The Wolf Among Us: детские сказки во взрослом мире. «Т.И.П.П.» №1
Данная игра открывает ещё одну рубрику под названием Тематическая Игра Под Праздник «Т.И.П.П.». Т.к. Хэллоуин уже настал то думаю вы понимаете, то какого содержимого будет данная игра. Она не будет последней и пусть Хэллоуин идёт всего один день у меня для вас припасено несколько игр которые так или иначе, но могут занять ваше время в ближайшие дни. В целом и данная игра в частности относятся к играм для взрослой аудитории и потому во время игры наличие в комнате несовершеннолетних лиц крайне не рекомендуется. Если вы фанат старых детективных фильмов а-ля Китайский квартал 1975 года, то вы вполне можете получить двойную порцию удовольствия от этой игры.
Игры жанра Point-and-click нынешнего игрока могут ввести в ступор, ибо дословно это переводится как укажи и щёлкни. Самыми близкими и более того — их предшественниками были квесты. Привет, Василий Ивановичу и Петьке с их спасением галактики! А также Александру Пожарову, что озвучил Чапаева. Вы его так же можете знать как Шуру Каретного. Однако не стоит путать: Point-and-click и квесты, пусть жанры местами и похожие, но суть в них весьма разная. Point-and-click больше можно отнести к интерактивному кино, сюжет которого развивается в зависимости от вашего выбора или же порой от отсутствия такового. Если вы не знали, бездействие — это тоже действие и кстати, игра на это будет реагировать весьма интересно и даже местами неожиданно. Как-то так сложилось, что долгое время к играм от Telltale меня было не уговорить хотя бы притронуться. Вероятно дело кроется в том, что я крайне неохотно берусь за игры и фильмы
Содержание
Сюжет
Все существа, что раньше считались вымышленными и могли жить лишь в преданиях да на страницах книг, с одной поры стали жить бок о бок с «простаками». Обычными смертными людьми. Так уж получилось, что даже самые сильные сказочные персонажи и чудовища ничего не могут сделать без налички и потому каждое сказочное создание начинает работать как может и где может. В центре всего местный шериф. Большой и страшный серый волк, он же известен как Бигби. В данном случае склонен думать, что это не столько имя, сколько прозвище сложенное из bad и big. Почему не использовалось слово волк? Думается мне, ради антуража. Мало кто доверяет большому и серому, зная его репутацию в сказках, так и пугать с ходу: «Здравствуйте, детектив Волк» не самая лучшая стратегия. Собственно, возвращаясь к сюжету. Всё закручивается вокруг смерти одного персонажа и закручивается так что буквально покатятся головы. Как человек ненавидящий спойлеры я и сам стараюсь избегать их использование в тексте, так что будьте готовы часть сюжета узнавать самостоятельно. Но сделаю небольшую подсказку: Ваш персонаж не пустой болванчик. У него есть история и цели которых он хочет достичь. От того, насколько вы сможете понять знаки, что будут посылать вам персонажи, а также от того, насколько дальновидны вы будете, будет зависеть концовка игры.
Возрастное ограничение
Каким бы странным это не показалось, но возрастное ограничение у игры всего 12+. Однако, я бы со своей стороны очень сильно не рекомендовал бы при прохождении, чтобы в комнате присутствовали лица младше 16 лет. Почему? Как минимум, потому что для начала игра изобилует сценами жестокости и насилия и заканчивая тем, что демонстрирует части тел вне целостной картины тела. Я конечно понимаю что люди моего поколения выросли на таких фильмах как Молчание ягнят, Mortal Kombat и Пятница 13-ое однако, нынешние поколение стало через чур уж чувствительными да и к чему лишний головняк.
Выбор и его последствия
Всего в игре 5 глав и то, какие решения вы примете, будут непосредственно влиять на дальнейшее развитие истории. Решили отыграть отбитого отморозка? Будьте готовы к тому, что все ваши действия вам припомнят, в том числе и те личности, на которых вашему персонажу далеко не пофиг. Замечу, что последствия будут иметь как поступки глобального характера, в духе пообещать кому-то, что-то, так и мелочи в духе — взять тот или иной предмет. Например, вы потратили все свои деньги и теперь вы не можете ни купить выпить, ни заплатить за другое сказание, а потому стоит хорошенько подумать, ибо тут, как и в реальности купюры с неба не падают. К слову, припомнят. Незадолго до конца игры у меня продолжали появляться уведомления о том, что окружающие запомнят, что сделал мой персонаж и это натолкнуло меня на размышления. Я прекрасно помню, что эта игра вышла в 2013 и продолжения всё ещё нет и думать о том, что спустя 10, почти 11 лет продолжение будет отталкиваться от предыдущих выборов такое себе, но что, если так и будет? Да, никто не мешает пройти вторую часть с чистого листа, но если будет возможность импортировать сохранения и это повлияет на развитие второй части, то это вполне себе может подстегнуть тех игроков, что не купили первую часть приобрести её. Дополнительно стоит сказать, что за одно прохождение все интересные моменты узнать у вас не получится. Но, дабы вам было проще сориентироваться, где вы могли что-то упустить в книге сказаний есть закрытые слоты, помеченные цифрами. Эти цифры обозначают главу и, если вы хотите открыть эти замки, попробуйте сделать другие выборы.
Музыка и звук
Звуки достаточно сочные и потому благоприятно влияют на атмосферу, но есть и то, что влияет на неё куда больше, а именно музыка. За неё отвечал весьма уважаемый человек Джаред Эмерсон-Джонсон, который отличился неоднократно и известен, в том числе по музыке в таких играх как: Сэм и Макс спасают мир (2006-2007), Ходячие мертвецы (2012) и Игра престолов (видеоигра) (2014)
Если же вы желаете ознакомиться с треками самой игры, то я рекомендую послушать тему главного меню. Да это редкость, но даже главное меню в этой игре звучит весьма атмосферно и интригующе. Main Menu The Wolf Among Us.
Визуальная составляющая
Говорил об этом прежде — не поленюсь повторить. Игры с таким визуалом не устареют никогда. Это просто физически невозможно. Кто бы что не думал про комиксы, но именно благодаря тому, какие они есть, они будут популярные ещё достаточно долго и потому выбрать такой стиль для игры — это однозначный плюс. С чего я вообще упомянул комиксы? Дело в том, что в 2014 году по данной игре вышел одноимённый комикс, с которым вы можете ознакомиться, коли лень проходить игру. Я не могу сказать, насколько комикс идёт по стопам игры ввиду того, что я его полностью не читал, однако, пробежался по вершкам и, надо сказать, ряд сцен выглядят практически один в один. Сама же игра вышла в 2013 году.
Небольшой осадок
Всё было бы в этой игре хорошо, если бы не два маленьких, но крайне бесящих, но. Первое, но оно не главное. Невозможность пропускать сцены. Да, длятся они недолго, но просто представьте. Вам нужно изменить лишь одно решение в конце эпизода, но вам приходится ждать, пока персонажи всё проговорят и это в реальном времени может спокойно занять не один десяток минут. Думаю, вы согласитесь с тем, что подобное весьма сильно раздражает. Ну и наконец то второе. То, что лично меня весьма разочаровало, а именно не закрытость историй персонажей. И нет, я не говорю про то, что вот всё конец — надо везде подвести всё к завершению. Я говорю про то, что было задействовано много персонажей и было бы неплохо хотя бы вскользь рассказать, чем завершилась их история на данном этапе в духе: «Красавица и чудовище наладили свои отношения благодаря нашей помощи». Понимаете? Как-то не очень приятно что мы старались и помогали персонажам, а по итогу оказалось, что, по сути, делали мы всё это зря. Ничто так не опустошает в конце игры, как осознание что всё что было сделано, по сути, оказалось не нужным и никакого отклика от игрового мира мы не получили. Разве что от одного из трёх поросят по имени Колин, который несмотря на то, что Бигби в своё время разворотил его дом, искренне переживал за него как за друга.
Цена вопроса
449 рублей за игру 13-летней давности это всё же перебор. 200-250 рублей в самый раз. И да, вы не ошиблись. Цена действительно указана в рублях. Однако, так же указано, что русский язык не поддерживается отчего можете сделать соответствующие выводы.

Итог
Несмотря на определённые нюансы — это весьма стоящая игра, которая местами может пробить на скупую слезу. После прохождения вполне может появиться желание включить негромко нуарный джаз, взять стаканчик прохладного виски и, смотря на ночной город, думать о своём. P.S. Кто-то мог бы возмутится, мол, почему ты ни чего не рассказал о персонажах? Дело в том что рассказать о них что-то без спойлеров практически не возможно и потому я принял решение дать потенциальным игрокам самим познакомится с ними.

17 комментариев
Добавить комментарий
Насколько же поверхностный и ленивый бред. По игре вышел комикс? ПО ИГРЕ???
Автор даже не удосужился узнать, что изначально был комикс Fables, а игра уже использует его вселенную, точнее является приквелом к основным событиям. И именно поэтому никакой «закрытости» персонажей быть не может — им ещё предстоит огромный сюжет в комиксах, где они получат развитие. И да БигБи от Big и Bad — фигли додумывать, когда игра(и комикс) это прямым текстом
говорит. Но при этом его зовут БигБи Вулф,(Волк) так что тут автор тоже налажал.
Халтура короче.
Тебя в какашку носом кинули, но ты всё равно утверждаешь, что пахнет хорошо.
Какой 2014??? Первый комикс Fables в 2002 вышел.
В 2014 выходило спин-офф который был чисто придатком к игре.
Халтура, я же говорю.
Да и вообще автор телегу впереди лошади поставил — у игры комиксный стиль, но, видимо к комиксу оригиналу это отношения не имеет, только к комиксу по игре)))
Добавить комментарий