Blizzard хочет расширить горизонты своей флагманской франшизы WoW с помощью сторонних студий

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Уже занятая MMO World of Warcraft, Blizzard рассматривает возможность обращения за помощью в использовании своей лицензии как золотую жилу. Во всяком случае, именно это указал генеральный менеджер Warcraft в интервью IGN. Таким образом, Blizzard может, как Riot с League of Legends, обратиться к сторонним студиям с просьбой расширить горизонты своей флагманской франшизы.

Автор: World of Warcraft / Blizzard Entertainment Источник: www.gameblog.fr

С момента своего выпуска 20 лет назад World of Warcraft стал хитом Blizzard. Несмотря на другие сильные лицензии вроде Diablo, Overwatch или StarCraft (ну, это было раньше), именно флагманская MMO в основном держит на плаву Blizzard. Старые фанаты хотели бы снова увидеть использование лицензии в стратегической игре. Однако такая перспектива оказывается маловероятной после скандала с Warcraft III: Reforged.

Джон Хайт, генеральный менеджер франшизы, заявил, что открыт для идеи поручить производство спин-оффов сторонним студиям. Они уже добились успеха, по крайней мере на некоторое время, с карточной игрой Hearthstone. Мобильная игра Warcraft Rumble также стала для Blizzard попыткой расшириться. Поэтому не исключено, что в будущем увидят свет и другие подобные игры, выпущенные за пределами компании Irvine. Однако американский гигант хочет проявлять осторожность в выборе возможных будущих партнеров.

«Я думаю, если мы найдем подходящего партнера в нужный момент, которые разбираются в жанре игры, с которым мы действительно незнакомы, они станут для нас идеальным партнером для совместной работы. Мы открыты для этой идеи, но для нас она относительно нова». Blizzard действительно несколько раз в прошлом демонстрировала определенное стремление к контролю. Поэтому идея доверить свое самое дорогое детище и предложить определенную творческую свободу другой студии является тщательно продуманной перспективой.

Хайт также выражает некоторую обеспокоенность по поводу рассредоточения фанатской базы Warcraft. «Я хочу, чтобы лицензия была свободнее, чем сейчас. Но я также не хочу, чтобы мы росли слишком быстро и больше не могли обслуживать ту аудиторию, которая у нас есть». Однако в целом консенсус, похоже, больше склоняется к открытости такой точки зрения. «Я думаю, что лицензия может выиграть, если она будет открыта для других компаний, которые разделяют нашу любовь к ней, имеют действительно классную идею, разделяют нашу приверженность качеству и способны придерживаться его. Наверное, эти требования сильно сужают список потенциальных кандидатов, не так ли?»

Источник: GAMEBLOG

4 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Продолжают доить корову. Ведь это их корова и они её доят.
Alex_Bes
Только теперь зовут еще руки помощи
1
Над Warcraft Reforged работала сторонняя студия, и что из этого вышло?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Звук дискретен: физики впервые зафиксировали квантовый скачок в реальном времени

В классической механике движение считается непрерывным. Если привести твердое тело в состояние вибрации, амплитуда его колебаний будет уменьшаться постепенно. Энергия механического движения...

Чем отличаются дешевые механические клавиатуры от дорогих: за что действительно приходится платить

Разница между бюджетной механической клавиатурой за $20-30 и флагманской моделью за $150-300 давно вышла за рамки обычной надежности. Внешне они могут выполнять одну и ту же функцию, но с...

Из-за ошибки в калибровке «Джеймс Уэбб» случайно открыл быстрый способ искать экзопланеты

В наблюдательной астрономии точность фундаментальных измерений зависит от стабильности опорных источников. Чтобы переводить электрические сигналы детекторов в физические величины —...

Почему магнитные свитчи лучше механических и какие преимущества они дают

Магнитные свитчи (переключатели на эффекте Холла) совершили революцию в мире периферии для киберспорта и работы. В отличие от традиционной механики, где регистрация происходит за счет физического...

Как Торричелли измерил давление воздуха с помощью ртутной трубки

Воздух кажется почти идеальным кандидатом на роль «ничего». Его не видно, он проходит между пальцами, а человек обычно замечает его только тогда, когда воздух превращается в ветер. Поэтому мысль о...

Солнце поглотило собственную суперземлю: как гибель планеты в пять раз массивнее Земли решила 30-летнюю проблему физики звезд

Солнце — наиболее изученная звезда во Вселенной. Астрофизики с высокой точностью знают его массу, радиус, светимость и возраст, который составляет 4,57 миллиарда лет. На основе этих...