Bethesda чувствует давление: разработчики высказались о длительной разработке The Elder Scrolls 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Bethesda, принадлежащая корпорации Microsoft, в первый раз за долгое время подробным образом высказалась о текущем состоянии разработки ожидаемой ролевой игры The Elder Scrolls 6. В частности, о производственном процессе высказались Тодд Говард, директор Bethesda, студийный директор Анджела Браудер, а также дизайн-директор Эмиль Пальяруло.

Автор: Bethesda Источник: gameinformer.com

Интервью у разработчиков взяло издание Game Informer. Журналисты спросили руководителей, как они оценивают разработку видеоигры в настоящий момент. Как отметил Тодд Говард, производственный процесс проходит в хорошем темпе, в данный момент над проектом работает вся студия.

Он также подчеркнул, что все в студии хотели бы, чтобы разработка шла быстрее и к проекту скорее смогли прикоснуться фанаты, однако это длительный процесс, требующий много времени. Авторы стараются, чтобы геймеры как можно скорее смогли увидеть и опробовать TES 6.

Тодд Говард намекнул, что разработка новой части серии The Elder Scrolls проходила одновременно с созданием Starfield, который был выпущен в 2023 году, отметили журналисты Game Informer. Видимо, теперь производство перешло в более активную стадию, вся компания работает над созданием шестой части.

Эмиль Пальяруло заявил, что все в компании осознают давление, которое оказывает на разработчиков со стороны фанатов. По его словам, авторы пытаются отстраняться от этого, поскольку хотят выпустить действительно качественный продукт, а не игру, сделанную на скорую руку, которая в результате разочарует поклонников.

Стоит напомнить, что The Elder Scrolls 6 анонсировали еще 7 лет назад — в 2018 году. Компания тогда представила небольшой тизер в рамках мероприятия E3. После этого новости об игре практически не появлялись в Сети, разработчики также не спешили делиться какими-либо подробностями.

Источник: gameinformer

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

s
Бедные, с наличием ии от мелкософта и движка, который не меняли сто лет разработка все равно идёт не так быстро.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в испанскую реку Рио-Тинто нельзя опустить даже руку: замеры pH 1,7 и сернокислотный поток

Портативный лабораторный рН-метр при погружении датчика в воду реки Рио-Тинто на юго-западе Испании фиксирует показатель на отметке от 1,7 до 2,2 pH. По действующим в России нормам СанПиН...

Ни одного резинового пассика: почему в деке «Вега МП-120» механику кассеты заменили тремя моторами

Детонометр при проверке типового одномоторного лентопротяжного механизма с пассиковым приводом на частоте 3150 Гц выдает средневзвешенное значение детонации от +-0,22% до +-0,3%. В заводском...

«Гинденбург» был наполнен водородом, но пассажирам разрешали курить

Перед посадкой на «Гинденбург» пассажиры сдавали спички и личные зажигалки. На борту при этом существовала отдельная курительная комната — с мягкой мебелью, баром по соседству и окнами,...

Ищем лучший процессор для бюджетного смартфона в 2026 году: хитрости времён кризиса

При выборе бюджетного смартфона стоит обращать внимание на модель процессора. Какой смысл от хорошей камеры или долгого времени работы, если смартфон не способен «потянуть» даже базовые задачи? Тогда

Птенцы казарки прыгают со скал, ещё не умея летать. Почему родители гнездятся так высоко?

В первые дни жизни птенцу белощёкой казарки нужно сделать то, на что не решился бы человек: покинуть гнездо на скальной полке и спуститься к родителям. Иногда между гнездом и...