Easthsede: легкая медитация от грустных мыслей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Жанр квеста примечателен тем, что, будучи не в состоянии достучаться до нашей интеллектуальной деятельности, направленной на прикладное применение, он вынужден удерживать внимание к себе за счет решения логических задач, сочетая их с музыкой и атмосферой. В обычном состоянии, когда душа требует острых ощущений, такой подход может сработать против, но в напряженной, или стрессовой ситуации, да даже просто в состоянии момента душевного переключения возможность расслабиться за решением тривиальных загадок, в компании приятных персонажей может оказаться бесценной. А теперь добавьте к этому медитативную музыку и оформление природы в стиле Готики!

К счастью, Eastshade не пытается быть большим чем простенький приключенческий квестик, но стремится выжать из своего жанра максимум. Симулятор ходьбы, элементарный гринд, поиск секретов. Главная цель, написать несколько важных для нашего персонажа пейзажей, интересно контрастирует с событиями окружающего мира, и совершенно не требует объяснения причин, по которым мы отложили его в сторону для более детального изучения окружающего мира.

Гемплей

Геймплейно Estshade представляет из себя разговорную rpg с видом от первого лица. Время от времени я даже на старых боевых рефлексах щелкаю правую клавишу, чтобы понаблюдать анимацию вынимаемого из ножен клинка… Вы свободно перемещаетесь по открытым для вас участкам; вы общаетесь с жителями острова, формируя характер своего персонажа (в основном выбор состоит из художника-циника и восторженного идеалиста), выполняете простенькие задания в стиле старых квестов, за которые получаете рецепты для гринда, деньги, ресурсы; занимаетесь нехитрым сбором материала; наслаждаетесь отдыхом за дополнительной активностью — рыбалкой. Гринд простенький и не требовательный: от элементарного костерка, позволяющего переждать холодную ночь, до самодельного плота на котором можно попасть в недоступные ранее локации. С самим гриндом проблем как правило (именно что как правило) не случается, ибо материал валяется буквально под ногами, но и злоупотреблять им не следует. Несмотря на отсутствие агрессии со стороны окружающего мира и смертей, игра может и наказать за беспечность, а для путешествия в отдаленные уголки острова могут потребоваться дополнительные усилия по подготовке. Как нормальный полноценный поход. Некоторые критики сказали бы, что его следовало бы вырезать, но для меня он работает дополнительной атмосферной деталью.

Да, ваш персонаж — художник. Он не спасает миры, не убивает монстров, не крутит романы с роковыми красотками. Он просто проживает свою маленькую, но такую глубокую жизнь в мире своих ощущений, и выплескивает их у себя на холсте. Для чего требуется получить вдохновение (ресурс, который тратится на процесс написания картины), нагриндить/купить оборудование, экипировку для путешествия. Думаю, многим здешним авторам эта механика покажется приятно жизненной. Ведь как иногда трудно бывает найти вдохновение для действительно серьезной, а не просто профессиональной работы. Какой толчок работоспособности иногда может подарить хороший спор или может мысли о чьей-то цепляющей работе.

Сама идея вдохновения как ресурса изумительна, но развитие получила слабое. Сколько способов его углубить сразу приходит на ум. От получения вдохновения, до его потери, включая возведение дополнительных порогов в виде временного его ограничения, сделав таким образом геймплей более напряженным и захватывающим. А если немного подкрутить возрастной рейтинг, то можно задуматься и о стимуляции его известными способами, для возможности создания эпичного шедевра, с разрушительными последствиями для концовки игры и творчества персонажа… Но с другой стороны игра не была бы такой легкой и приятной. Так что ищите красивые виды, читайте интересные книги, бухайте с мужиками мятный чай.

Сценарий и квесты

Estshade, в первую очередь дарит ощущение гармонии и легкости, но при этом прекрасно осведомлен как тронуть или зацепить за живое. Игровой процесс стартует миленьким диалогом героя со своей мамой, поданного одним текстом без озвучки и визуального сопровождения. А после ему дается первое и основное задание с названием «последняя просьба мамы». После чего игрок окунается в мир дешевой озвучки и приятных диалогов, призванных заглушить легкое сосание под ложечкой.

Задания небольшие и разбросаны по карте бесшовного мира, с препятствиями метроид-стаил. Так что она сама по себе направляет на изучение открытого, но компактного мира. И вознаграждает за него. Это одна из тех игр, где действительно следует заглядывать под каждый камень и за каждый угол. Незамысловатый короткий диалог и мелкое приключение будут вам наградой. Искренне ненавидимые мной квесты по сбору перьев невелики и хорошо вознаграждаются (к примеру картой острова), диалоги ламповые, и завораживающие — их приятно почитать.

Квестов много. Они разнообразны, и всегда могут привести к новой цепочке квестов. Если вы не представляете такой формат логической игры, и вам необходима боевая механика, Estshade лучше обойти стороной. Но если вам нравились небоевые квесты Gothic и Kingdom come, я бы на вашем месте попробовал. И конечно к основным квестам можно приступить, едва к ним появится доступ, но разве не приятнее забиться в горы в теплом пальто разбить палатку, организовать костерок и вскипятить на нем чай? Благо работая по своей основной специальности можно не только сбросить груз вдохновения, но и неплохо заработать.

Estshade не ведет вас за ручку, но и делать намеки не стесняется. Если вам никто не заказывал картину, но вам кажется, что запечатленные на холсте последние моменты пока еще не затонувшего судна порадуют убитого горем капитана — не стесняйтесь экспериментировать! Иногда сценаристы пытаются в юмор. Разумеется, случайно застрявшая кувшине голова мало кого может насмешить. Но совсем иное — хладнокровный, непрошибаемо вежливый тон и выразительный слог, которыми несчастный просит о помощи, и отбивается от ваших подколок. От таких картин веет приятным ароматом Льва Евгениевича Хоботова и другими персонажами Покровских Ворот.

Иногда необходимые для прохождения квесты запрятаны уж слишком далеко. Я понимаю, когда решение квеста неочевидно, но заставлять искать его старт — как-то с перебором. Хотя если вы остались на этом острове достаточно надолго, чтобы дойти до него скорее всего вы привыкли совать свой любопытный нос за каждый угол и общаться со всеми на свете.

Влияние ограниченного бюджета

Художник смог запечатлеть даже блики дешевого освещения. Каков талант?

Игра — наглядная демонстрация, что плохая инди озвучка хуже, чем никакая. Информация, подаваемая одним лишь текстом, продирает гораздо сильнее. Про дешевую озвучку я позабыл достаточно быстро, настолько в игре все на своем месте, но поначалу дать шанс пришлось.

Графика — не то что нужно ждать от игры. К сожалению, я из тех игроков, с крайне заниженной планкой требования к графике, готовых простить, что угодно за красивый арт под приятную музыку. А арт и дальние планы в игре – просто генератор картин для рабочего стола! Напоровшись на приятный уголок острова демонстрирующий красоту природы, вас не раз потянет к очередному холсту чтобы унести частичку его с собой, потратив единичку вдохновения или дефицитные ресурсы… В общем я не тот кого вам следует слушать, к внешнему виду игры вам стоит приглядеться самостоятельно.

Eastshade использует одни и те же модельки npc, которые внешне отличаются только по цвету, и видовой принадлежности антропоморфного животного. И восполняет все это индивидуальностью! Это игра про то какие мы с вами замечательные в своих недостатках. Вы не раз вспомните в процессе игры про своего неуклюжего друга, про то как ваш родственник искренне любил петь или рисовать, совершенно не имея к этому предрасположенности. А что может быть веселее в этой жизни чем подсунуть пирожок с изюмом тому замечательному парню, который этот самый изюм ненавидит?

Беззащитная и беспомощная медведица… с интересной социальной принадлежностью, неспособная признаться объекту вожделения, своим тонким девчачьим голоском и скудным, но выразительным набором возможностей объясниться в своих чувствах растопит самое циничное сердце бывалого художника-знатока изнанки человеческих душ. Я действительно переживал за этот глупый, нелепый, смешной квест. Гобеном клянусь я увидел щенячий беспомощный взгляд на ее плохо анимированной медвежьей морде!

Уверен, если не знать, что эти птицы всю игру парят на одном и том же месте, картина выглядит идиллически

Итог

Я провел на этом чудном острове 14 часов и завершил около 70% активностей. Я катался на деревянном одноколесном велосипеде; косплеил Холмса, застряв в придорожной гостинице во время шторма; пил горный чай, заваренный на костре; ловил местного гигантского палтуса-легенду; поднимался в воздух на аэростате. Может так сыграл позитивный контраст на общем депрессивном фоне, но я действительно забылся в игре. Постоянное ожидание чего-то удивительного, и при этом отсутствие скриптовых скримеров и геймплейной угрозы сделали свое дело. От неожиданных моментов, возникающих в игре, у вас отвиснет челюсть, но испугаться вы не успеете. Теперь я с полной уверенностью могу сказать, что мое сердце разбито. Одна половина его осталась в Морровинде, другая —  на Ист-Шейде. Но не забывайте, что на Острове нет особых активностей, и совсем нет места механикам боя и жестокости. Большую часть времени вы будете бродить по острову и общаться с местными.

До встречи Ист-Шейд!
Приключенческая играЛогическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...