Игра-призрак, часть четвертая. Обзор Dust: A Tale of the Wired West

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Dust: A Tale of the Wired West — игра 1995 года от Cyberflix. Действие игры проходит в мире дикого запада. Чужак (Stranger) играет в покер с бандитом по имени Кид (Отсылка на знаменитого бандита Billy the Kid). Кид жульничает, за что его руку прибивают к столу ножом. Чужаку удается сбежать. Скрываясь от погони, он долгие дни проводит под беспощадным солнцем, пока не натыкается на городок Diamondback. Теперь только от него зависит: станет это место его спасением или могилой.

Игра относится к жанру Point and Click. Игроку предстоит собирать все, что не прибито к полу, и использовать эти предметы для продвижения по сюжету. Предмет можно отдать персонажам напрямую, либо через опцию в диалоге. Как и во всех играх этого жанра того времени, Dust не отличается очевидностью. От слова совсем. Я не знал английского на момент запуска. Рандомно выбирая ответы в диалогах и используя предметы, мне удалось дойти до середины второго дня. Спустя многие годы, увидев прохождение на YouTube, я задался вопросом: «и как блин я должен был до всего этого догадаться?».

В городе вам будет встречаться множество харизматичных персонажей. Это стереотипные жители дикого запада, а также типичные француз, британец, японец и китаец. С соответствующим акцентом. Их изображения являются фотографиями актеров, с минимальным добавлением анимации. Будьте осторожны! У местных есть свои тайны. И кто знает, возможно ваша деятельность подведет слишком близко к их опасной стороне...

С персонажами можно играть в шашки, покер, драться с одним из них. На стрельбище нужно стрелять по мишеням. Этот навык пригодится в будущем, когда начнется перестрелка с бандитами. Кид идет по следу Чужака, и будет в городе уже через три дня. Если не провести ряд специфичных действий, то Чужака убьют. Способов умереть, кстати, в игре много. 

Отдельно стоит упомянуть звук в игре. Будь то мелодия заставки Cyberflix, звуки и музыка города во время дня и ночи. Все это намертво запечатлелось в моем мозгу. А вой ветра в церкви, в ночное время суток, пугал меня до чертиков.

Почему игра-призрак

Как и в случае с другими играми-призраками, проблема частично кроется в названии. Dust: A Tale of the Wired West — я привык, что перед west обычно идет «wild». Как именно слово «wired» связано с игрой я так до конца и не понял. Это немного осложнило поиск.

Основная проблема заключается с запуском игры. У меня получилось запустить множество японской индюшатины. А для этого пришлось пошаманить с эмулятором локалки, установить пару программ и потанцевать с бубном. Получилось запустить старые игры, которые приобретены в Steam. Вроде Age of Wonders и Age of Wonders 2. Но Dust? Я все еще терплю поражения. Надеюсь, что однажды она появится в стиме, а там разум роя уже придумает оптимальное решение. А пока игру приходится проходить на YouTube.

Заключение 

Для 1995 года, игра отлично держится. В ней все пропитано черным юмором, колоритными персонажами и отличным звуком. Не говоря уже об атмосфере дикого запада. И я это говорю не только из-за ностальгии. Это все еще отличная и интересная игра. Осталось только её запустить...

Сборник мини-игрPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...