Брайн Фарго признал Clockwork Revolution своей самой амбициозной игрой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В разговоре с изданием GamerRadar+ Брайан Фарго, глава студии inXile, поделился, что по амбициозности грядущий ролевой экшен в жанре стимпанка превышает все предыдущие игры студии чуть ли не в 10 раз, а настоящие трудности в разработке заключаются в нескольких аспектах — в реализации нового для студии вида от 1-го лица; способности протагониста изменять окружение; глубине, широте и интерактивности окружающего мира и в стремлении визуализировать все элементы взаимодействия.

По его мнению, в отличие от изометрии, перспектива от 1-го лица позволит усилить иммерсивность и привлечь более широкую массу игроков. При этом Фарго отмечает, что хотя и изометрические игры получаются более нишевыми, у них есть свои неоспоримые достоинства.

В последний раз проект показывали в рамках шоукейса Xbox летом 2025-го. На данный момент не назван даже год выхода игры.

Автор: inXile Источник: vgtimes.ru

Источник: gamesradar

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...