Игра-призрак, часть четвертая. Обзор Dust: A Tale of the Wired West

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Dust: A Tale of the Wired West — игра 1995 года от Cyberflix. Действие игры проходит в мире дикого запада. Чужак (Stranger) играет в покер с бандитом по имени Кид (Отсылка на знаменитого бандита Billy the Kid). Кид жульничает, за что его руку прибивают к столу ножом. Чужаку удается сбежать. Скрываясь от погони, он долгие дни проводит под беспощадным солнцем, пока не натыкается на городок Diamondback. Теперь только от него зависит: станет это место его спасением или могилой.

Игра относится к жанру Point and Click. Игроку предстоит собирать все, что не прибито к полу, и использовать эти предметы для продвижения по сюжету. Предмет можно отдать персонажам напрямую, либо через опцию в диалоге. Как и во всех играх этого жанра того времени, Dust не отличается очевидностью. От слова совсем. Я не знал английского на момент запуска. Рандомно выбирая ответы в диалогах и используя предметы, мне удалось дойти до середины второго дня. Спустя многие годы, увидев прохождение на YouTube, я задался вопросом: «и как блин я должен был до всего этого догадаться?».

В городе вам будет встречаться множество харизматичных персонажей. Это стереотипные жители дикого запада, а также типичные француз, британец, японец и китаец. С соответствующим акцентом. Их изображения являются фотографиями актеров, с минимальным добавлением анимации. Будьте осторожны! У местных есть свои тайны. И кто знает, возможно ваша деятельность подведет слишком близко к их опасной стороне...

С персонажами можно играть в шашки, покер, драться с одним из них. На стрельбище нужно стрелять по мишеням. Этот навык пригодится в будущем, когда начнется перестрелка с бандитами. Кид идет по следу Чужака, и будет в городе уже через три дня. Если не провести ряд специфичных действий, то Чужака убьют. Способов умереть, кстати, в игре много. 

Отдельно стоит упомянуть звук в игре. Будь то мелодия заставки Cyberflix, звуки и музыка города во время дня и ночи. Все это намертво запечатлелось в моем мозгу. А вой ветра в церкви, в ночное время суток, пугал меня до чертиков.

Почему игра-призрак

Как и в случае с другими играми-призраками, проблема частично кроется в названии. Dust: A Tale of the Wired West — я привык, что перед west обычно идет «wild». Как именно слово «wired» связано с игрой я так до конца и не понял. Это немного осложнило поиск.

Основная проблема заключается с запуском игры. У меня получилось запустить множество японской индюшатины. А для этого пришлось пошаманить с эмулятором локалки, установить пару программ и потанцевать с бубном. Получилось запустить старые игры, которые приобретены в Steam. Вроде Age of Wonders и Age of Wonders 2. Но Dust? Я все еще терплю поражения. Надеюсь, что однажды она появится в стиме, а там разум роя уже придумает оптимальное решение. А пока игру приходится проходить на YouTube.

Заключение 

Для 1995 года, игра отлично держится. В ней все пропитано черным юмором, колоритными персонажами и отличным звуком. Не говоря уже об атмосфере дикого запада. И я это говорю не только из-за ностальгии. Это все еще отличная и интересная игра. Осталось только её запустить...

Сборник мини-игрPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...