Будущая игра «Avatar: Frontiers of Pandora»: пять причин возможного провала

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Некоторые мысли о будущей игре по вселенной Аватар от Ubisoft.

Франшиза Аватар, созданная Джеймсом Кэмероном уже совершенно точно является одной из  самых кассовых франшиз в мире. А по соотношению количество фильмов/их сборы так уже самая кассовая.  Всего две ленты уже собрали суммарно около 5 миллиардов долларов в прокате и это не предел. Сейчас весь мир ждёт следующих частей, выход которых состоится в ближайшие годы. Однако, помимо следующих фильмов, в разработке сейчас находится так же и игра, которая называется Avatar: Frontiers of Pandora (Аватар: Границы Пандоры). И сегодня я бы хотел поразмышлять о том, почему я считаю, что данная игра, вероятно, может оказаться провалом.

Разработчики

Первая причина это ты. Да ты, Ubisoft (Юбисофт), ведь именно под руководством этой компании и создаётся эта игра. И сейчас, это, пожалуй, наихудший выбор из всех. В последние годы французские разработчики и так особо не блистали, а сейчас ситуация накаляется практически с каждым днём, погружая компанию всё глубже и глубже в кризис. И после последних слов Ива Гиймо (главы Юбисофт) вообще существует на малая вероятность того, что рядовые разработчики начнут массово покидать компанию или организуют забастовку. А может быть случится и то и другое сразу. И вот скажите мне, какое качество будет у игры, созданной в таких условиях? Да даже если она и выйдет нормальной, это будет просто игра от Юбисофт с огромным миром, который перенасыщен вопросиками, как последние Ассассины. Ну, такое.

Сюжет

Вторая причина это сюжет. Оба фильма, несмотря на огромные (и даже аномальные) сборы в кино, отнюдь не славятся по-настоящему интересной и проработанной историей. Первая часть ещё более-менее нормальная, а вот вторая в этом плане деградировала знатно, забив на развитие персонажей и лора. И у игры есть все шансы пойти по тем же стопам. Конечно, я могу ошибаться. Но сюжеты игр Юбисофт в принципе всегда (как минимум в последние лет 5-7) прыгали от «ох ты как интересно» до «что это за дичь?!». И если это будет последний вариант, то представьте такое к-к-к-комбо: скучный и унылый сюжет и базовый геймплей от Юбисофт. Я уже зеваю.

Движок

Третья причина это движок. Игру разрабатывают на Snowdrop (Сноудроп) и он максимально далёк от игр в открытом мире. Да ещё и с такими механиками как в Аватаре (полёты там и тд). Конечно, разработчики уже заявили, что они знатно доработали движок, всё так. Но я в упор не понимаю, почему нельзя было взять пятый Unreal Engine (Анриал Энджин) и запилить игру на нём, вместо того, что бы возиться с движком, созданным для шутеров. Там ведь есть все инструментарии для этого. Неужели проблемы Electronic Arts с их Frostbite ничему французов не научили? Тем более что у Юбисофт и Эпиков, вроде бы, хорошие отношения. Сейчас же есть не иллюзорный шанс того, что геймплей проекта будет в лучшем случае дубовым.

Визуал

Четвёртая причина это визуал. Именно благодаря великолепной картинке оба фильма и собрали столько, сколько собрали. Но вот игры это далеко не кино. Здесь нельзя просто привести человека на 3 часа в кинотеатр и максимально впечатлить его красивыми видами. Здесь люди давно привыкли к красивой графике. Да и к тому же, тут у нас вновь становится актуальным вопрос выбора движка. Сможет ли Сноудроп выдать по-настоящему некстген графон? Вот в случае с пятым Анриалом я в этом не сомневаюсь. Но вот Сноудроп… В общем, посмотрим.

Предыдущий претендент

Ну и пятой причиной будет статистика. У нас уже была игра по Аватару, которая так же не снискала успеха. Да, конечно, это практически ничего не значит и наверняка никак не повлияет на продажи Границ Пандоры. Да и к тому же, там была просто поделка по фильму, а здесь отдельная игра во вселенной. Тем не менее, это показывает, что именно игры по Аватару людям не особо то и интересны. И хотя бы в теории, но это может затруднить продвижение игры.

Завершение

Разумеется, нужно понимать, что всё вышесказанное это не более чем мои предвзятые доводы. И по большей части они ничего не значат. Тем не менее, мне кажется, что из-за всех этих причин, у игры всё же могут возникнуть некоторые проблемы. И хоть я и не являюсь фанатом Аватара Джеймса Кэмерона как вселенной, я был бы искренне не против того, что бы игра получилась хорошей. В любом случае, я бы советовал вам относиться к ней как минимум с опаской и уж точно даже не думать о предзаказах, когда они появятся. Вот.

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

AndreySNH_100500
Нужно было делать стратегию по типу Старкрафта и все было бы отлично у них.
Как по мне для мира Аватара такой подход наиболее логичен.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....