Могут ли EA закрыть студию Codemasters?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Совсем недавно в EA объявили о том, что Codemasters перестанут создавать новые симуляторы ралли по лицензии «Международного чемпионата по ралли» — WRC. Разработкой данных игр занималась студия Codemasters, которая была куплена EA в 2021 году. На днях стало известно, что в Codemasters был произведён очередной ряд сокращений сотрудников. В связи с этим у фанатов гоночных игр возник главный вопрос: что же будет со студией дальше? Разберёмся в этой статье.

Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Чем занимаются Codemasters?

В последнее время студия занимается разработкой гоночных игр. Это и серия Dirt, и GRID, а с 2023 года — WRC. Также с 2009 года Codemasters — бессменные разработчики серии игр про Формулу-1. Больше ни одна студия не имеет лицензии на выпуск игр по этому чемпионату.

Как вообще связаны Codemasters и EA?

О том, что EA покупают Codemasters, стало известно в начале 2021 года. Студия была продана за 1,2 миллиарда долларов, и в EA называли эту сделку «началом новой эры для всех гоночных игр». Данная новость вызвала у фанатов опасения: появились слухи о возможном добавлении так называемых «лутбоксов», о повышении цен и о различных изменениях, которые смогли бы негативно отразиться на играх.

Добро пожаловать в «новую эру гоночных игр»
Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Падение серии F1

И фанаты были абсолютно правы. F1 2021 стала первой игрой, которая была выпущена уже под контролем EA, однако, поскольку с момента покупки студии до момента выхода гоночной аркады прошло всего несколько месяцев, EA не смогли вмешаться в разработку и повлияли лишь на цену. За стандартную версию F1 2021 просили 3000 рублей, за Deluxe — 4000 рублей, в то время как F1 2020 — последняя игра, выпущенная не под контролем EA, — продавалась за 1100 рублей за стандартную и 1200 — за Deluxe-версию.

Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

F1 22 EA затронули в полную меру. Цена вновь увеличилась, и в игре появился магазин, которого раньше не было ни в одной части. Что предлагали в этом магазине? Нетрудно догадаться: скины, скины и ещё раз скины, причём не на машины или гоночные костюмы, а на внутриигрового персонажа, который нигде не появлялся, кроме сцены на главном меню. За все облики из магазина пришлось бы заплатить не одну тысячу рублей.

В F1 23 система доната вновь была доработана, но не для игроков, а для разработчиков. Теперь все, кто купил базовую версию, не могли в полную меру прокачивать сезонный пропуск, потому что делалось это в несколько раз медленнее, чем у владельцев максимального издания.

Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Такое отношение разработчиков и издателя к игрокам не могло пройти бесследно. Онлайн игр падал стремительно. В F1 2020 играло 24 тысячи человек в первые дни релиза в Steam, при этом игра имела 91% положительных отзывов. Максимальный онлайн в F1 24 составил всего лишь 14 тысяч человек в дни крупнейшей скидки на игру, а это показатели шестилетней давности, когда Codemasters никак не рекламировали свою франшизу. Сейчас EA следует принципу «масштабного пиара», и у этого есть причина: высок шанс того, что F1 25 станет последней частью серии.

Codemasters теряет лицензию F1

Хоть Codemasters и являются бессменными разработчиками игр про Формулу-1 уже больше десяти лет, всё рано или поздно заканчивается. Лицензия на создание гоночных игр F1 истекает у студии в этом году, и на данный момент о её продлении не говорится ни слова. Причина у всего этого одна: чтобы данная лицензия была продлена, новая часть должна разойтись крупным тиражом. В противном случае Formula One Management откажется от услуг Codemasters и будет вынуждена искать других разработчиков. Но, если учитывать тенденцию продаж прошлых нескольких частей, можно заметить, что количество игроков уменьшается с каждым годом.

Также Codemasters нисколько не стесняются продавать возможность играть за погибших или болеющих гонщиков отдельным DLC
Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Разработчики вынуждены поставить всё на F1 25, надеясь, что она сможет привлечь новых игроков. Ради этого даже была снижена официальная цена на целых 10 долларов.

EA WRC не сыскала должного успеха

Вероятно, выпуская симулятор ралли EA WRC в 2023 году, Codemasters вместе с издателем рассчитывали на его успех, как это было с Dirt Rally: онлайн первой части этой раллийной серии достигал 20 тысяч человек в Steam, при этом что у первой, что у второй части ровно по 86% положительных отзывов. И стоит учитывать, что у каждой части этих самых отзывов по 40 тысяч. Что же случилось с EA WRC?

Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Фраза «игра провалилась» будет звучать слишком громко, но особой популярностью проект точно не пользуется. Из 9 тысяч отзывов Steam всего лишь 61% положительных. Максимальный онлайн в игре в Steam составил 4,5 тысячи человек, и в день в неё играет не больше 700. При этом онлайн Dirt Rally 2.0 по-прежнему держится на уровне 1200 человек. Неудивительно, что EA не понравились эти показатели и они объявили о завершении работы над всей WRC в целом.

Неудачные аркады

И завершим статью грустными цифрами. На данный момент в Steam продаются две гоночные аркады: Dirt 5 и Grid Legends. Фраза «полный провал» здесь подойдёт лучше всего.

Начнём с Dirt 5. Максимальный онлайн в Steam — 1200 человек, ежедневный онлайн — 40 человек, количество положительных отзывов — 53%. Игра, позиционировавшая себя как, цитата: «весёлая аркада» — представляла собой смесь нелепых гонок по кругу. Что же касается Grid Legends, то ситуация здесь не лучше. Максимальный онлайн в Steam не достиг и 500 человек, зато здесь прижились технологии EA: и сезонные пропуски, и улучшения до делюкс-версии, ломавшие баланс, и донат.

Эта картинка без слов описывает Dirt 5 и происходящее в ней
Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Эти две игры зачем-то были созданы Codemasters. Возможно, это попытка вернуть старую аудиторию. Но цифры говорят сами за себя: аудитория не приняла ни один из этих проектов.

Итог

Итак, у Codemasters в продаже есть две гоночные игры, в которые в Steam каждый день суммарно играет 200 человек. У них также есть симулятор ралли EA WRC, но это первая и последняя часть предполагаемой франшизы, которая перестанет получать обновления. И у них есть лицензия на создание игр про Формулу-1, которая истекает в этом году.

Предпосылки ли это к закрытию студии? Вероятно, да. Codemasters, кроме F1 25, не анонсировали больше ни одного проекта, коллектив студии сокращается и с большой долей вероятности можно сказать, что лицензия F1 продлена не будет. В таком случае у разработчиков не останется спортивных проектов, которые были бы привлекательны и прибыльны для EA. Вот такой и получилась сделка на 1,2 миллиарда долларов, ознаменовавшая «начало новой эры для всех гоночных игр».

Изображение в превью:
Автор: Codemasters
Источник: store.steampowered.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему одни любят кинзу, а другие не переносят её мыльный вкус и запах

Можно сказать, что кинза может претендовать на звание одного из самых противоречивых продуктов в мире. Для одних её свежий аромат ассоциируется с яркими и свежими блюдами Азии или Латинской...

Виноват ли человек в глобальном потеплении? Почему антропогенный вклад может быть сильно преувеличен

Парижское соглашение, триллионные инвестиции в «зеленую» энергетику и паника вокруг углеродного следа держатся на одном допущении: 100% современного потепления вызвано деятельностью человека.Новая...

Самая бесполезная кость: почему у человека есть подбородок, а у обезьян — нет

Взгляните на череп любого примата, живого или вымершего. Шимпанзе, горилла, австралопитек, даже наш ближайший родственник неандерталец — у всех них нижняя челюсть имеет характерную...

Что будет, если разогревать продукты в микроволновой печи без вращающейся тарелки? Наглядный эксперимент

Практически в каждом доме сегодня есть микроволновая печь — бытовой прибор, способный за считанные минуты разогреть обед, подогреть напиток или разморозить продукты из морозильной...

Миллион долларов из пикселей: как студент превратил простую идею в интернет-феномен

В середине 2000-х интернет ещё оставался пространством, где неожиданные идеи могли мгновенно захватить внимание миллионов. Именно в такой обстановке 21-летний британский студент Алекс Тью придумал...

Обзор наушников ThieAudio Hype 4 MKII: максимальный объем, насыщенность и драйв

О наушниках ThieAudio Hype 4 я всегда говорил с огромным уважением, приводя их как референс в среднем, а иногда даже в высоком ценовом сегменте. Прошло уже два года, а они всё ещё актуальны. Так...