Авторы Fallout 3 поделились, какие изображения игры стали первыми

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В интервью журналу Edge художественный руководитель Bethesda Иштван Пели, вспомнил, что в начале создания Fallout 3 коллектив решил сперва нарисовать её обложку — все из-за культового главного изображения первой части с силовой броней, которое авторам захотелось переосмыслить. Подобный подход необычен — чаще обложки к играм создаются уже в момент маркетинга.

Автор: Bethesda Softworks Источник: www.gamesradar.com

Затем задачей Иштвана стало отобразить полноценную модель на руке протагониста знакового гаджета Пип-Бой, уйдя от абстрактности оригинала.

Вдобавок, Анджела Браудер, продюсер компании, дополнила, что далее настал черед трудной работы над комбинезоном Убежища: «Требовалось продумать материалы. Какая палитра синего цвета подойдет? Что может походить на золотистый оттенок, однако не в полной мере близко по гамме ему, а также желтому цвету?»

Источник: gamesradar

ШутерРолевая играPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...