Будущая игра «Avatar: Frontiers of Pandora»: пять причин возможного провала

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Некоторые мысли о будущей игре по вселенной Аватар от Ubisoft.

Франшиза Аватар, созданная Джеймсом Кэмероном уже совершенно точно является одной из  самых кассовых франшиз в мире. А по соотношению количество фильмов/их сборы так уже самая кассовая.  Всего две ленты уже собрали суммарно около 5 миллиардов долларов в прокате и это не предел. Сейчас весь мир ждёт следующих частей, выход которых состоится в ближайшие годы. Однако, помимо следующих фильмов, в разработке сейчас находится так же и игра, которая называется Avatar: Frontiers of Pandora (Аватар: Границы Пандоры). И сегодня я бы хотел поразмышлять о том, почему я считаю, что данная игра, вероятно, может оказаться провалом.

Разработчики

Первая причина это ты. Да ты, Ubisoft (Юбисофт), ведь именно под руководством этой компании и создаётся эта игра. И сейчас, это, пожалуй, наихудший выбор из всех. В последние годы французские разработчики и так особо не блистали, а сейчас ситуация накаляется практически с каждым днём, погружая компанию всё глубже и глубже в кризис. И после последних слов Ива Гиймо (главы Юбисофт) вообще существует на малая вероятность того, что рядовые разработчики начнут массово покидать компанию или организуют забастовку. А может быть случится и то и другое сразу. И вот скажите мне, какое качество будет у игры, созданной в таких условиях? Да даже если она и выйдет нормальной, это будет просто игра от Юбисофт с огромным миром, который перенасыщен вопросиками, как последние Ассассины. Ну, такое.

Сюжет

Вторая причина это сюжет. Оба фильма, несмотря на огромные (и даже аномальные) сборы в кино, отнюдь не славятся по-настоящему интересной и проработанной историей. Первая часть ещё более-менее нормальная, а вот вторая в этом плане деградировала знатно, забив на развитие персонажей и лора. И у игры есть все шансы пойти по тем же стопам. Конечно, я могу ошибаться. Но сюжеты игр Юбисофт в принципе всегда (как минимум в последние лет 5-7) прыгали от «ох ты как интересно» до «что это за дичь?!». И если это будет последний вариант, то представьте такое к-к-к-комбо: скучный и унылый сюжет и базовый геймплей от Юбисофт. Я уже зеваю.

Движок

Третья причина это движок. Игру разрабатывают на Snowdrop (Сноудроп) и он максимально далёк от игр в открытом мире. Да ещё и с такими механиками как в Аватаре (полёты там и тд). Конечно, разработчики уже заявили, что они знатно доработали движок, всё так. Но я в упор не понимаю, почему нельзя было взять пятый Unreal Engine (Анриал Энджин) и запилить игру на нём, вместо того, что бы возиться с движком, созданным для шутеров. Там ведь есть все инструментарии для этого. Неужели проблемы Electronic Arts с их Frostbite ничему французов не научили? Тем более что у Юбисофт и Эпиков, вроде бы, хорошие отношения. Сейчас же есть не иллюзорный шанс того, что геймплей проекта будет в лучшем случае дубовым.

Визуал

Четвёртая причина это визуал. Именно благодаря великолепной картинке оба фильма и собрали столько, сколько собрали. Но вот игры это далеко не кино. Здесь нельзя просто привести человека на 3 часа в кинотеатр и максимально впечатлить его красивыми видами. Здесь люди давно привыкли к красивой графике. Да и к тому же, тут у нас вновь становится актуальным вопрос выбора движка. Сможет ли Сноудроп выдать по-настоящему некстген графон? Вот в случае с пятым Анриалом я в этом не сомневаюсь. Но вот Сноудроп… В общем, посмотрим.

Предыдущий претендент

Ну и пятой причиной будет статистика. У нас уже была игра по Аватару, которая так же не снискала успеха. Да, конечно, это практически ничего не значит и наверняка никак не повлияет на продажи Границ Пандоры. Да и к тому же, там была просто поделка по фильму, а здесь отдельная игра во вселенной. Тем не менее, это показывает, что именно игры по Аватару людям не особо то и интересны. И хотя бы в теории, но это может затруднить продвижение игры.

Завершение

Разумеется, нужно понимать, что всё вышесказанное это не более чем мои предвзятые доводы. И по большей части они ничего не значат. Тем не менее, мне кажется, что из-за всех этих причин, у игры всё же могут возникнуть некоторые проблемы. И хоть я и не являюсь фанатом Аватара Джеймса Кэмерона как вселенной, я был бы искренне не против того, что бы игра получилась хорошей. В любом случае, я бы советовал вам относиться к ней как минимум с опаской и уж точно даже не думать о предзаказах, когда они появятся. Вот.

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

AndreySNH_100500
Нужно было делать стратегию по типу Старкрафта и все было бы отлично у них.
Как по мне для мира Аватара такой подход наиболее логичен.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...