Игра-призрак, часть четвертая. Обзор Dust: A Tale of the Wired West

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Dust: A Tale of the Wired West — игра 1995 года от Cyberflix. Действие игры проходит в мире дикого запада. Чужак (Stranger) играет в покер с бандитом по имени Кид (Отсылка на знаменитого бандита Billy the Kid). Кид жульничает, за что его руку прибивают к столу ножом. Чужаку удается сбежать. Скрываясь от погони, он долгие дни проводит под беспощадным солнцем, пока не натыкается на городок Diamondback. Теперь только от него зависит: станет это место его спасением или могилой.

Игра относится к жанру Point and Click. Игроку предстоит собирать все, что не прибито к полу, и использовать эти предметы для продвижения по сюжету. Предмет можно отдать персонажам напрямую, либо через опцию в диалоге. Как и во всех играх этого жанра того времени, Dust не отличается очевидностью. От слова совсем. Я не знал английского на момент запуска. Рандомно выбирая ответы в диалогах и используя предметы, мне удалось дойти до середины второго дня. Спустя многие годы, увидев прохождение на YouTube, я задался вопросом: «и как блин я должен был до всего этого догадаться?».

В городе вам будет встречаться множество харизматичных персонажей. Это стереотипные жители дикого запада, а также типичные француз, британец, японец и китаец. С соответствующим акцентом. Их изображения являются фотографиями актеров, с минимальным добавлением анимации. Будьте осторожны! У местных есть свои тайны. И кто знает, возможно ваша деятельность подведет слишком близко к их опасной стороне...

С персонажами можно играть в шашки, покер, драться с одним из них. На стрельбище нужно стрелять по мишеням. Этот навык пригодится в будущем, когда начнется перестрелка с бандитами. Кид идет по следу Чужака, и будет в городе уже через три дня. Если не провести ряд специфичных действий, то Чужака убьют. Способов умереть, кстати, в игре много. 

Отдельно стоит упомянуть звук в игре. Будь то мелодия заставки Cyberflix, звуки и музыка города во время дня и ночи. Все это намертво запечатлелось в моем мозгу. А вой ветра в церкви, в ночное время суток, пугал меня до чертиков.

Почему игра-призрак

Как и в случае с другими играми-призраками, проблема частично кроется в названии. Dust: A Tale of the Wired West — я привык, что перед west обычно идет «wild». Как именно слово «wired» связано с игрой я так до конца и не понял. Это немного осложнило поиск.

Основная проблема заключается с запуском игры. У меня получилось запустить множество японской индюшатины. А для этого пришлось пошаманить с эмулятором локалки, установить пару программ и потанцевать с бубном. Получилось запустить старые игры, которые приобретены в Steam. Вроде Age of Wonders и Age of Wonders 2. Но Dust? Я все еще терплю поражения. Надеюсь, что однажды она появится в стиме, а там разум роя уже придумает оптимальное решение. А пока игру приходится проходить на YouTube.

Заключение 

Для 1995 года, игра отлично держится. В ней все пропитано черным юмором, колоритными персонажами и отличным звуком. Не говоря уже об атмосфере дикого запада. И я это говорю не только из-за ностальгии. Это все еще отличная и интересная игра. Осталось только её запустить...

Сборник мини-игрPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему современные автопоезда называют «фура» и откуда пошло это слово

Сегодня трудно не заметить грузовики с крытыми длинными прицепами, которые стали неотъемлемой частью современных дорог. Если в городах они появляются нечасто, то на междугородних трассах можно...

Это одни и те же часы: обзор часов-планетария Hvilina Universum, которые постоянно меняются

Новая модель с «динамичным» циферблатом может быть и черно-белой, и полностью черной. Здесь добавилось динамики, а сами часы стали сложнее по сравнению с предыдущими версиями. Коллекция Universum...

Мы можем создать темную материю на Земле: как побочный продукт термояда поможет найти то, что мы безуспешно искали в космосе

Пока инженеры решают задачу получения чистой энергии с помощью термоядерного синтеза, физики-теоретики увидели в будущих реакторах неожиданную перспективу. Машины типа ITER или DEMO могут стать...

Жизнь после Чикшулуба: доказано резкое ускорение эволюции сразу после катастрофы

Массовое вымирание на границе мелового и палеогенового периодов (66 млн лет назад) стало одним из самых разрушительных событий в истории Земли. Падение астероида уничтожило около 76% видов, включая...

Иллюзия прошлого: почему законы физики не гарантируют, что воспоминания реальны

Есть ощущение, что прошлое «прошито» в мире навсегда. Было событие, значит оно где-то записано, и при желании можно докопаться. Но если смотреть глазами физики, особенно статистической, уверенность...