Game of Thrones Telltale series: интерактивное кино без концовки
Дабы избежать непонимания хочу сразу прояснить один момент. Я не фанат игры престолов — более того я её не перевариваю. Слишком много сцен постельного характера, да и логика повествования хромает сильнее только у сериальных Викингов 2013 года и у Дома дракона 2022. В обоих сериалах логика уходила в такой загул, что не в сказке сказать, ни пером описать. К сожалению, в этой игре худшие черты сериалов использованы по максимуму.
Содержание
Сюжет
Повествование игры перекликается с сериалом. С третьим сезоном и девятой серией, которая известна благодаря событию под названием кровавая свадьба. Игра начинается за Гареда Таттла. Паренёк, ничем непримечательный. Естественно, происходит конфликт, в следствии которого в дальнейшем будет меняться повествование. Играбельных персонажей много, 5 штук, но т.к. развитие сюжета зависит от принимаемых игроком решений то не вижу смысла сильно на них концентрироваться. Игра сводится к противостоянию двух домов — Форрестеров и Уайтхиллов. Противостояние длится не одно десятилетие. Отдельно распаляет сей затянувшийся конфликт небезызвестный бастард Рамси Болтон. После игры The Wolf Among Us планка ожиданий была крайне высокой и поначалу игре удавалось держать меня заинтересованным ровно до той поры, пока я не начал ловить себя на мысли о том, что авторы не понимают, как работает логика.
Логические дыры и вольности авторов
Каким бы странным это не показалось большинству людей, но даже в средних веках имели место быть чёткие и понятные, даже самым отбитым, правила. Да, статус давал много привилегий и в том числе если дворянин убьёт крестьянина, то дворянину за это ничего не будет. Однако это работало так в том случае, если этот крестьянин принадлежал дворянину или являлся, собственностью — подчинённым. Как, отреагирует дворянин, чьих крестьян ради прикола возьмёт и убьёт другой дворянин? Отреагирует так как и положено, придёт в ярость. Эти люди, несмотря на происхождение, снабжают дворянина самого и его армию провизией, налогами, людьми и ещё много чем. А тут этот Рамси приходит в графское жильё и валит несовершеннолетнего графа.
Да, такое могло случится только без последствий это бы не осталось. Нельзя из прихоти убивать других господ. Для многих, конечно, открытие, но дворянские семьи укрепляли власть и положение путём заключения браков, в том числе и по расчёту. А теперь скажите на милость как должны на такое отреагировать родственники убитого? И мало того, как бы на это отреагировало бы окружение такого психа?
Сегодня он это сделал, а завтра ещё что по хуже. Персонаж неадекватен. Несёт опасность и подрывает авторитет высокочтимого родителя, а значит, при первом же подобном закосе под безумного шляпника в образе Ганнибала Лектора, обязан понести суровое наказание, дабы такое не повторилось. Подумайте о том, что возможно, а что нет. И вот такие финты регулярно будут кидать игрока из стороны в сторону. Местами не спорю, нагнетали так умело, что хоть пот утирай, но чаще хотелось спросить: Кто отвечал за сценарий который даже не закончен! Игрок проходит игру за пять разных персонажей чтобы в конце получить текст из разряда одни умерли, а что случилось с выжившими не известно.
Так обесценить старания игрока… Гареда я как мог вытаскивал из перипетий, ведь я заслужил узнать чем завершится история этого персонажа. Двое друзей сложили за него голову, а что в итоге? А ничего! Ушёл в закат и чем закончился сюжет не сообщат. Увы, так не только с ним, так со всеми персонажами. Если игра хотя бы вполовину была так же хороша в поворотах и интригах, как и сериал то признаю, что подобное неслабо заставляло так подумать о том, какое решение принять, но то, что следует после уничтожает тот восторг, оставляя чувство разочарования.
Ладно бы только это. Авторы видимо решили поглумится над игроками тем, что дали иллюзию выбора. Вы чётко знаете чего хотите, вы идёте к цели и даже сама игра вас к этому подводит чтобы потом сделать финт ушами в духе: Да, знаю, ты хотел сделать это и победить его, но он нам может в будущем понадобиться и потому умрёт твой персонаж, а не он…
Наверняка найдутся те кто скажет: Переиграй! Нашёл тоже проблему! Да только вот переигрывать уже не хочется. Игра своими финтами убивает всю реиграбельность и сценаристы, конечно же, тоже не остаются в стороне. Понимаю, что персонажам надо выделяться на общем фоне, но серьёзно? Там зима, а дозорные на стене стоят без шарфов, шапок и через одного без перчаток! Уверен, что с такой организацией ночной дозор и без ходоков перемёр бы.
Я понимаю, что персонажам надо выделятся на общем фоне, но серьёзно? У вас там зима, а дозорные на стене стоят без шарфов, шапок и через одного без перчаток! Есть мнение что с такой организацией ночной дозор и без ходоков перемёр бы от болезней и обморожений не совместимых с жизнью
Разработчики не уважают время игрока
Сделано немалое количество выборов, в том числе и тех, что известны как QTE, и из-за одной ошибки или же по причине зависания вам приходиться проходить заново. В игре нет ни пропуска диалогов ни quicksave. Напоминаю, что эта игра 2014 года. Да, игра отнюдь не молода, но и не так стара что бы совершать такие ошибки. Для справки — тот же The Wolf Among Us вышла в 2013 году и таких просадок не имела. То есть, прошёл год, а студия стала делать игры в техническом плане хуже, чем прежде.
Визуал
Тут, мною были испытаны двоякие чувства. Персонажи приятные и даже симпатичные, да и фоны впечатляющие. Причём настолько, что хоть сходу ставь обоями на рабочий стол, да и не только на него. С другой же стороны, что это за убогие карикатуры и главное как и почему они получили одобрение? Как у разработчиков получается выдерживать эту тончайшую грань между красотой и этим ужасом?





Музыка и звук
Вот эти ребята не подкачали. Моменты насильственного причинения добра звучат добротно. Музыка не плоха, но учитывая вселенную в которой происходит действие игры могла бы быть и лучше. Думаю подошло бы сочетание из исландского и хорватского фолк металла. Думаю уместно звучали бы группы Manntra и Skálmöld с их инструменталом из песни Kvaðning.
Цена вопроса
На момент написания обзора, игры в стиме нет. По той информации, что есть в общем доступе, удалось выяснить что игра не была удалена, но заблокирована из-за банкротства Telltale. Последняя была выкуплена LCG Entertainment. Учитывая то, что выход The Wolf Among Us 2 был перенесён на 2024 год предполагаю, что потихоньку, но дела у студии налаживаются. Ошибки Cyberpunk 2077 надолго засели в умах тех, кто так или иначе связан с игростроем и маловероятно что будут желающие их повторить.
Итог
Игра рекомендована к ознакомлению фанатам жанра, но стоит быть готовыми к недостаткам. Возможно, будь продолжение, я бы и в него сыграл, но только от нечего делать, ибо так обрывать повествование нельзя. 4 балла из 10 за Гареда.





1 комментарий
Добавить комментарий