Это пятнадцатая финалочка

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ой, а что это у нас тут? Это пятнадцатая финалочка. А почему она такая всратая? Давайте разбираться. Нет, серьезно, давайте.

Есть такой гамес — Драконий квест. В частности его одиннадцатая стадия болезни — вот с ней и будем сравнивать. Потому что это тоже японщина и бойницы их танков узки как никогда, если вы понимаете о чем я. Потому что сюжет в этих двух играх похож до безобразного, потому что обе они проделали долгий путь, и наверное когда то он начинался с первого шага — еще одно сходство, не иначе.

Боевку конечно сразу откинем (как копыта) — и там и там это вкусовщина и вообще — дело житейское. Давайте лучше немного про сюжет. В обоих играх у нас есть герой-спаситель. Ноксис с прописанным отсутствием характера и безымянный парень из Квеста, который не прописан вообще, не говорит, только строит иногда гримасы да мычит как коровка, разве что молока не дает. И тут возникает интересный вопрос — что лучше — бесхребетное нечто из финалки или молчаливый серьезный вьюноша, который вероятно обладает целым букетом духовности, но не показывает его, потому что скромен и благороден? Однозначно, му.

Второстепенные персонажи финалки ложатся в два слова — смелый здоровяк, умный задрот, веселый распиздяй. И в этом не было бы ничего страшного — у нас все таки игра а не постановка пьесы Г. в майнкрафте, но интересно другое. В Квесте все второстепенные герои проходят по ходу (проходят по ходу, ага?) некий катарсис, они меняются, для них путешествие оставляет след. И мы это оставление наблюдаем. Конечно истории там простые — гей-рыцарь примиряется с отцом и самим собой, вор понимает что семья дороже золота и все такое. Но развитие определенно есть — Культас бы наверное даже рассказал о трёхактовости каждой истории или вроде того. В финалочке же герои формально вроде бы изменяются, но по факту просто становятся чуть старше к финалу игры, а один из них слепнет, чтобы не видеть все эти бесконечные коридоры унылых подземелий, обтянутых дермантином дешевых текстур. Хитро, ничего не скажешь.

А как насчет открытого мира? Он есть и там и там, правда в квесте он строго функционален и открыт как бы не полностью, скорее приоткрыт, как окно на проветривании. В финалочке же он открыт сильно, надежно, и игрок может даже ездить по нему на птицах, может ездить влево, вправо и вперед. Помимо монстров в открытом мире есть кустики ягоды и лагеря. Ей богу, вопросики из ведьмака уже не кажутся такой уж плохой идеей. Ах да, можно брать дополнительные задания. Искать красных лягушек в пруду и машинное масло в пещере с гоблинами. Не отказывать же даме с такой комплектацией.

В какой то момент игра решает включить диалоги с вариантами выбора, почти как в настоящей рпг, но случается это всего раз и выбор там мягко говоря ролидный. А бой с Левиафаном БесПолезный даже выставил в топ худших боссов по эту сторону Эль-Пасо. 

Зато она красива как тысяча чертей — пуста и красива.

Как сказал Карло, вырезая из деревяшки известно кого — «У тебя есть все, чтобы стать счастливым — красивые голубые глаза, ручки и ножки. А еще, и это самое главное — у тебя совсем нет души. Я назову тебя Буратино. Счастливый Буратино. У тебя будет самое яркое, самое игрушечное счастье из всех!»

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как пользоваться связью за границей, не покупая телефон с eSIM?

Начнём с банального: что такое eSIM? Фактически это специальный чип в телефоне, выполняющий роль встроенной SIM-карты. Он не только заменяет пластиковую симку, но и позволяет хранить до 8 номеров...

Физики создали первый квантовый материал комнатной температуры для управления поведением света

Человечество научилось управлять почти всеми базовыми свойствами света. Мы умеем разделять его по цветам с помощью простых стеклянных призм, изменять направление световых лучей линзами и...

Как змеи «слышат» мир, если у них вообще нет ушей?

Когда мы представляем себе змею, мы неизбежно отмечаем отсутствие у нее видимых ушей. Эта анатомическая особенность на протяжении веков порождала миф о том, что змеи полностью глухи и воспринимают...

Как охладить дом без кондиционера: испанский метод для жарких дней

В жаркий день открытое окно кажется самым очевидным решением. Воздух движется, занавески колышутся, на несколько минут становится легче. Но если снаружи уже 35-40 градусов, вместе со сквозняком в...

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...