Blizzard хочет расширить горизонты своей флагманской франшизы WoW с помощью сторонних студий

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Уже занятая MMO World of Warcraft, Blizzard рассматривает возможность обращения за помощью в использовании своей лицензии как золотую жилу. Во всяком случае, именно это указал генеральный менеджер Warcraft в интервью IGN. Таким образом, Blizzard может, как Riot с League of Legends, обратиться к сторонним студиям с просьбой расширить горизонты своей флагманской франшизы.

Автор: World of Warcraft / Blizzard Entertainment Источник: www.gameblog.fr

С момента своего выпуска 20 лет назад World of Warcraft стал хитом Blizzard. Несмотря на другие сильные лицензии вроде Diablo, Overwatch или StarCraft (ну, это было раньше), именно флагманская MMO в основном держит на плаву Blizzard. Старые фанаты хотели бы снова увидеть использование лицензии в стратегической игре. Однако такая перспектива оказывается маловероятной после скандала с Warcraft III: Reforged.

Джон Хайт, генеральный менеджер франшизы, заявил, что открыт для идеи поручить производство спин-оффов сторонним студиям. Они уже добились успеха, по крайней мере на некоторое время, с карточной игрой Hearthstone. Мобильная игра Warcraft Rumble также стала для Blizzard попыткой расшириться. Поэтому не исключено, что в будущем увидят свет и другие подобные игры, выпущенные за пределами компании Irvine. Однако американский гигант хочет проявлять осторожность в выборе возможных будущих партнеров.

«Я думаю, если мы найдем подходящего партнера в нужный момент, которые разбираются в жанре игры, с которым мы действительно незнакомы, они станут для нас идеальным партнером для совместной работы. Мы открыты для этой идеи, но для нас она относительно нова». Blizzard действительно несколько раз в прошлом демонстрировала определенное стремление к контролю. Поэтому идея доверить свое самое дорогое детище и предложить определенную творческую свободу другой студии является тщательно продуманной перспективой.

Хайт также выражает некоторую обеспокоенность по поводу рассредоточения фанатской базы Warcraft. «Я хочу, чтобы лицензия была свободнее, чем сейчас. Но я также не хочу, чтобы мы росли слишком быстро и больше не могли обслуживать ту аудиторию, которая у нас есть». Однако в целом консенсус, похоже, больше склоняется к открытости такой точки зрения. «Я думаю, что лицензия может выиграть, если она будет открыта для других компаний, которые разделяют нашу любовь к ней, имеют действительно классную идею, разделяют нашу приверженность качеству и способны придерживаться его. Наверное, эти требования сильно сужают список потенциальных кандидатов, не так ли?»

Источник: GAMEBLOG

4 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Продолжают доить корову. Ведь это их корова и они её доят.
Alex_Bes
Только теперь зовут еще руки помощи
1
Над Warcraft Reforged работала сторонняя студия, и что из этого вышло?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...