Capcom снова это сделала? Первые впечатления от Onimusha: Way of the Sword
Серия Onimusha долгое время (порядка 20 лет) хранилась на полке у Capcom. Однако в 2026 году японское издательство решило провести невероятно удачный год. Resident Evil: Requiem, Pragmata, а теперь и Way of the Sword — ожидаемое возвращение франшизы.
Важно, что Capcom, что уже было ясно из выпущенной ранее демоверсии, не собиралась телепортироваться к корням на 100%. Если первые части тяготели к стилистике Resident Evil, смешанной со слэшером и демонами, то новая становится более самостоятельной и, как ни странно, комедийной.
Сюжет
Миямото Мусаси того не хотел, но завладел перчаткой Они, собирающей души и наделяющей его способностями сражаться с демонами. Всё дело в том, что протагонист вступает в бой со странными монстрами, сносящими всех на своем пути. В результате главному герою удается спастись, ведь на половине пути в ад его спасает таинственный мужчина, который, по сути, и заставляет примерить новую вещицу.
На этом фоне грань между адом и реальным миром стирается. На Киото в Японии (действие разворачивается в период Эдо) нападают демоны, которые здесь называются Генма, и терроризируют местное население. Сам город постепенно охватывает таинственная Злоба — это темные силы, что искажают реальность.
Благодаря полученной перчатке, говорящей женским голосом и параллельно с этим скрывающей в себе различные тайны, Мусаси может остановить демонов и закрыть для них проход в реальный мир. В этом ему помогут не только новообретенные способности, но и союзники, которых он встретит на своем пути.
Комедийный боевик
Сюжет в Onimusha: Way of the Sword ощущается легким и приятным. Он не претендует на изощренную гениальность или оригинальность, а в первую очередь служит для обоснования игрового процесса, создания расслабленного настроения и разрядки обстановки. Поэтому здесь много шуток, в хорошем смысле кривляний главного героя и атмосферы абсурда, сочетающейся при этом с жестокостью.
Если последние части серии Resident Evil ощущались комедийными во многом за счет абсурдных ситуаций и треша в хорошем смысле этого слова, то новый тайтл Capcom является чистокровным комедийным боевиком.
Юмором нас встречает и вступление. Мусаси отправляется на битву с самураем другой школы, но после победы сталкивается с полчищем его учеников. Вместо пафоса Леона Кеннеди Миямото принимает решение спасаться бегством. По пути он сражается с врагами, неловко падает, сбивая группу самураев, в ироничной форме прячется в узком проёме между домами в духе AAA-игр, а также ругается на собаку, что выдала его местоположение.
Но если сюжет перед нами довольно незатейливый, то местные персонажи получились харизматичными и колоритными, а потому запоминающимися. Безусловно, главное украшение видеоигры — протагонист, чье лицо было отчасти срисовано со знаменитого японского актера Тосиро Мифунэ, не чурается постоянно шутить, подкалывать оппонентов, корчить физиономию и вести себя максимально развязно.
При этом он не воспринимается как олух, ведь способен отнестись к делу со всей серьезностью. Показательна стартовая сцена, когда голодный Мусаси нехотя делится желанной едой с детьми. Делает он это неохотно, но все же делает! Добро вопреки, таков путь нашего главного героя.
Однако и второстепенные персонажи получились яркими. Что девушка, прячущаяся в рукавице Они, что Сасаки Ганрю, который также овладел суперспособностями, но решил использовать их против обычных людей, чтобы стать еще сильнее.
Игровой процесс
Onimusha: Way of the Sword — задорный слэшер, приключенческий боевик, сочетающий в себе относительно коридорные уровни по очистке Киото от демонов и полуоткрытый мир. В нем мы помогаем местным жителям, спасая их от Генма, находим ценные ресурсы для прокачки, исследуем территорию, открывая новые ходы в духе метроидвании, а также выполняем простенькие побочные миссии. К примеру, уничтожаем противников и закрываем разломы, находим статуи для очистки местного храма.
Прокачивать можно не только самого Мусаси, улучшая экипировку и перчатку Они, но и оружие с амулетами. Они в новой Onimusha играют важную роль. Какие-то увеличивают здоровье, какие-то позволяют эффективнее проводить парирования. Не менее важно улучшать и расходники. Одни восполняют здоровье, другие помогают легче расправляться с врагами. К примеру, они снижают полученный урон, повышают силу протагониста или позволяют моментально собрать большее количество душ.
Души? Это, пожалуй, главная фишка серии. Из поверженных демонов падают ресурсы: красные, выполняющие роль местной валюты; жёлтые восстанавливают здоровье, а синие — способности Они, которые нам предстоит находить в этом мире. Это и небесные клинки, и копье, что создает вокруг себя поразительный вихрь.
Важно, что эти души (можно называть кристаллы из-за сходства) может подбирать не только сам Мусаси, но и некоторые враги, становясь от этого сильнее. По этой причине за такими душами нужно следить и вовремя их собирать.
На прокачку влияют не только расходники и валюта, но и найденные ценные предметы (саке, просо, фрукты и так далее), которые можно использовать в качестве благословения для улучшения амулетов. Более классические материалы по типу ткани или железа отправляются на модернизацию одежды и меча.
Боевая система
Всё это пригодится нам для сражений с боссами, которые одновременно являются и проблемой, и достоинством игры. С одной стороны, впечатляет их дизайн и отличительные черты. Если Сасаки в самом начале — это этакий трикстер, то второй босс — Бьякуэ — огромный демон, жаждущий души Они, но не отличающийся интеллектом. Кроме того, они заставляют пользоваться всем инструментарием: от меча с луком до основных способностей, рефлекторных уклонений и парирования.
С другой — за пределами битв с боссами игра ощущается проходной в плане сложности. Рядовые враги совершенно не вызывают трудностей. На среднем уровне сложности (на старте их всего две) они убиваются буквально с нескольких ударов или одного точного выстрела из лука. При этом разнообразие оппонентов радует — здесь и обычные Ганма, и монстры, что крутятся словно юла, и летающие головые, стреляющие мощными зарядами.
Но самое главное, что сражения в Onimusha: Way of the Sword все равно остаются яркими, динамичными и увлекательными. На это влияет и расширенный доступный арсенал оружия и способностей, и жестокость, с которой мы расправляемся с врагами, и приятные анимации. Драться здесь интересно, и поэтому занимательно изучать город. Казалось бы, мы делаем все то же самое, чем занимались пару минут назад, однако на это не обращаешь внимания, ведь это еще одна хорошая вытащить меч и расчехлить перчатку.
Окна для парирований и уклонений щадящие. Даже паттерны боссов запоминаются спокойно и без каких-либо проблем. Эти элементы также выполнены на отличном уровне. При парировании срабатывает звонкий щелчок, приятный слуху, и искристый визуальный эффект, после которого враг теряет равновесие, а мы изысканно протыкаем его насмерть.
Техническое состояние
Всё то же самое можно сказать и про техническое состояние Onimusha: Way of the sword. Вообще данный показатель стал для Capcom нормой, что как будто бы не вызывает удивления, а удивляться надо! Поскольку издательство выпускает третью игру за год, выполненную без сучка и задоринки, отполированную и прекрасно работающую как на ПК, так и на базовой PS5 (два режима: качество и производительность).
Баги в игре отсутствуют, лицевая анимация, движения героев, графика — всё это сделано на запредельном уровне. То же самое ранее мы говорили и о Pragmata, и о Resident Evil: Requiem. Заслуга — движок RE Engine, который в очередной раз демонстрирует свою превосходность и уникальность. Да, у него есть проблемы с большими пространствами, как это было в Dragon's Dogma 2, но в относительно коридорных играх он чувствует себя прекрасно.
Заключение
По первым впечатлениям, Onimusha: Way of the Sword не демонстрирует чего-то оригинального или невиданного игровой индустрией ранее, однако в этом и заключается ее большой плюс. Проект воспринимается как приятный развлекательный боевик на несколько вечеров, при этом хранящий в себе глубину и тонкости за счет возможности строить различные боевые билды.
Capcom снова подарила нам отличную игру без размаха на что-то великое и свежее, но именно поэтому издательство и продолжает покорять этот год. Да, здесь нет атмосферы Requiem или крайне необычной боевой системы Pragmata, но разработчики предлагают нечто иное: ярких персонажей, приятные сражения с противников, обилие комедийных моментов и Миямото Мусаси в качестве главного украшения игры!
Источник: Onimusha: Way of the sword













1 комментарий
Добавить комментарий