«Это АААА-игра»: Глава Ubisoft Ив Гиймо ответил, почему Skull and Bones будет стоить 70$

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Ubisoft вчера опубликовала свой отчёт за прошедший третий финансовый квартал 2024 года, в котором расписала свои достижения за прошедший период. Помимо сухих цифр финансовой статистики там также говорится и о реализации грядущих планов студии по выпуску игр на всех платформах. Однако куда больший интерес вызывают не данные этого отчёта, а конференц-звонок который состоялся сразу после его публикации.

«Все могут говорить, что Skull and Bones плохая игра, а ты вот возьми и купи её за 70$, слабо?» — Ив Гиймо
Автор: CryptoGamingPool Источник: cryptogamingpool.com

По ходу конференции речь зашла о многострадальном проекте-долгострое Skull and Bones, который ещё недавно был в «производственном Аду», а теперь активно подготавливается к релизу. Один из участников звонка напрямую спросил почему Ubisoft намерена продавать эту игру по цене 70$ долларов за одну копию, ведь это в значительной степени сократит потенциальную платежеспособную базу игроков. По убеждению этого участника, куда рациональнее было бы распространение Skull and Bones по условно-бесплатной модели с обязательным введением элемента платных микротранзакций за внутриигровые предметы. По его мнению так компания могла бы заработать больше, чем просто осуществляя продажи по полной стоимости.

На этом этапе в диалог включился лично глава действующий глава Ubisoft Ив Гиймо и пояснил почему именно было решено продавать игру по такому ценнику:

На самом деле это очень масштабная игра и когда она выйдет, то люди сами увидят насколько она полноценная и обширная. И чем больше игроки будут проводить в ней времени, тем больше она будет раскрываться с разных сторон. На мой взгляд это полностью соответствует категории ААА и, я бы даже сказал, во многом её превосходит, являясь скорее АААА-игрой. Поэтому мы и намерены её продавать по соразмерной таким проектам стоимости

Ив Гиймо, CEO Ubisoft

Здесь стоит отметить, что 8 февраля стартовал открытый бета тест Skull and Bones, который продлится до 9 февраля. Многие сыгравшие отмечают, что проект по своим геймплейным механикам скорее похож на типичную игру для мобильных платформ, нежили на высококлассную ААА/А-игру. Полноценный выход игры состоится в следующую пятницу 16 февраля 2024 года на платформах ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Источник: Ubisoft CEO defends Skull and Bones’ $70 price despite its live service leanings, calls it ‘quadruple-A’

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Понятно. Очередная распиаренная игра долгострой которая на деле окажется ширпотребом никому ни нужным, но ценник конечно же надо выкрутить и сказать вы ничего не понимаете… Верной дорогой Убисофт, верной дорогой идёшь в забвение.
MymHbIu
Жалкие оправдания жалкой игры от жалкого человека.
110066775577073548634@google
Паралич в ватных джинсах гейминг-индустрии поясняет, почему вы должны купить очередной «шедевр» компании «ЖадноСофт», ой простите за ошибку, «UbiSoft»

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Курица гунбао: история острого блюда, которое родилось не в ресторане

Курица гунбао легко узнаётся по сочетанию, которое трудно спутать с другими блюдами китайской кухни: небольшие кусочки мяса, жареный арахис, сушёный перец и густой соус с одновременно сладким,...

Nakamichi Dragon (1982): зачем электроника системы NAAC непрерывно поворачивала воспроизводящую головку во время работы

В 1982 году японская компания Nakamichi представила кассетную деку Dragon по стартовой цене 1850 долларов (позже поднявшейся до $2499). Любители качественного звука отдавали такие суммы без...

Один в поле не видит: почему наше восприятие реальности ломается без других людей

Когда человек смотрит на окружающие предметы, ему кажется, что он получает прямое и чистое изображение реальности. Мы воспринимаем стены, деревья и окружающих людей как нечто само собой...

Пурпурного цвета не существует, а настоящий зеленый вы никогда не видели: молекулярный механизм рецепторов и феномен «запрещенных» цветов

В окружающем мире не существует цвета в том виде, в котором его воспринимает человек. С точки зрения физики существует лишь электромагнитное излучение разной длины волны и фотоны разной энергии....

Как увидеть распад тёмной материи в гравитоны: физики впервые рассчитали время жизни невидимых частиц

Тёмная материя занимает центральное место в современной астрофизике и космологии. Ученые знают о её существовании благодаря гравитационным эффектам: скорость вращения галактик, движение их...