«Это АААА-игра»: Глава Ubisoft Ив Гиймо ответил, почему Skull and Bones будет стоить 70$

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Ubisoft вчера опубликовала свой отчёт за прошедший третий финансовый квартал 2024 года, в котором расписала свои достижения за прошедший период. Помимо сухих цифр финансовой статистики там также говорится и о реализации грядущих планов студии по выпуску игр на всех платформах. Однако куда больший интерес вызывают не данные этого отчёта, а конференц-звонок который состоялся сразу после его публикации.

«Все могут говорить, что Skull and Bones плохая игра, а ты вот возьми и купи её за 70$, слабо?» — Ив Гиймо
Автор: CryptoGamingPool Источник: cryptogamingpool.com

По ходу конференции речь зашла о многострадальном проекте-долгострое Skull and Bones, который ещё недавно был в «производственном Аду», а теперь активно подготавливается к релизу. Один из участников звонка напрямую спросил почему Ubisoft намерена продавать эту игру по цене 70$ долларов за одну копию, ведь это в значительной степени сократит потенциальную платежеспособную базу игроков. По убеждению этого участника, куда рациональнее было бы распространение Skull and Bones по условно-бесплатной модели с обязательным введением элемента платных микротранзакций за внутриигровые предметы. По его мнению так компания могла бы заработать больше, чем просто осуществляя продажи по полной стоимости.

На этом этапе в диалог включился лично глава действующий глава Ubisoft Ив Гиймо и пояснил почему именно было решено продавать игру по такому ценнику:

На самом деле это очень масштабная игра и когда она выйдет, то люди сами увидят насколько она полноценная и обширная. И чем больше игроки будут проводить в ней времени, тем больше она будет раскрываться с разных сторон. На мой взгляд это полностью соответствует категории ААА и, я бы даже сказал, во многом её превосходит, являясь скорее АААА-игрой. Поэтому мы и намерены её продавать по соразмерной таким проектам стоимости

Ив Гиймо, CEO Ubisoft

Здесь стоит отметить, что 8 февраля стартовал открытый бета тест Skull and Bones, который продлится до 9 февраля. Многие сыгравшие отмечают, что проект по своим геймплейным механикам скорее похож на типичную игру для мобильных платформ, нежили на высококлассную ААА/А-игру. Полноценный выход игры состоится в следующую пятницу 16 февраля 2024 года на платформах ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Источник: Ubisoft CEO defends Skull and Bones’ $70 price despite its live service leanings, calls it ‘quadruple-A’

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Понятно. Очередная распиаренная игра долгострой которая на деле окажется ширпотребом никому ни нужным, но ценник конечно же надо выкрутить и сказать вы ничего не понимаете… Верной дорогой Убисофт, верной дорогой идёшь в забвение.
MymHbIu
Жалкие оправдания жалкой игры от жалкого человека.
110066775577073548634@google
Паралич в ватных джинсах гейминг-индустрии поясняет, почему вы должны купить очередной «шедевр» компании «ЖадноСофт», ой простите за ошибку, «UbiSoft»

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...