Игра года для своих. Обзор Hogwarts Legacy

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Hogwarts Legacy стала настоящим подарком для фанатов вселенной Гарри Поттера. Красивый арт-дизайн отличная атмосфера и не стыдный геймплей сделали из игры настоящий хит. Многие даже пророчат её звание «Игра Года». И с этим я как фанат вселенной согласен. Но вот как геймер я согласиться не могу. Слишком уж чувствуется вкус французской кухни.   

Просто хорошая история 

Перед нами очередная история об Избранном. Волшебник или волшебница, в зависимости от предпочтений игрока, должны будут спасти мир магии от злобного гоблина. Причём сделать это может только главный герой, ведь он единственный, кто владеет древней магией. Правда, сначала ему придётся доказать, что он достоин, и ему можно доверить столь огромный источник силы и раскрыть все секреты. Если описать события более кратко, то это лёгкая фэнтези история, которая не претендует на звание Оскара, но отлично подойдет для небольшого времяпрепровождения.

Неплохую историю дополнят хорошие квесты. А точнее две цепочки заданий учеников Хогвартса. Они интересные, проработанные, персонажам в этих заданиях, получается сопереживать, а самое главное, в эти истории реально веришь. Помимо этих двух цепочек есть и третья, но она больше для галочки. Достаточно послушать несколько диалогов с ней и сразу становиться ясно. Что этот персонаж тут для отработки повестки. Вот только, как это часто бывает, прописать нормальный сюжет ему забыли, и он выглядит совершенно не к месту. Другие задания тоже есть, но они больше на собирательство или принеси/подай. Поэтому, если я решусь пройти игру второй раз, эти квесты и историю с темнокожей я точно пропущу.

Эстетическое наслаждение

Пожалуй, самая лучшая часть игры - это замок Хогвартс и его ближайшие окрестности. За такое внимание к деталям разработчиков хочется только хвалить. Первые часов 10 я вообще не пользовался быстрыми перемещениями, а именно бродил по замку Хогвартс, по деревушке Хогсмид и в запретном лесу. Разглядывал и наслаждался видами. Позже я всё-таки начал пользоваться быстрыми перемещениями, но всё равно не так часто. Ведь дальше появляется метла, на которой можно летать куда угодно, и это открывает ещё более удивительные виды. Как по мне, такая красота понравится как фанатам вселенной, так и обычным маглам.  

Империо, круцио, авада кедавра

Боевая система из игр про Бэтмена даёт почувствовать себя супергероем Бэтменом. А что же будет, если данную формулу применить к Hogwarts Legacy? Правильно! Эта же система позволит вам почувствовать себя настоящим волшебником. Причём даже более крутым и умелым, чем сам Гарри.  Ведь сражаться придётся с десятками противников. Огромный спектр заклинаний, практически любое из которых можно соединить в комбо. Древняя магия как ультимативная способность. А ещё протего(защитное заклинание) в качестве парирования. В итоге всё вместе даёт отличное ощущение сражения на волшебных палочках.

Тут даже добавить что-то сложно и практически не за что ругать. Так сказать, ещё один момент, который точно все оценят. Единственное, на мой взгляд, что нужно доработать - это перекаты. Что бы выглядело более лаконично, нужно сразу позволить делать уклонение с помощью магии, когда герой становиться дымкой, а не делать из этого талант. Ну ещё можно поругать за непростительные заклинания портящие атмосферу из-за того что можно использовать их везде. 

Проклятье Ubisoft

Как фанат игру похвалил, благо есть за что, ну а теперь включаю геймера на полную. Как можно так бездарно заполнять мир? Зачем в первой же игре делать огрОмный открытый мир, если нет идей по его наполнению, я не понимаю. При исследовании мира было ощущение, что разработчики нее просто вдохновлялись играми Ubisoft, а хотели их превзойти. Все думали, что «выручай комната» и собирание магических тварей станет утомительным занятием. Как бы не так. Самое утомительное и глупое занятие это - собирать коллекционные предметы. Ведь ничего, кроме очередной пёстрой шмотки они не дадут. Я провёл в игре 60 часов, из которых часов 40 потратил на бесполезную ерунду вроде испытаний Мерлина.

Да я понимаю, сам дурак, но у меня реально горело, когда я открывал карту и видел, что эти испытания тупо не кончаются. То и дело находилось ещё одно и ещё. Мрак и только. Куча однотипных пещер с сундуком и шмоткой. Куча однотипных аванпостов. Всё это жирнющий минус игры, с которым приходиться считаться. Ведь время, потраченное на эту чушь, можно было бы потратить на проработку более интересных мелких заданий, а так же на более разнообразное наполнение запретного леса и небольших окрестностей, не размазывая игру на 100 часов. Хотя какое там потраченное время, ведь если не считать красивых руин, лугов и гор. Всё остальное наполнение - это ctrl+C, ctrl-V.

К огромному минусу есть ещё два поменьше. А именно противники и шмотки. Противников тупо мало. По большей части это люди, гоблины и пауки в нереальных количествах. Есть ещё статуи, тролли, жабы, волки и инферналы, в меньшем объёме, но тоже не мало. И это скудно выглядит, даже если бы мир был меньше, а уж для таких просторов и подавно. Дементоры, оборотни, великаны, прочие магические злые твари. Куда они делись? Очень надеюсь, что в спячке до второй части.

Ещё одна претензия заключается в том, что из игры сделали лутер боевик. Тонны плащей, шарфов и перчаток. Благо можно настроить вид и не выглядеть как клоун. С таким разнообразием шмота это уже не школа чародейства и волшебства, а какое-то модельное агентство. Плюс одежда - это ещё и награда в сундуках, что автоматически сводит на нет интерес к пещерам и прочим руинам. Ещё одно впустую потраченное время разработчиков. Можно было придумать зелья с необычными свойствами или больше индивидуальных заклятий, разработанных волшебниками. Но, к сожалению, имеем то, что имеем.

Итог

На основании всего вышеперечисленного можно однозначно сказать, что это не Игра Года. Так бездарно пролюбить время и наводнить игру само-копированием непростительно. В то же время сюжетная часть и задания, боевая система и превосходная работа с артом действительно увлекают в волшебный мир, за который можно простить многие плохие моменты. Надеюсь, успех не вскружит голову разработчикам, и в следующий раз у них получится лучше. А пока всем фанатам вселенной Гарри Поттера обязательно к прохождению. Маглам же, на своё усмотрение. Проходить игру лучше по формуле Ubisoft: сюжет + пару цепочек задний + насладиться видами. Ну и ещё можно пособирать тварей, благо их немного. Главное - полностью игнорировать исследование пустого мира, и будет вам счастье.

Приключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

RMK-KMS
Автор, скажи прямо, купил ли игру, как фанат вселенной ГП или с торрента качал, как магл обыкновенный?
AlanWake
Купил конечно. Её взломали лишь недавно и я при всём желании не смог бы так быстро её пройти. Особенно учитывая что у меня коллекции были собраны на 97%)))
L
Она в России не продается, так что только полный идиот покупать будет.
AlanWake
Полный идиот это тот кто учит людей, что им делать. У меня акк в Казахстане, спокойно купил и прошёл.
S
Ну ещё можно поругать за непростительные заклинания портящие атмосферу из-за того что можно использовать их везде.

ЕМНИП, по лору это нормально. Это потом их запретили. В «Фантастических тварях» мракоборцы лупят кедаврой без особых угрызений совести.
AlanWake
Да нет вроде, насколько я помню все в рамках закона было. Да и в самой игре это момент, что заклятия непростительные, обговаривается. Но в геймплейном плане работает как условность.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5 видов грибов, которые лучше не жарить: после сковороды вкус может неприятно удивить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Кажется, что с грибами всё просто: почистил, бросил на сковородку, добавил лук — и ужин готов. Но именно здесь многих кулинаров ждет жесткое разочарование. Одни грибы после термической...

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...

Почему мы не чувствуем вращение Земли, и как его доказал тяжелый шар на нити? 175 лет маятнику Фуко

Человеческий организм устроен так, что он не способен чувствовать равномерное движение. Мы замечаем только изменения скорости — ускорение или торможение. Именно поэтому люди не ощущают,...

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.