения. Надеюсь, что однажды она появится в стиме, а там разум роя уже придумает оптимальное решение. А пока игру приходится проходить на YouTube.

Заключение 

Для 1995 года, игра отлично держится. В ней все пропитано черным юмором, колоритными персонажами и отличным звуком. Не говоря уже об атмосфере дикого запада. И я это говорю не только из-за ностальгии. Это все еще отличная и интересная игра. Осталось только её запустить...

Сборник мини-игрPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.

Их считают «первыми S-90»: история советских колонок 35АС-1

Советские колонки 35АС-1 иногда называют «первыми S-90». Визуально они и вправду очень похожи на икону советского аудиопрома, более того — именно они послужили базой для её создания....