Хаос с лопатами и криками в чате: Впечатления от демоверсии Dig, Dig, Die

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Dig, Dig, Die Demo — это кооперативный хоррор для 1-6 игроков, где команда пиратов на проклятом летающем корабле грабит кладбища. Монстры охотятся строго по звуку, включая ваши вопли в голосовом чате, а на корабле стоит казино, которое за пару кликов может оставить всю команду без денег. Я сыграл в демо с другом и и реально вздрогнул пару раз — моментами было страшно, как в старом добром кооп-хорроре.

Автор: Alice Games Источник: store.steampowered.com

О чем эта игра

Визуально игра встречает нас забавными персонажами — пиратами, которые выглядят как ожившие бобы в треуголках. На своем летучем корабле они путешествуют между проклятыми локациями. Цель каждого вылета предельно проста: приземлиться на кладбище, раскопать как можно больше гробниц и собрать ценный лут.

Среди находок встречаются не только сокровища, но и полезные предметы: бустеры для высоких прыжков, приспособления для ускорения или импровизированное оружие. Однако простому процессу копания мешают внешние факторы: от чутких монстров до внезапно появляющихся НЛО, готовых утащить зазевавшегося пирата прямо в небо. Демоверсия предлагает один тип корабля и несколько уровней, чего вполне достаточно, чтобы прочувствовать основные механики.

Автор: Alice Games Источник: store.steampowered.com

Геймплей: копаем, кричим и рискуем всем

Основной игровой цикл строится вокруг вылазок. Вы высаживаетесь, хватаете лопаты или ломы и начинаете методично разорять могилы. Бустеры добавляют динамики: возможность совершить супер-прыжок или резко ускориться часто становится единственным способом спастись от настигающей твари.

Настоящий азарт начинается по возвращении на корабль. Там находится зона казино с блэкджеком, рулеткой и напёрстками. Идея в том, чтобы попытаться приумножить добытое честным трудом. Однако система безжалостна: один неудачный выбор — и все накопленные деньги сгорают.

Автор: Alice Games Источник: store.steampowered.com

Атмосфера: когда тишина — твой лучший друг

Главная фишка Dig, Dig, Die — работа с голосом. Монстры реагируют на шум в реальном времени. Стоит вам в панике крикнуть другу «Беги!», как чудовище тут же переключается на вас. Это создает невероятное напряжение, особенно при игре ночью.

Внезапные появления НЛО добавляют хаоса. Когда из темноты вырывается луч света и выхватывает кого-то из команды, в наушниках начинается настоящая канонада из криков и смеха. Эффект погружения в кооперативе с живыми людьми работает на полную мощность — моменты, когда в полной тишине что-то скрипит, а чат взрывается воплями, запоминаются надолго.

Автор: Alice Games Источник: store.steampowered.com

Сильные и слабые стороны

Плюсы:

  • Отличный кооператив: голосовой чат делает каждое прохождение уникальным и хаотичным.
  • Механика звука: необходимость контролировать собственные эмоции и громкость голоса добавляет глубины хоррору.
  • Азарт: наличие казино и системы предательства вносит элемент непредсказуемости.
  • Короткие сессии: игра идеально подходит для того, чтобы весело провести пару вечеров с друзьями.

Минусы:

  • Мало контента в демо: уровни начинают повторяться довольно быстро.
  • Гринд: после крупного проигрыша в казино приходится долго восполнять запасы.
  • Однообразие: на данном этапе противникам и картам не хватает разнообразия, на что часто жалуются игроки.

Итог: есть ли будущее у проекта?

Dig, Dig, Die Demo — это крепкая демонстрация потенциально хитовой идеи. Если разработчики из Alice Games добавят больше вариативности в локации, расширят бестиарий и подтянут баланс в экономике казино, полная версия может стать обязательной покупкой для фанатов жанра.

Изображение в превью:
Автор: Alice Games
Источник: store.steampowered.com
Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Это не первая их игра, и у ребят странный разбег в направлениях творчества. Хочется верить, что творцы просто ищут себя, а не плодят бездумные сущности в надежде, что кто-нибудь выстрелит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...

Карболит: куда исчезла знаменитая чёрная пластмасса СССР, из которой делали практически всё

В СССР из карболита делали корпуса радиоприёмников, выключатели, электрические вилки, ручки кастрюль и множество других бытовых вещей. Эти вещи служили десятилетиями и до сих пор встречаются в...