Assassin's Creed Mirage — DLC, которое возомнило себя полноценной AAA-игрой
Вернулся ли Assassin's Creed к истокам? Это был животрепещущий вопрос на момент релиза Assassin's Creed Mirage. Игра продается с расчетом на ностальгию о том времени, когда вы впервые почувствовали себя ассасином, играя за Эцио Аудиторе. На данный вопрос точно ответить нельзя, но что становится понятно сразу — это вновь игра об убийствах.
История
Сюжетная кампания Mirage начинается весьма интересно. Вы отправляетесь в новое приключение, где протагониста постоянно знакомят с новыми персонажами через качественно продуманные диалоги, которые быстро раскрывают их личности и мотивы. Развитие арки продолжается, когда вы узнаете о происхождении главного героя, Басима, с которым мы впервые встретились еще в Assassin's Creed Valhalla. История начинается в небольшом городке Анбар, а затем перемещается в Аламут — контору Незримых.
В первых миссиях есть продуманная завязка: вы помогаете Незримым избавиться от Ордена Древних. Однако вскоре после прибытия в Багдад, место действия игры, сюжет разделяется на четыре ветки, которые ведут к определенному антагонисту, что вызывает недоумение. В Багдаде четыре лидера распределены по гильдиям. Вам предстоит пройти путь каждого из них, чтобы найти главу Ордена Древних, которого необходимо победить в каждом регионе. Конечно, некоторые из них имеют интересные мотивы, но вы еще встретите других персонажей, тесно связанных с центральным конфликтом. Одним из них будет лидер повстанцев по имени Али — персонаж, который часто вселяет надежду, но его действия отходят от того, что нравится делать Незримым. К сожалению, он так и не был полностью раскрыт.
Многие интересные элементы сюжета можно полностью раскрыть в побочных миссиях, таких как контракты или «Багдадские истории». Многие из миссий, включают в себя простые квесты для рядового ассасина, которые часто предполагают слежку, ожидание подходящего момента, сбор информации и уничтожение целей. При этом часто возникают дополнительные трудности, например, задание ставит условие остаться незамеченным или выполнить задание в людном месте. Багдадские истории — это тот случай, когда повествование раскрывается перед вами самостоятельно. Вы встречаете нового персонажа с загадочными мотивами и должны помочь ему выполнить миссию. В целом, это увлекательные короткие квесты с интересным нарративом.
Поспешное приближение к кульминации дарит несколько приятных моментов, когда Басим борется со своими целями в качестве ассасина и пытается понять свою истинное предназначение. Однако затем, эффект нивелируется дополнительными информационными вбросами, о которых вы, скорее всего, узнаете, только если полностью погрузитесь в повествование Assassin's Creed Valhalla. Поэтому игра заканчивается на немного грустной ноте. Путешествие Басима захватывающее, но проблемы в середине сюжета значительно отодвигают его внутренний конфликт на задний план, а понимание концовки теряется среди множества исторических аспектов.
Исследования
В Assassin's Creed Mirage концепция исследований не является приоритетной. Подобно тому, как это реализовано в других играх, например, в Red Dead Redemption 2, в Mirage вы получаете указания, как только синхронизируетесь с вершины высокого здания, что соответствует классической манере игр серии Assassin's Creed.
Исследование в Mirage, возможно, не добавляет новых заданий или сюжетных линий, но в основном, это очень интересное занятие. Прибыв в Багдад, вы оказываетесь в огромном городе, который манит вас попрыгать по крышам и побродить по улицам древнего города. Однако после нескольких часов, проведённых в Багдаде, у меня возникло ощущение, что я уже видел всё это раньше. Планировка города не показалась мне тщательно продуманной, как в предыдущих частях. Я регулярно начинал бегать по зданиям или крышам, но затем замечал, что спрыгиваю и получаю значительный урон от падения. Слишком резкие перепады высот нарушали темп игры, так как половина геймплея заключается в паркур элементах.
Что касается второстепенных задач, то вы будете находить сундуки с предметами, потерянные книги и загадки, тайну которых нужно раскрыть. Также есть артефакты Дервиша и таинственные осколки, которые нужно добыть с помощью карманных краж и убийств. Разгадывание загадок, пожалуй, самое увлекательное занятие. Чтобы получить награду, вам предстоит искать подсказки, которые могут быть в виде карточек или писем. Такие задания достаточно сложные по сравнению с другими активностями и в то же время стимулируют вас более внимательно изучить карту.
Поначалу я был в восторге от новой механики карманных краж. Однако вы можете быстро улучшить свои навыки карманника с помощью очков умений, что значительно упрощает игровой процесс. Кражи очень эффективны для приобретения новых материалов, а также для получения жетонов — важнейшего аспекта Mirage. Помимо карманных краж, вы можете получать жетоны, выполняя контракты. Их можно использовать разными способами. Например, можно снизить расходы у определенных торговцев или попросить об услуге. Также жетоны позволяют уменьшить вашу известность и обратиться к мирным жителям за помощью в получении доступа к определенной зоне. Они могут помочь вам устроить драку или привлечь внимание пением. Уровень розыска представлен полосой, которая заполняется по мере того, как вы совершаете противоправные действия в Багдаде. Она имеет три стадии роста опасности. Снизить его можно, поговорив с мунади и подкупив его жетоном или сняв плакаты розыска.
Карта, безусловно, больше, чем сам Багдад, и можно насладиться поездкой, просто путешествуя по ней и наслаждаясь пейзажами. Для этого можно выбрать верблюда или лошадь, которые не так уж необходимы, учитывая количество точек быстрого перемещения и небольшой размер открытого мира, если только вы не планируете использовать их в миссиях или просто совершать прогулки по своему желанию. После нескольких часов, проведённых в городе, пустыня и дюны за его стенами становятся желанным разнообразием. Здесь практически нечем заняться, кроме выполнения необычных контрактов, поэтому возможностей для исследования мало.
Боевая механика
В Assassin's Creed Mirage вы снова станете настоящим ассасином, но это не подразумевает просто скрытное убийство противников. Перед выходом игры казалось, что сражаться с врагами в открытом бою будет неразумно, но это более чем возможно, поскольку механика парирования и уклонения играет очень большую роль в геймплее. Стелс иногда способен дарить чувство наслаждения, но это сильно зависит от локации. В некоторых местах всё продумано до мелочей, чтобы создать элемент таинственности. Вам предстоит хорошо ориентироваться на местности: охранники расставлены плотно, а их маршруты могут легко привести к случайному столкновению, особенно если вы оставите тело там, где его не должно быть. Но в большинстве случаев, охранники сами по себе и стелс вовсе ни к чему.
Однако, если все сложится удачно, вы сможете, расположившись на вражеской территории, продумать маршрут, прежде чем приступить к выполнению своего плана. Приспособления, которые вы получаете по мере прохождения, упрощают уничтожение нескольких противников одновременно. Среди них дымовые шашки, шумовые гранаты, дротики. А самым мощным атрибутом является ассасинская фокусировка. Эта способность позволяет вам выбирать цель и, по сути, мгновенно перемещаться от одного противника к другому, уничтожая их с помощью скрытого клинка.
Также в игре есть очки умений, которые можно заработать, выполняя задания в Mirage. Их можно потратить на довольно скромное древо умений, разделенное на три секции. Оно даёт доступ к таким возможностям, как улучшенное орлиное зрение с помощью вашей верной птицы Энкиду — полезная механика для планирования нападения на область — или способность убивать несколько целей одновременно. Поскольку сложность врагов не увеличивается на протяжении всей игры, Mirage становится всё легче и легче по мере прохождения.
Возможность улучшать свою экипировку, кинжал и меч также играет свою роль. Вы будете находить новые наряды и оружие по всему миру, а некоторые предметы можно просто купить. Они обладают различными способностями, например, регенерацией здоровья и повышенной скрытностью, которые усиливаются при модернизации. Портные и кузнецы занимаются улучшением ваших вещей, используя подобранные вами материалы (кожу, стальные слитки), а также найденные схемы. Аналогичным образом вы можете улучшить характеристики своих инструментов, но уже в гильдиях ассасинов, которые находятся в Багдаде.
Визуал
С точки зрения производительности и графики, Mirage — отличная игра. На моей PS5 она работала без проблем. Большую часть времени я проходил её в режиме качества, чтобы насладиться всеми деталями открытого мира в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду, и это было прекрасно. В игре также есть режим Iconic Color Filter, который отсылает к старым частям Assassin's Creed и накладывает синие и холодные цвета на игровой процесс. Его интересно попробовать, но, скорее всего, вы быстро вернетесь к современным ярким оттенкам.
Сначала я не обращал внимания на то, насколько хорошо выполнена графика в игре, потому что был увлечен событиями в Багдаде. Но когда пришло время синхронизироваться и я вышел за пределы города, я осознал, насколько она хороша на самом деле. Особенно запомнился момент, когда я впервые выехал за пределы Багдада на своём верном коне. Я скакал через луга, и когда перепрыгивал через озеро, множество фламинго взмыли в небо в лучах восходящего солнца. Это было потрясающе. Возможно, карта в Mirage не идеальна с точки зрения исследования или паркур-элементов, но в ней чувствуется рука разработчика, который был сильно вовлечен в проработку таких деталей окружения.
Вердикт
Основная идея Assassin's Creed Mirage не совсем соответствует общему сеттингу. Это не игра, где стелс является основным элементом геймплея, как в других частях Assassin's Creed. С самого начала было ощущение, что сюжету пойдет на пользу менее обширная карта. Однако через несколько часов фокус теряется, как и интерес к основному конфликту в Басиме. К концу игры интрига возвращается, но её нивелирует тесная привязка к остальным частям серии. В конечном счёте, я понимаю, что Mirage изначально планировалась как дополнение, и, возможно, лучше было бы ей таковой и остаться. Но, тем не менее, во время прохождения были моменты, которые приносили настоящее удовольствие.
Источник: ShareFactory





1 комментарий
Добавить комментарий