Автор Highguard винит формат трейлера, выбранного для The Game Awards, в негативном принятии игры
Недавно с журналистами PC Gamer поговорил Дасти Уэлч, глава студии Wildlight. Он признался, что коллектив мог бы представить более качественный и понятный трейлер, который бы корректнее показывал характерные особенности игры, но было решено выбрать развлекательный формат ролика, подходящий шоу The Game Awards.
Уэлч делится, что команда хотела бы, чтобы проект был принят лучше, и признает часть вины в подобной реакции аудитории: «Мы не прячемся. Мы сами геймеры. Мы читаем критику и отзывы».
Также он объяснил, что студия действительно не платила Джеффу Кили за показ трейлера на TGA, ибо тому понравилась игра и он предложил помочь инди-студии с демонстрацией дебютного проекта широкой аудитории.
К тому же высказался творческий директор — по его словам, задумка полного затишья после анонса заключалась в копировании стиля релиза Apex Legends, когда игру выпустили без маркетинговой кампании.
Источник: pcgamer





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий