Capcom снова это сделала? Первые впечатления от Onimusha: Way of the Sword

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Серия Onimusha долгое время (порядка 20 лет) хранилась на полке у Capcom. Однако в 2026 году японское издательство решило провести невероятно удачный год. Resident Evil: Requiem, Pragmata, а теперь и Way of the Sword — ожидаемое возвращение франшизы.

Автор: Capcom

Важно, что Capcom, что уже было ясно из выпущенной ранее демоверсии, не собиралась телепортироваться к корням на 100%. Если первые части тяготели к стилистике Resident Evil, смешанной со слэшером и демонами, то новая становится более самостоятельной и, как ни странно, комедийной.

Сюжет

Миямото Мусаси того не хотел, но завладел перчаткой Они, собирающей души и наделяющей его способностями сражаться с демонами. Всё дело в том, что протагонист вступает в бой со странными монстрами, сносящими всех на своем пути. В результате главному герою удается спастись, ведь на половине пути в ад его спасает таинственный мужчина, который, по сути, и заставляет примерить новую вещицу.

Автор: Capcom

На этом фоне грань между адом и реальным миром стирается. На Киото в Японии (действие разворачивается в период Эдо) нападают демоны, которые здесь называются Генма, и терроризируют местное население. Сам город постепенно охватывает таинственная Злоба — это темные силы, что искажают реальность.

Автор: Capcom

Благодаря полученной перчатке, говорящей женским голосом и параллельно с этим скрывающей в себе различные тайны, Мусаси может остановить демонов и закрыть для них проход в реальный мир. В этом ему помогут не только новообретенные способности, но и союзники, которых он встретит на своем пути.

Комедийный боевик

Сюжет в Onimusha: Way of the Sword ощущается легким и приятным. Он не претендует на изощренную гениальность или оригинальность, а в первую очередь служит для обоснования игрового процесса, создания расслабленного настроения и разрядки обстановки. Поэтому здесь много шуток, в хорошем смысле кривляний главного героя и атмосферы абсурда, сочетающейся при этом с жестокостью.

Автор: Capcom

Если последние части серии Resident Evil ощущались комедийными во многом за счет абсурдных ситуаций и треша в хорошем смысле этого слова, то новый тайтл Capcom является чистокровным комедийным боевиком.

Юмором нас встречает и вступление. Мусаси отправляется на битву с самураем другой школы, но после победы сталкивается с полчищем его учеников. Вместо пафоса Леона Кеннеди Миямото принимает решение спасаться бегством. По пути он сражается с врагами, неловко падает, сбивая группу самураев, в ироничной форме прячется в узком проёме между домами в духе AAA-игр, а также ругается на собаку, что выдала его местоположение.

Но если сюжет перед нами довольно незатейливый, то местные персонажи получились харизматичными и колоритными, а потому запоминающимися. Безусловно, главное украшение видеоигры — протагонист, чье лицо было отчасти срисовано со знаменитого японского актера Тосиро Мифунэ, не чурается постоянно шутить, подкалывать оппонентов, корчить физиономию и вести себя максимально развязно.

Автор: Capcom

При этом он не воспринимается как олух, ведь способен отнестись к делу со всей серьезностью. Показательна стартовая сцена, когда голодный Мусаси нехотя делится желанной едой с детьми. Делает он это неохотно, но все же делает! Добро вопреки, таков путь нашего главного героя.

Однако и второстепенные персонажи получились яркими. Что девушка, прячущаяся в рукавице Они, что Сасаки Ганрю, который также овладел суперспособностями, но решил использовать их против обычных людей, чтобы стать еще сильнее.

Игровой процесс

Onimusha: Way of the Sword — задорный слэшер, приключенческий боевик, сочетающий в себе относительно коридорные уровни по очистке Киото от демонов и полуоткрытый мир. В нем мы помогаем местным жителям, спасая их от Генма, находим ценные ресурсы для прокачки, исследуем территорию, открывая новые ходы в духе метроидвании, а также выполняем простенькие побочные миссии. К примеру, уничтожаем противников и закрываем разломы, находим статуи для очистки местного храма.

Автор: Capcom

Прокачивать можно не только самого Мусаси, улучшая экипировку и перчатку Они, но и оружие с амулетами. Они в новой Onimusha играют важную роль. Какие-то увеличивают здоровье, какие-то позволяют эффективнее проводить парирования. Не менее важно улучшать и расходники. Одни восполняют здоровье, другие помогают легче расправляться с врагами. К примеру, они снижают полученный урон, повышают силу протагониста или позволяют моментально собрать большее количество душ.

Души? Это, пожалуй, главная фишка серии. Из поверженных демонов падают ресурсы: красные, выполняющие роль местной валюты; жёлтые восстанавливают здоровье, а синие — способности Они, которые нам предстоит находить в этом мире. Это и небесные клинки, и копье, что создает вокруг себя поразительный вихрь.

Важно, что эти души (можно называть кристаллы из-за сходства) может подбирать не только сам Мусаси, но и некоторые враги, становясь от этого сильнее. По этой причине за такими душами нужно следить и вовремя их собирать.

На прокачку влияют не только расходники и валюта, но и найденные ценные предметы (саке, просо, фрукты и так далее), которые можно использовать в качестве благословения для улучшения амулетов. Более классические материалы по типу ткани или железа отправляются на модернизацию одежды и меча.

Боевая система

Всё это пригодится нам для сражений с боссами, которые одновременно являются и проблемой, и достоинством игры. С одной стороны, впечатляет их дизайн и отличительные черты. Если Сасаки в самом начале — это этакий трикстер, то второй босс — Бьякуэ — огромный демон, жаждущий души Они, но не отличающийся интеллектом. Кроме того, они заставляют пользоваться всем инструментарием: от меча с луком до основных способностей, рефлекторных уклонений и парирования.

Автор: Capcom

С другой — за пределами битв с боссами игра ощущается проходной в плане сложности. Рядовые враги совершенно не вызывают трудностей. На среднем уровне сложности (на старте их всего две) они убиваются буквально с нескольких ударов или одного точного выстрела из лука. При этом разнообразие оппонентов радует — здесь и обычные Ганма, и монстры, что крутятся словно юла, и летающие головые, стреляющие мощными зарядами.

Но самое главное, что сражения в Onimusha: Way of the Sword все равно остаются яркими, динамичными и увлекательными. На это влияет и расширенный доступный арсенал оружия и способностей, и жестокость, с которой мы расправляемся с врагами, и приятные анимации. Драться здесь интересно, и поэтому занимательно изучать город. Казалось бы, мы делаем все то же самое, чем занимались пару минут назад, однако на это не обращаешь внимания, ведь это еще одна хорошая вытащить меч и расчехлить перчатку.

Автор: Capcom

Окна для парирований и уклонений щадящие. Даже паттерны боссов запоминаются спокойно и без каких-либо проблем. Эти элементы также выполнены на отличном уровне. При парировании срабатывает звонкий щелчок, приятный слуху, и искристый визуальный эффект, после которого враг теряет равновесие, а мы изысканно протыкаем его насмерть.

Техническое состояние

Всё то же самое можно сказать и про техническое состояние Onimusha: Way of the sword. Вообще данный показатель стал для Capcom нормой, что как будто бы не вызывает удивления, а удивляться надо! Поскольку издательство выпускает третью игру за год, выполненную без сучка и задоринки, отполированную и прекрасно работающую как на ПК, так и на базовой PS5 (два режима: качество и производительность).

Автор: Capcom

Баги в игре отсутствуют, лицевая анимация, движения героев, графика — всё это сделано на запредельном уровне. То же самое ранее мы говорили и о Pragmata, и о Resident Evil: Requiem. Заслуга — движок RE Engine, который в очередной раз демонстрирует свою превосходность и уникальность. Да, у него есть проблемы с большими пространствами, как это было в Dragon's Dogma 2, но в относительно коридорных играх он чувствует себя прекрасно.

Заключение

По первым впечатлениям, Onimusha: Way of the Sword не демонстрирует чего-то оригинального или невиданного игровой индустрией ранее, однако в этом и заключается ее большой плюс. Проект воспринимается как приятный развлекательный боевик на несколько вечеров, при этом хранящий в себе глубину и тонкости за счет возможности строить различные боевые билды.

Capcom снова подарила нам отличную игру без размаха на что-то великое и свежее, но именно поэтому издательство и продолжает покорять этот год. Да, здесь нет атмосферы Requiem или крайне необычной боевой системы Pragmata, но разработчики предлагают нечто иное: ярких персонажей, приятные сражения с противников, обилие комедийных моментов и Миямото Мусаси в качестве главного украшения игры!

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Onimusha: Way of the sword
Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Очень вкусно выглядит игра. Насколько знаю, в ней есть уровни сложности, типа как в Pragmata. Второе прохождение на хардкоре — это вещь!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как устроена раскаленная «планета-зефир»: «Джеймс Уэбб» нашел кварцевые облака и аномальный климат на WASP-17 b

Когда астрономы изучают атмосферы планет за пределами Солнечной системы, они чаще всего используют метод спектроскопии пропускания. В моменты, когда экзопланета проходит между Землей и своей...

Почему волк покидает родную стаю, даже когда в ней достаточно пищи

Волчья семья может годами жить на одной территории. Взрослые животные знают, где искать пищу, молодые постепенно осваивают окружающую местность, а подросшие волчата помогают заботиться о младших....

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...