Bethesda чувствует давление: разработчики высказались о длительной разработке The Elder Scrolls 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Bethesda, принадлежащая корпорации Microsoft, в первый раз за долгое время подробным образом высказалась о текущем состоянии разработки ожидаемой ролевой игры The Elder Scrolls 6. В частности, о производственном процессе высказались Тодд Говард, директор Bethesda, студийный директор Анджела Браудер, а также дизайн-директор Эмиль Пальяруло.

Автор: Bethesda Источник: gameinformer.com

Интервью у разработчиков взяло издание Game Informer. Журналисты спросили руководителей, как они оценивают разработку видеоигры в настоящий момент. Как отметил Тодд Говард, производственный процесс проходит в хорошем темпе, в данный момент над проектом работает вся студия.

Он также подчеркнул, что все в студии хотели бы, чтобы разработка шла быстрее и к проекту скорее смогли прикоснуться фанаты, однако это длительный процесс, требующий много времени. Авторы стараются, чтобы геймеры как можно скорее смогли увидеть и опробовать TES 6.

Тодд Говард намекнул, что разработка новой части серии The Elder Scrolls проходила одновременно с созданием Starfield, который был выпущен в 2023 году, отметили журналисты Game Informer. Видимо, теперь производство перешло в более активную стадию, вся компания работает над созданием шестой части.

Эмиль Пальяруло заявил, что все в компании осознают давление, которое оказывает на разработчиков со стороны фанатов. По его словам, авторы пытаются отстраняться от этого, поскольку хотят выпустить действительно качественный продукт, а не игру, сделанную на скорую руку, которая в результате разочарует поклонников.

Стоит напомнить, что The Elder Scrolls 6 анонсировали еще 7 лет назад — в 2018 году. Компания тогда представила небольшой тизер в рамках мероприятия E3. После этого новости об игре практически не появлялись в Сети, разработчики также не спешили делиться какими-либо подробностями.

Источник: gameinformer

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

s
Бедные, с наличием ии от мелкософта и движка, который не меняли сто лет разработка все равно идёт не так быстро.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Миллион вольт на колесах: почему в лунных кратерах нельзя быстро ездить

Исследование полярных областей Луны, где в вечной тени кратеров скрыты запасы водяного льда, считается приоритетной задачей современной космонавтики. Однако планирование миссий, таких как VIPER или...

Парадокс слабого Солнца решен: как океан нагрел Землю без участия атмосферы

Четыре с половиной миллиарда лет назад наша планета представляла собой место, совершенно непригодное для существования живых организмов в современном понимании. Астрофизические модели указывают на...

Десять смартфонов ASUS, которые запомнились своими технологиями или были популярны

В начале года стало известно, что ASUS прекратит выпуск новых смартфонов. Предлагаю по этому помнить вспомнить историю ASUS и взглянуть на модели, которые могут оставить след в истории компании

Почему в Венесуэле почти все население живет в городах

Новая волна внимания к Венесуэле возникла после того, как США осуществили военные действия на территории страны, а президент Николас Мадуро был взят под стражу. Эти события вновь вывели...

Обзор мультимедийного проектора Cactus CS-H3.SG

Современный проектор — это мультимедийный центр, который ориентирован на использование в домашнем кинотеатре. Он позволяет создать изображение большого размера, сравнимое с экраном...

Обзор и сравнение Simgot EA500, EA500 LM и EA500 DSP – как отличаются версии одной линейки

Иногда разницу между наушниками проще понять не по отдельным обзорам, а при прямом сравнении. Именно в таком формате я и смотрю на Simgot EA500, Simgot EA500 LM и Simgot EA500 DSP. Это три модели...