«Это АААА-игра»: Глава Ubisoft Ив Гиймо ответил, почему Skull and Bones будет стоить 70$

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Ubisoft вчера опубликовала свой отчёт за прошедший третий финансовый квартал 2024 года, в котором расписала свои достижения за прошедший период. Помимо сухих цифр финансовой статистики там также говорится и о реализации грядущих планов студии по выпуску игр на всех платформах. Однако куда больший интерес вызывают не данные этого отчёта, а конференц-звонок который состоялся сразу после его публикации.

«Все могут говорить, что Skull and Bones плохая игра, а ты вот возьми и купи её за 70$, слабо?» — Ив Гиймо
Автор: CryptoGamingPool Источник: cryptogamingpool.com

По ходу конференции речь зашла о многострадальном проекте-долгострое Skull and Bones, который ещё недавно был в «производственном Аду», а теперь активно подготавливается к релизу. Один из участников звонка напрямую спросил почему Ubisoft намерена продавать эту игру по цене 70$ долларов за одну копию, ведь это в значительной степени сократит потенциальную платежеспособную базу игроков. По убеждению этого участника, куда рациональнее было бы распространение Skull and Bones по условно-бесплатной модели с обязательным введением элемента платных микротранзакций за внутриигровые предметы. По его мнению так компания могла бы заработать больше, чем просто осуществляя продажи по полной стоимости.

На этом этапе в диалог включился лично глава действующий глава Ubisoft Ив Гиймо и пояснил почему именно было решено продавать игру по такому ценнику:

На самом деле это очень масштабная игра и когда она выйдет, то люди сами увидят насколько она полноценная и обширная. И чем больше игроки будут проводить в ней времени, тем больше она будет раскрываться с разных сторон. На мой взгляд это полностью соответствует категории ААА и, я бы даже сказал, во многом её превосходит, являясь скорее АААА-игрой. Поэтому мы и намерены её продавать по соразмерной таким проектам стоимости

Ив Гиймо, CEO Ubisoft

Здесь стоит отметить, что 8 февраля стартовал открытый бета тест Skull and Bones, который продлится до 9 февраля. Многие сыгравшие отмечают, что проект по своим геймплейным механикам скорее похож на типичную игру для мобильных платформ, нежили на высококлассную ААА/А-игру. Полноценный выход игры состоится в следующую пятницу 16 февраля 2024 года на платформах ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Источник: Ubisoft CEO defends Skull and Bones’ $70 price despite its live service leanings, calls it ‘quadruple-A’

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Понятно. Очередная распиаренная игра долгострой которая на деле окажется ширпотребом никому ни нужным, но ценник конечно же надо выкрутить и сказать вы ничего не понимаете… Верной дорогой Убисофт, верной дорогой идёшь в забвение.
MymHbIu
Жалкие оправдания жалкой игры от жалкого человека.
110066775577073548634@google
Паралич в ватных джинсах гейминг-индустрии поясняет, почему вы должны купить очередной «шедевр» компании «ЖадноСофт», ой простите за ошибку, «UbiSoft»

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...