Хаос с лопатами и криками в чате: Впечатления от демоверсии Dig, Dig, Die

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Dig, Dig, Die Demo — это кооперативный хоррор для 1-6 игроков, где команда пиратов на проклятом летающем корабле грабит кладбища. Монстры охотятся строго по звуку, включая ваши вопли в голосовом чате, а на корабле стоит казино, которое за пару кликов может оставить всю команду без денег. Я сыграл в демо с другом и и реально вздрогнул пару раз — моментами было страшно, как в старом добром кооп-хорроре.

Автор: Alice Games Источник: store.steampowered.com

О чем эта игра

Визуально игра встречает нас забавными персонажами — пиратами, которые выглядят как ожившие бобы в треуголках. На своем летучем корабле они путешествуют между проклятыми локациями. Цель каждого вылета предельно проста: приземлиться на кладбище, раскопать как можно больше гробниц и собрать ценный лут.

Среди находок встречаются не только сокровища, но и полезные предметы: бустеры для высоких прыжков, приспособления для ускорения или импровизированное оружие. Однако простому процессу копания мешают внешние факторы: от чутких монстров до внезапно появляющихся НЛО, готовых утащить зазевавшегося пирата прямо в небо. Демоверсия предлагает один тип корабля и несколько уровней, чего вполне достаточно, чтобы прочувствовать основные механики.

Автор: Alice Games Источник: store.steampowered.com

Геймплей: копаем, кричим и рискуем всем

Основной игровой цикл строится вокруг вылазок. Вы высаживаетесь, хватаете лопаты или ломы и начинаете методично разорять могилы. Бустеры добавляют динамики: возможность совершить супер-прыжок или резко ускориться часто становится единственным способом спастись от настигающей твари.

Настоящий азарт начинается по возвращении на корабль. Там находится зона казино с блэкджеком, рулеткой и напёрстками. Идея в том, чтобы попытаться приумножить добытое честным трудом. Однако система безжалостна: один неудачный выбор — и все накопленные деньги сгорают.

Автор: Alice Games Источник: store.steampowered.com

Атмосфера: когда тишина — твой лучший друг

Главная фишка Dig, Dig, Die — работа с голосом. Монстры реагируют на шум в реальном времени. Стоит вам в панике крикнуть другу «Беги!», как чудовище тут же переключается на вас. Это создает невероятное напряжение, особенно при игре ночью.

Внезапные появления НЛО добавляют хаоса. Когда из темноты вырывается луч света и выхватывает кого-то из команды, в наушниках начинается настоящая канонада из криков и смеха. Эффект погружения в кооперативе с живыми людьми работает на полную мощность — моменты, когда в полной тишине что-то скрипит, а чат взрывается воплями, запоминаются надолго.

Автор: Alice Games Источник: store.steampowered.com

Сильные и слабые стороны

Плюсы:

  • Отличный кооператив: голосовой чат делает каждое прохождение уникальным и хаотичным.
  • Механика звука: необходимость контролировать собственные эмоции и громкость голоса добавляет глубины хоррору.
  • Азарт: наличие казино и системы предательства вносит элемент непредсказуемости.
  • Короткие сессии: игра идеально подходит для того, чтобы весело провести пару вечеров с друзьями.

Минусы:

  • Мало контента в демо: уровни начинают повторяться довольно быстро.
  • Гринд: после крупного проигрыша в казино приходится долго восполнять запасы.
  • Однообразие: на данном этапе противникам и картам не хватает разнообразия, на что часто жалуются игроки.

Итог: есть ли будущее у проекта?

Dig, Dig, Die Demo — это крепкая демонстрация потенциально хитовой идеи. Если разработчики из Alice Games добавят больше вариативности в локации, расширят бестиарий и подтянут баланс в экономике казино, полная версия может стать обязательной покупкой для фанатов жанра.

Изображение в превью:
Автор: Alice Games
Источник: store.steampowered.com
Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Это не первая их игра, и у ребят странный разбег в направлениях творчества. Хочется верить, что творцы просто ищут себя, а не плодят бездумные сущности в надежде, что кто-нибудь выстрелит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...