Disco Elysium: Разговор с Миром (Мифологический Анализ)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Disco Elysium прогремел в небе как космический феномен, принесший своим создателям столько же признания сколько горя и проблем. Успех, из-за которого распалась студия, это история достойная своей статьи. А с появлением трех новых студий, громко называющих себя наследниками Disco Elysium, у интриги появляются новые обороты. Похоже, мы стремимся повторить промелькнувшую в небесах молнию. Научимся ли мы чему-то с того, что произошло? Или же это просто люди снова идут в пропасть на поводке своих грез и амбиций?

Пока сказать сложно. Можно судить лишь о том, что уже произошло и понять чем же на самом деле был Disco Elysium.

Ни для кого не секрет, что, когда автор Disco Elysium писал сценарий для игры, он был в состоянии депрессии. Написанная им книга не продалась, а мир как будто не хотел слушать порыв его души и вникать в святые правды в которые он верил. В состояние грусти, разум человека будет искать грусть вокруг себя также как в радости человек будет искать в мире радость, ведь мы так устроены.

И что же видел Курвиц вокруг себя? Талантливый человек, которому судьбой было велено родится в нашем краю мира? Только одно очевидное: он видел руины советской мечты.

Внимание! Ниже незначительные спойлеры для игры Disco Elysium.

Детектив на Сцене

Оказываемся в пустоте, не помня ничего. Слышим голоса. Потихоньку, теплая темнота сменяется пробуждением и болью. Вокруг нас теперь место: изгаженная до неузнаваемости комната.

Так начинается день детектива, аватара игрока в мире Disco Elysium, где мы буквально можем умереть в первой комнате пытаясь взять свой галстук. Наше тело еле нам подчиняется, и мы чувствуем себя слабым и уязвимым. Если метафора этой сцены не прошла мимо вас, то уже понятно, что мы родились. Но одна проблема. Наш герой не младенец, а заново рождаться взрослому человеку намного тяжелее. Но не все так плохо, ведь, хоть у нас нет ни любящей Матери ни строго Отца, за нами следят Духи.

Духи нашего разбитого разума.

В разговоре с ними проходит довольно большая часть игры, аспекты нашего сознания, и чем сильнее у игрока развит какой-либо конкретный аспект, тем больше и громче этот дух разговаривает. И игра по ходу нам намекает что это не уникально, что каждый человек живет жизнь разговаривая со своим внутренним миром, почасту сам того не замечая. И хоть в этом есть доля истины, в игре намного больше моментов которые наталкивает на другое видение:

Герой разговаривает не только с самим собой. По ходу игры он может вести беседы с мертвецами. Он может разговаривать с неоживленными предметами. Он разговаривает с животными и даже с самим городом. И каждая из таких бесед наполнена таинством и смыслом. Такие вещи сложно найти в обычных людях… но с легкостью встречаются, когда речь заход о намного более древней и известной профессии.

Шаман.

Становление Смысла

Хоть игра представляет героя как детектива, он куда лучше реализует архетип шамана — человек нисходящий в преисподнюю дабы понять таинства мира.

Для нас, современных людей, все это уже затеряно глубоко в нашем подсознании и кажется странным. Но в давнем прошлом, наш предок охотился на добычу и все в мире было очеловечено, все имело душу — и зверь, на которого он охотился, и деревья, в которых жили смотрящее на него духи, и далекие скалы на которых жили божества. А когда от успеха твоей охоты зависит милость богов, то как ты можешь думать о другом? В этот момент, человек отдавал себя всецело. Жизни полной страданий и случайностей, но если наполнить душу чём-то, неважно чем, то можно было не оставить место в ней для Отчаяния и черпать силы, для того чтобы жить. Он делал то, что делать было нужно и поэтому делал мир живым и наполнял его смыслом.

В наши дни, в жизни меньше страданий. У многих у нас есть комфорт и уют, а борьба за выживание, к счастью, позади. Да и наука нуждается в ясном взоре на реальность, ведь она нас учит её контролировать. Поэтому искусство шаманизма не пользуется уже таким спросом. Но все равно, бывают моменты отчаяния. И бывает что человеку приходится выживать. Что делать, когда все во что ты верил обращаться в прах? Что делать, если это происходит с целым обществом?

Курвиц передал отчаяние девяностых в мире своей игры. Он поставил вопрос о том, что может делать современный человек, когда жизнь его теряет смысл. И ответ, как оказалась, тот же какой и для древнего человека, ведь даже разделённые веками, мы не такие уж и разные

Лекарь Души Мирской

Не так давно, я закончил чтение книги Джордона Питерсона, Карты Смысла. В ней объединена психология и мифология, как мы через века оттачивали наши суеверия в религии и культуры, которые помогали нам жить и выживать. И также там рассказано насколько эти конструкции важны для нашей психики и как легко они могут быть разрушены с катастрофическими последствиями.

Для того чтобы опустить нас в мир, который страдает от этих последствий, нужно было создать героя который потерял больше всего. Нет, он не потерял просто женщину, которая в игре четко не показана и не описана. Она всегда была метафорой для потерянной мечты, совершенная и прекрасная, навсегда утерянная где-то в других континентах и мирах. Так начинается снисхождение в преисподнюю и перерождения в шамана.

И по мере того мы учим мир игры, ведомые рукой опытного писателя, он наполняется для нас смыслом. В ветре города, в ругани пацана, в проблемах жителей, в судьбах полицейских, в рисовках на стенах и дыме сигарет. В этом мире, все разговаривает с тобой, и, готово раскрыть перед тобой свои таинства, порой глупые и смешные, порой полные печали.

Игрок внемлет голоса духов и в конце игры, может вести беседу с простым животным которое олицетворяет всю природу, что смотрит на человека и на человечество. В конце игры мы достигаем нашей мирской цели, но, в первую очередь, мы исцеляем нашу собственную душу и по пути даем надежду и другим.

«Иди, человек, и наполняй мир смыслом» Это и есть великое таинство Disco Elysium. Освоят ли этот урок его последователи? Время покажет.

Изображение в превью:
Автор: Aleksander Rostov
Источник: www.artstation.com
Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

5
Когда про шаманизм прочитал 2 статьи и думаешь, что понял его суть…
107805285993238251986@google
а если десять прочитать то поймешь? да и можно ли не шаману понять суть шаманизма? можно ли слепому от рождения понять суть зрения по рассказам и статьям таких же незрячих?
The_Boss
Нейросеть, что ли, писала?
F
А мне нравится статья, были похожие мысли при игре. Хотя я больше рассматривал разговор с миром как мощное воображение героя вместе с явным сдвигом кукухи, такой винегрет в голове

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.

Обзор наушников CVJ Nozomi: умопомрачительные эмоции, экспрессия и живой качающий бас

Помимо дорогих Mythera, у компании CVJ вышла и относительно бюджетная модель: Nozomi. У которой, помимо всяких коллекционных вещей, имеется система из сменных фильтров, три варианта фейсплейтов на...