Бодрый слэшер старой школы. Обзор Soulstice

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

«Devil May Cray + Claymore» — именно такие мысли возникают при игре в слэшер Soulstice. Единственное, вместо DMC можно поставить любой другой слэшер старой школы, и ответ всё равно останется верным. В общем, не игра, а кайф для поклонников данного жанра.

Спасти королевство

Две сестры - Бриар и Лют, объединённы в одно создание «Химера» и служат ордену охотников на призраков. Бриар от данного союза получила нечеловеческую силу и выносливость, а принесённая в жертву Лют стала призрачной тенью. Она навечно привязана к сестре и всюду следует за ней, помогая в сражениях с помощью магии. И вот девушек отправляют на важное задание. Королевство Кейдас в опасности. Один из священных городов практически уничтожен призраками. И Бриар, и Лют должны разобраться с ситуацией.

Дабы всё прошло гладко, за сёстрами послали следить наблюдателя Лейтона. Ему предстоит собирать информацию и помогать юной и не опытной химере выполнить задание. В последствии Лют и Бриар начинают понимать, что орден преследовал иные мотивы, посылая их спасти город. Монстры, встретившиеся на пути, сильно их превосходят, и становиться ясно, что одним им тут не справиться. Благо, на помощь приходит Донован (легенда среди химер) и кажется, что теперь всё в порядке. Но и у него есть свои тайны, что привели его в город  совсем не в качестве подкрепления.

Помимо странного задания, у девушек есть ещё одна проблема. Сёстры потеряли память при превращении. Единственное, что помнит Бриар - это свою вину за смерть сестры. Тяжёлая ноша негативно сказывается на состоянии химеры. Ведь, потеряв контроль над собой, Бриар может пробудить ужасную силу, способную исказить её и превратить в чудовище. Тайны, загадки, монстры - со всем этим и придётся разобраться сёстрам. Узнать, что скрывает от них орден, а главное, понять кто они на самом деле.     

Священный город

Приключение будет включать в себя 5 актов состоящих из 25 миссий и 6 воспоминаний (небольшие уровни, где игрок управляет Лют). На протяжении всех миссий сёстры будут пробиться к центру города, где и зияет брешь. Локации коридорные и не отличаются большим масштабом. По началу, будет казаться, что кроме серого цвета в игре ничего нет, но, чем ближе к центру города, тем более красивыми будут локации. Охваченный пламенем и дождём нижний город. Застывший во льдах верхний. Несмотря на простую графику, игра выглядит красиво, а в последних локациях вообще шикарно. Не представляю как это работает, но реально, чем дальше по сюжету, чем лучше графика.

Уровни хоть и небольшие, но всё же содержат закутки и секретные комнаты. Поэтому прежде чем продвигаться дальше, стоит обшарить область полностью, ведь вернуться не всегда возможно. Продвижение будет прямым, и придётся не мало прыгать и решать головоломки. По большей части они завязаны на способностях Лют. Младшая сестра умеет создавать красную ауру для уничтожения преград из кристаллов и синюю для проявления скрытых платформ. Так же  стоит осматривать уровни ради поиска миссий-испытаний, подобное есть в DMC. Их немного, в основном не сложные и дают приятные бонусы. В целом прохождение уровней сделано очень грамотно. Героя редко заставляют заниматься чем-то одним и постоянно меняют обстановку. Среди всех актов только последние 5 ощущались немного затянутыми. В остальном же игра проходиться в быстром темпе.

Чудовища из другого мира

Враги в Soulstice делятся на три вида: осквернённые, призраки и одержимые. На этом, кстати, и строиться большая часть боёвки. Осквернённых просто месим, призраков бьём в синей ауре, а одержимых (скверна + призрак) в красной ауре Лют. У каждой категории противников есть разные классы: рядовые, летающие, мощные и призыватели. Каждый со своим набором атак и способностей. Сильные варианты врагов из каждого вида изначально будут выступать в качестве боссов или мини-боссов. А в дальнейшем  будут встречаться как обычные противники. Но не все.

Основных же полностью уникальных боссов в игре не так уж и много. Но все они, что называется, на своих местах и выполнены на высоком уровне. Каждый из них приятно удивил меня своим крутым дизайном и заставил попотеть при столкновении. Только одного из них я осилил с первого раза, а с остальными приходилось думать. Я бы не назвал сражения с главными монстрами каким-то трудным испытанием, как это бывает в других слэшерах. Но и мальчиками для битья они не являются. Короче, остался доволен.  

Стать истинной химерой

Все сражения в игре происходят от лица Бриар, а сестрёнка Лют дополняет и усиливает её способности. В частности, помогает отражать удары и включает нужную ауру. Блока в игре нет, и поэтому атаки отражает Лют. Увидели сигнал - нажали кнопку и готово. Есть ещё уклонение, но лучше довериться Лют. Кстати, обе ауры имеют ограниченный запас сил, и если вовремя не отключить их, Лют на несколько секунд исчезнет. Все свои действия, защиту и поля сестрёнка сопровождает дополнительными эффектами. Взрывается при перегрузке, подбрасывает в воздух при отражении  и просто швыряется магией. Способности Лют можно улучшать, расширяя возможности и усиливая атаки.

Бриар специализируется на ближнем бое с холодным оружием.  Всего в игре будет 7 видов оружия. Основным оружием будет двурчник «Пепельный защитник». У него несколько комбинаций ударов, и прокачивать его не нужно. Остальные 6 будут постепенно выдаваться по ходу игры. Каждое из них нужно будет прокачивать. Открывать новые комбинации и усиливать мастерство. Двурчник будет использоваться с помощью основной кнопки атаки, а все остальные - с помощью альтернативной. Менять дополнительную пушку можно будет в любой момент сражения. Всё оружие, кроме двуручного меча, имеет свой спектр применения. По сути. любого противника можно убить любым орудием, но лучше выбрать то, которое более подходит.

Ещё одной фишкой боевой системы является состояние упокоения и неистовства. Делая беспрерывное комбо без получения урона и с своевременными отражениями иконки, Бриар и Лют в правом углу экрана начинают сближаться. Достигнув синергии, можно либо продолжать сохранять баланс, что даст возможность наносить дополнительный суперудар для каждого оружия. Или же войти в состояние упокоения, в котором Лют полностью соединяется с Бриар, и та начинает скакать по арене и месить всех с удвоенной силой. А при окончании заряда можно ещё нанести мощный удар.

Неистовство - более опасная техника, доступная Бриар. Принцип достижения тот же, что и упокоения, но главный фактор - малое количество ХП. Войдя в такое состояние безумия, экран темнеет и видно только ещё более быстро скачущую Бриар, наносящую огромный урон противникам. Все атаки она наносит сама, а игрок должен следить за краями эрана и направлять крестовину в сторону фиолетового свечения. Таким образом нужно будет вывести разум Бриар из безумия. Если действовать неправильно, Бриар потеряет себя и станет монстром. Game Over.     

Нужно больше кристаллов

Вся прокачка, а так же покупка расходников происходит либо перед миссией, либо при помощи наблюдателя Лейтона. Он будет появляться один или два раза за миссию и предлагать свои услуги. Валютой в игре служат красные и синие сферы. С помощью синих открываются новые способности Лют, а при помощи красных можно усилить оружие Бриар и покупать предметы в магазине. Кстати, для открытия дополнительных веток прокачки Лют потребуется покупать дорогие кристаллы. Я смог купить за всю игру только 4. А вот оружие Бриар прокачал полностью.

Добыча валюты позаимствована из других слэшеров. Синие, красные и зелёные (для лечения) кристаллы падают при убийстве противников или при разрушении скоплений кристаллов. Так же валюту будут давать в награду после каждой боевой сцены и в конце миссии. Чем меньше урона получили и чем быстрее завершили бой, тем больше награда.   

Критика душнил

Большой популярности игра не снискала, и даже те, кто поиграл в неё, на Метакритике ставят очень низкие оценки. Чего, правда, не скажешь о Steam. Игру ругают за фиксированную камеру, слабые диалоги и однотипный дизайн уровней. И от части я с этими людьми согласен. Но ставить ноль за камеру - это бред. Есть, конечно, плохие моменты, и иногда противников позади не видно или слишком быстро улетает в сторону. Но та же камера была у многих старых слэшеров, и никому это не мешало. Тот же God of War 3 - камера была фиксированной. Может сделана немного лучше, но фиксированная. А тут комментарии к оценкам «Меня чуть не стошнило, всё дергалось и прочее». Прям фу.

По поводу дизайна уровне соглашусь. Он слабоват и многие локации похожи. Но в защиту скажу, что действие происходит в одном городе и многие его районы похожи. Средневековый город с одноэтажными домами и высокими стенами. И лично для меня большой проблемы в этом не было. Плюс в игре есть красивые виды.

Начёт диалогов я не понял. Так как если вникать в сюжет, то всё становиться понятно и открыто. Отношения сестёр развиваться. История закручивается и интригует. Ну да тут нет долгих изречений во время встреч с персонажами, но игре это и не нужно. Она ориентирована на геймплей и быстрое прохождение с понятной историей. Опять же в кастсценах диалоги более развёрнуты. У персонажей есть харизма и я за них искренне переживал. Поэтому народ с меты просто душнилы и в кое-то веки я был согласен с оценкой критиков. Крепкие - 7 балов, хотя можно и выше.

Бывает

Подгорел в игре я ровно два раза. Первый - это испытание, на которое я потратил 3 часа. Лёг спать в 4 утра. А на следующий день, сев поиграть после работы, прошёл его со второй попытки. Казалось бы, можно так не усердствовать и пропустить, но не получилось. Жаль только ачивку так и не дали, ведь оказалось, я не все испытания нашёл. И второй момент – это уровень на время со сражениями и прыжками. Именно тут меня и взбесила камера. Когда нужно было в самом конце забега пропрыгать по платформам, а ракурс был выбран не удачно. Самое печальное, что несмотря на кастсцену в середине забега точки сохранения нет, и если не успел, весь уровень заново. Осилил с 4 попытки.

Кайф

Как по мне, в рамках своего бюджета, а он явно был небольшим, разработчики справились полностью. В игре всего ровно столько, сколько и должно быть.  Я соскучился по слэшерам и это факт. Особенно по таким простым и понятным. Мне в принципе не хочется ругать эту игру. Видов врагов вроде мало, но в тоже время их хорошо перетасовывают и надоесть они не успевают. Боёвка динамичная и интересная. Сюжет так вообще отличный. Боссы «Пробуждённые» это вообще самая лучшая часть игры. Можете называть меня предвзятым любителем аниме, но я получил от игры много положительных эмоций и с удовольствием буду ждать продолжения. Надеюсь у разработчиков всё получиться.  

Небольшая подборка скриншотов, если кому интересно. Боссы, Химера и красивые сцены.

Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

1
Слушайте, людей, ставящих «ноль» из-за камеры прекрасно можно понять, потому что это технический аспект, не дающий нормально играть в игру. До каких пор разработчики (особенно японские) будут издеваться над людьми и делать отвратительные камеры? Может хоть эти нули на метакритике изменят ситуацию наконец-то. А то что «такая камера была у старых слэшеров»… Я даже не знаю, что и сказать, это абсурд. На дворе 2022-ой год, может надо совершенствоваться и идти вперёд всё же?
AlanWake
Нет, не можно ибо игра полностью проходима. Камера хоть и плохо реализована, но не сломана. За всю игру лишь пара моментов когда реально страдал от камеры. В бою есть система таргета и она автоматом или в ручную скачет по врагам. Плюс Лют не позволит атаковать со спины. Даже в последнем боге войны были более идиотские моменты, когда враг был сзади подходил и взрывался, а игра молчала. А это сама Sony. Совершенствоваться может и нужно и в дальнейшем будут. Но ноль это когда игра сломана и не проходима, тут такого нет.
1
Согласен, я перегнул с оценкой «ноль» (всё же помимо товарища, ответственного за камеру, над игрой трудилось ещё много человек). Я просто искренне устал от того, что разработчики в попытке сделать игру кинематографиченее (или олдскульнее) за счёт камеры на самом деле делают людям хуже. Хуже делают даже не самим фактом фиксированной камеры, а тем фактом, что из-за этого по-любому появляются раздражающие проблемы. Я понимаю, что игра вполне проходима, но могло бы быть куда приятнее. А может это лично мои проблемы, не знаю. Я надеялся, что фиксированная камера навсегда в прошлом. Но, увы.
102149397495163983756@google
А это не её на недавних презентациях аносили?
AlanWake
Ну смотря на каких презентациях)) А если серьёзно, то да, мелькала несколько раз.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...