Beholder 2: можно ли быть хорошим чиновником?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прошел я такой Beholder 2. Первая часть была хоть и явно недорогой, но очень стильной игрой с хорошим сюжетом, с настоящими выборами и интересным геймплеем. Через пару лет вышла вторая часть, сюжетно никак несвязанная с первой, и даже вселенная вроде как другая, но по стилю, атмосфере, почти тоже самое. Не важно, что первая часть была в 2D а вторая в условном 3D. Геймплей сильно так поменялся, может не на первый взгляд, так на второй точно.

Если раньше суть игры заключалась в том, каким домоуправляющим вы будете, какие моральные выборы вы сделаете, как далеко пойдете и насколько послушно будете себя вести, то теперь у вас стоит конкретная задача, которую нужно выполнить и подняться вверх по карьерной лестнице в министерстве. Пути могут быть разные. Путь трудяги (ну это уж слишком скучно), путь хорошего человека и грязный путь.

От выбора путей меняются варианты концовки, но получить хорошую концовку можно будет при любом стиле игры, так что это хоть и интересная, но все же условность. Если описывать игру несколькими словами, то Beholder 2 — это не игра про моральный выбор. Beholder 2 — это квест с разными путями прохождения, приводящими по итогу к одной и той же точке. Если совсем одним словом, то Beholder 2 — это «кинцо».

Тем не менее, это не должно звучать как приговор. Кинцо это качественное, с интересными поворотами, с хорошим уровнем погружения, интересными персонажами и с хорошим, хоть и банальным посылом, которое еще при этом интересно проходить, не сильно заморачиваясь, так как квесты и решения «вопросиков» по сути лежат на поверхности. Да и какого-то значимого менеджмента ресурсов в игру не завезли. Тем не менее, участвовать в этом всем, чувствовать свое влияние на других (второстепенных) персонажей, а этого как раз в этой игре достаточно, довольно занятно, и все это дает хорошее времяпровождение.

Из настоящих минусов игры могу назвать однотипность структуры уровней. Если в первом уровне еще ощущается масштаб, что сильно умножает достоинства новизны, то уже со второго уровня пути прохождения будут очевидны сразу. Геймплейный алгоритм там везде один, что грустно в и без того не самой сложной игре, но все же не столь критично, так как локальные истории все-таки прописаны неплохо, минималистично, но стильно, с раскрытием персонажей в той степени в которой раскрыт и весь мир игры. В каждом отдельном случае можно по новой выбрать сторону, хороший ты мальчик или гнида гниющая. Если проходить игру для получения удовольствия, а не с целью ее просто побыстрее пройти то и багаж полученных эмоций, как сюжетных, так и чисто игровых, будет по итогу полным.

К этому всему можно прибавить проработку игры и в деталях. Она полна отсылок на реальный мир, аллюзий и паралелей в ней можно найти уйма, как банальных политических, так и забавных культурологических, что очень сильно повышает уровень интереса в исследовании этого мира, а в результате и самой игры. Резюмируя, можно смело заявить, игру Beholder 2 пройти однозначно стоит как любителям «чего-то необычного», так и любителям квестов. Благо игра короткая и отказываться ради нее от еды и сна не придется. ))

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что получится если скрестить тепловизор и мультиметр: представлен FNIRSI TDM-120P

Идея по комбинации измерительных приборов в одном корпусе не нова, довольно практичным инструментом получается симбиоз мультиметра и осциллографа. Но с массовым распространением и удешевлением...

Обзор TWS наушников HAYLOU Flowbuds N55 с адаптивным шумоподавлением и автономностью до 40 часов

В начале 2026 года компания HAYLOU представила новые беспроводные наушники, которые могут работать до 11 часов без подзарядки от кейса, имеют поддержку Bluetooth 6.0, LDAC и Hi-Res. В основе лежат...

Б-44 «Жучок»: фонарик из советского прошлого, которому не нужны ни батарейки, ни аккумулятор, ни зарядка

Этому фонарику не нужны были батареи. При работе он издавал характерный жужжащий звук, из-за которого его прозвали «Жучок». Хотя официально он назывался «Фонарик электродинамический карманный Б44».

Что поразило Леонардо да Винчи: невероятный язык дятла, скрытый вокруг черепа

Ни для кого не секрет, что природа полна удивительных решений, которые вдохновляли многих изобретателей и инженеров. И правда, некоторые природные механизмы и сейчас в разы превосходят человеческие...

Экспедиция Polarstern открыла новый остров в Антарктике: почему его до сих пор не было на морских картах?

Начиная с 8 февраля 2026 года коллектив из 93 специалистов из разных стран осуществляет работы в антарктических широтах, на борту германского научно-исследовательского судна Polarstern. Эта...