Disco Elysium: Разговор с Миром (Мифологический Анализ)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Disco Elysium прогремел в небе как космический феномен, принесший своим создателям столько же признания сколько горя и проблем. Успех, из-за которого распалась студия, это история достойная своей статьи. А с появлением трех новых студий, громко называющих себя наследниками Disco Elysium, у интриги появляются новые обороты. Похоже, мы стремимся повторить промелькнувшую в небесах молнию. Научимся ли мы чему-то с того, что произошло? Или же это просто люди снова идут в пропасть на поводке своих грез и амбиций?

Пока сказать сложно. Можно судить лишь о том, что уже произошло и понять чем же на самом деле был Disco Elysium.

Ни для кого не секрет, что, когда автор Disco Elysium писал сценарий для игры, он был в состоянии депрессии. Написанная им книга не продалась, а мир как будто не хотел слушать порыв его души и вникать в святые правды в которые он верил. В состояние грусти, разум человека будет искать грусть вокруг себя также как в радости человек будет искать в мире радость, ведь мы так устроены.

И что же видел Курвиц вокруг себя? Талантливый человек, которому судьбой было велено родится в нашем краю мира? Только одно очевидное: он видел руины советской мечты.

Внимание! Ниже незначительные спойлеры для игры Disco Elysium.

Детектив на Сцене

Оказываемся в пустоте, не помня ничего. Слышим голоса. Потихоньку, теплая темнота сменяется пробуждением и болью. Вокруг нас теперь место: изгаженная до неузнаваемости комната.

Так начинается день детектива, аватара игрока в мире Disco Elysium, где мы буквально можем умереть в первой комнате пытаясь взять свой галстук. Наше тело еле нам подчиняется, и мы чувствуем себя слабым и уязвимым. Если метафора этой сцены не прошла мимо вас, то уже понятно, что мы родились. Но одна проблема. Наш герой не младенец, а заново рождаться взрослому человеку намного тяжелее. Но не все так плохо, ведь, хоть у нас нет ни любящей Матери ни строго Отца, за нами следят Духи.

Духи нашего разбитого разума.

В разговоре с ними проходит довольно большая часть игры, аспекты нашего сознания, и чем сильнее у игрока развит какой-либо конкретный аспект, тем больше и громче этот дух разговаривает. И игра по ходу нам намекает что это не уникально, что каждый человек живет жизнь разговаривая со своим внутренним миром, почасту сам того не замечая. И хоть в этом есть доля истины, в игре намного больше моментов которые наталкивает на другое видение:

Герой разговаривает не только с самим собой. По ходу игры он может вести беседы с мертвецами. Он может разговаривать с неоживленными предметами. Он разговаривает с животными и даже с самим городом. И каждая из таких бесед наполнена таинством и смыслом. Такие вещи сложно найти в обычных людях… но с легкостью встречаются, когда речь заход о намного более древней и известной профессии.

Шаман.

Становление Смысла

Хоть игра представляет героя как детектива, он куда лучше реализует архетип шамана — человек нисходящий в преисподнюю дабы понять таинства мира.

Для нас, современных людей, все это уже затеряно глубоко в нашем подсознании и кажется странным. Но в давнем прошлом, наш предок охотился на добычу и все в мире было очеловечено, все имело душу — и зверь, на которого он охотился, и деревья, в которых жили смотрящее на него духи, и далекие скалы на которых жили божества. А когда от успеха твоей охоты зависит милость богов, то как ты можешь думать о другом? В этот момент, человек отдавал себя всецело. Жизни полной страданий и случайностей, но если наполнить душу чём-то, неважно чем, то можно было не оставить место в ней для Отчаяния и черпать силы, для того чтобы жить. Он делал то, что делать было нужно и поэтому делал мир живым и наполнял его смыслом.

В наши дни, в жизни меньше страданий. У многих у нас есть комфорт и уют, а борьба за выживание, к счастью, позади. Да и наука нуждается в ясном взоре на реальность, ведь она нас учит её контролировать. Поэтому искусство шаманизма не пользуется уже таким спросом. Но все равно, бывают моменты отчаяния. И бывает что человеку приходится выживать. Что делать, когда все во что ты верил обращаться в прах? Что делать, если это происходит с целым обществом?

Курвиц передал отчаяние девяностых в мире своей игры. Он поставил вопрос о том, что может делать современный человек, когда жизнь его теряет смысл. И ответ, как оказалась, тот же какой и для древнего человека, ведь даже разделённые веками, мы не такие уж и разные

Лекарь Души Мирской

Не так давно, я закончил чтение книги Джордона Питерсона, Карты Смысла. В ней объединена психология и мифология, как мы через века оттачивали наши суеверия в религии и культуры, которые помогали нам жить и выживать. И также там рассказано насколько эти конструкции важны для нашей психики и как легко они могут быть разрушены с катастрофическими последствиями.

Для того чтобы опустить нас в мир, который страдает от этих последствий, нужно было создать героя который потерял больше всего. Нет, он не потерял просто женщину, которая в игре четко не показана и не описана. Она всегда была метафорой для потерянной мечты, совершенная и прекрасная, навсегда утерянная где-то в других континентах и мирах. Так начинается снисхождение в преисподнюю и перерождения в шамана.

И по мере того мы учим мир игры, ведомые рукой опытного писателя, он наполняется для нас смыслом. В ветре города, в ругани пацана, в проблемах жителей, в судьбах полицейских, в рисовках на стенах и дыме сигарет. В этом мире, все разговаривает с тобой, и, готово раскрыть перед тобой свои таинства, порой глупые и смешные, порой полные печали.

Игрок внемлет голоса духов и в конце игры, может вести беседу с простым животным которое олицетворяет всю природу, что смотрит на человека и на человечество. В конце игры мы достигаем нашей мирской цели, но, в первую очередь, мы исцеляем нашу собственную душу и по пути даем надежду и другим.

«Иди, человек, и наполняй мир смыслом» Это и есть великое таинство Disco Elysium. Освоят ли этот урок его последователи? Время покажет.

Изображение в превью:
Автор: Aleksander Rostov
Источник: www.artstation.com
Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

5
Когда про шаманизм прочитал 2 статьи и думаешь, что понял его суть…
107805285993238251986@google
а если десять прочитать то поймешь? да и можно ли не шаману понять суть шаманизма? можно ли слепому от рождения понять суть зрения по рассказам и статьям таких же незрячих?
The_Boss
Нейросеть, что ли, писала?
F
А мне нравится статья, были похожие мысли при игре. Хотя я больше рассматривал разговор с миром как мощное воображение героя вместе с явным сдвигом кукухи, такой винегрет в голове

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто лепит «снеговиков» в Поясе Койпера? Как астрофизики доказали прямую сборку контактных планетезималей

На периферии Солнечной системы, за орбитой Нептуна, располагается холодная классическая популяция пояса Койпера. Эта область пространства представляет особый интерес для астрофизики, поскольку...

Когда качество не главное: почему простой формат VHS победил Betamax

В конце 1970-х — начале 1980-х годов развернулась одна из самых известных «войн форматов» в истории потребительской электроники — противостояние форматов Betamax от Sony и VHS...

50% дрожи, 50% ненависти: почему маленькие собаки постоянно дрожат?

Да, все знают этот популярный интернет-мем про Чихуахуа. Владельцы миниатюрных пород собак регулярно обращают внимание на одну характерную особенность своих питомцев: они очень часто дрожат. Эта...

Почему солнечные затмения происходят чаще в некоторых местах: широтный эффект и влияние орбиты Земли

2 августа 1153 года над Иерусалимом произошло полное солнечное затмение. Согласно расчетам астрономов, в следующий раз лунная тень полностью скроет солнечный диск над этим городом лишь...